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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 25-05-2007, 09:21   #21
Kharonte85
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E se lo dice anche Fudzilla:

Nvidia's next generation is G92

1 Teraflop performance


In its last conference call, Nvidia mentioned the name of its next generation chip. It is not G90 as we've heard previously, instead it will be called G92. With 1 Teraflops performance it should end up being twice as fast as the current G80 Ultra, at least in raw numbers.

The chip should be ready in late 2007, some time around Xmas if all goes well and it should be out before ATI gets its R700 ready. The mid range cards will follow in the spring of 2008.

Nvidia doesn't feel intimidated by R600 or RV630 and 610 and it would be very interesting to find out if R670 can beat the G80 Ultra. If ATI succeeds with this chip, it will dethrone Nvidia by at least a few months.

We will ask around about this G92 chip, but it sounds like a shrunk G80 to us.


http://www.fudzilla.com/index.php?op...1153&Itemid=34

Kharonte85 è offline  
Old 25-05-2007, 09:29   #22
Stig
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Originariamente inviato da Scrambler77 Guarda i messaggi
Probabilmente si riferiva non tanto alla GTX in quanto tale, ma alla classica alternanza che, da quando R600 ha floppato, non c'è più...

...e con G92 alle porte la vedo ancora più amara!
esatto
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Old 25-05-2007, 10:28   #23
Scrambler77
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Santa Madonna Addolorata dell'Immacolata Concezione del pozzo di Capurso! ...1 teraflop!
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Old 25-05-2007, 13:06   #24
lele980
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ma che razza di nome

nvidia 9800

l'allusione alla ati 9800 non puo' non essere presa in considerazione!!

vi immaginate un cliente al negozio anziche' prendere una nvidia 9800

prende una ati 9800 che è 100 volte inferiore

sinceramente sarebbe stato meglio Nvidia 9900
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Ultima modifica di lele980 : 25-05-2007 alle 14:06.
lele980 è offline  
Old 25-05-2007, 13:17   #25
bioexml
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devo dire che che stanno incominciando ad uscire schede video realmente potenti, 1 TeraFlop ( anche se teorico ) è tanta roba, ma tanta tanta
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Old 25-05-2007, 13:44   #26
Zlatan91
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sisi ma io risolvo il problema alla radice.....mi faccio un altra 8800gtx..

e cmq le 10.1 sono solo questioni di driver.....
Zlatan91 è offline  
Old 25-05-2007, 13:49   #27
Scrambler77
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e cmq le 10.1 sono solo questioni di driver.....
Ne sei sicuro?? Se è così ti offro da bere!
Scrambler77 è offline  
Old 25-05-2007, 13:54   #28
Grey 7
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e cmq le 10.1 sono solo questioni di driver.....
fonte? o è un'altra sparata come quella che facesti nel 3d di r600? Senza polemica eh...
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Grey 7 è offline  
Old 27-05-2007, 11:31   #29
Kharonte85
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Nvidia annuncia che il G92 sarà una belva da un Teraflop

da The Inquirer Team: Giovedì 24 Maggio 2007, 11:49

NVIDIA DICE che la sua scheda grafica high-end G92 raggiungerà quasi un teraflop di potenza di calcolo.

Michael Hara di Nvidia ha dichiarato durante un webcast che il processore sarà pronto per Natale, secondo lo stesso ciclo che la società ha adottato con la G80: i modelli di fascia più alta per la fine dell'anno e quelli di fascia media e bassa entro l'estate del prossimo anno.

Questo suggerisce molte cose. La prima è che i ritardi nelle uscite dell'hardware Nvidia nel 2006 e 2007 sono ormai stati digeriti e da questo momento si prevede l'uscita di un nuovo prodotto ogni anno. La seconda è che la società non intende far uscire tutte le gamme dei suoi prodotti contemporaneamente, ma spera nell'effetto di trascinamento dei prodotti di fascia alta per poi far uscire quelli di fascia media.

Inoltre in questo modo mette AMD con le spalle al muro. La sua concorrente sta preparando Barcelona e anche Intel lavora al suo Quad Core nativo (Nehalem) in uscita nello stesso periodo. ATI aggiornerà la sua R600 per la fine dell'anno, quando Nvidia sarà pronta con la GeForce 9800. Bel colpo.

La prevista potenza di calcolo della G92 può sorprendere qualcuno. La 8800 arriva a circa 330 Gflops, il che suggerisce che il nuovo prodotto di Nvidia possa essere tre volte più veloce. Se questo è vero, a che scopo? Quali giochi potranno avvantaggiarsi di simili prestazioni? La risposta è Crysis a 2560x1600, e Nvidia deve solo sperare che il gioco non slitti ulteriormente rispetto a quanto ha già fatto.


Articolo originale di: Wily Ferret

http://it.theinquirer.net/2007/05/nv...l_g92_sar.html
Kharonte85 è offline  
Old 27-05-2007, 20:32   #30
appleroof
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Nvidia annuncia che il G92 sarà una belva da un Teraflop

da The Inquirer Team: Giovedì 24 Maggio 2007, 11:49

NVIDIA DICE che la sua scheda grafica high-end G92 raggiungerà quasi un teraflop di potenza di calcolo.

Michael Hara di Nvidia ha dichiarato durante un webcast che il processore sarà pronto per Natale, secondo lo stesso ciclo che la società ha adottato con la G80: i modelli di fascia più alta per la fine dell'anno e quelli di fascia media e bassa entro l'estate del prossimo anno.

Questo suggerisce molte cose. La prima è che i ritardi nelle uscite dell'hardware Nvidia nel 2006 e 2007 sono ormai stati digeriti e da questo momento si prevede l'uscita di un nuovo prodotto ogni anno. La seconda è che la società non intende far uscire tutte le gamme dei suoi prodotti contemporaneamente, ma spera nell'effetto di trascinamento dei prodotti di fascia alta per poi far uscire quelli di fascia media.

Inoltre in questo modo mette AMD con le spalle al muro. La sua concorrente sta preparando Barcelona e anche Intel lavora al suo Quad Core nativo (Nehalem) in uscita nello stesso periodo. ATI aggiornerà la sua R600 per la fine dell'anno, quando Nvidia sarà pronta con la GeForce 9800. Bel colpo.

La prevista potenza di calcolo della G92 può sorprendere qualcuno. La 8800 arriva a circa 330 Gflops, il che suggerisce che il nuovo prodotto di Nvidia possa essere tre volte più veloce. Se questo è vero, a che scopo? Quali giochi potranno avvantaggiarsi di simili prestazioni? La risposta è Crysis a 2560x1600, e Nvidia deve solo sperare che il gioco non slitti ulteriormente rispetto a quanto ha già fatto.


Articolo originale di: Wily Ferret

http://it.theinquirer.net/2007/05/nv...l_g92_sar.html

veramente non solo lei......

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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 27-05-2007, 20:33   #31
Mister Tarpone
 
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veramente non solo lei......
siamo in tanti a sperarlo




 
Old 27-05-2007, 21:20   #32
omar8792
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grande nvidia...
in continua crescita..si spera
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Old 28-05-2007, 11:04   #33
xxxyyy
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Ehmmm... anch'io vorrei una fonte sulla storia delle DX10.1 e driver... se possibile...
xxxyyy è offline  
Old 28-05-2007, 19:36   #34
JoeLatino
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Ehmmm... anch'io vorrei una fonte sulla storia delle DX10.1 e driver... se possibile...
io non ci conterei molto....
le DX10.1 e le future opengl v3 si baseranno su nuove funzionalita' hardware (tipo tesseletions,instanced rendering,stream out of vertex data to a buffer, texture buffer objects....)
le attuali generazioni di schede grafiche sono pressoche' escluse (2900xt compresa!)
solo le schede che usciranno da settembre in poi saranno compatibili (anzi diciamo pure che le prime lo saranno solo parzialmente) Infatti quelle compatibili al 100% usciranno verso fine anno!!!
cq se fate una ricerca in internet troverete altre notizie
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I7 920 oc 3600mhz, MSI Eclipse sli, Zotac Gtx285 oc 761/1594/1348, 6gb Corsair1600c9, Alim.S12-600, monitor Siemens P24-1W, raid0_sata2 Hitachi 2*160gb
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Old 28-05-2007, 19:43   #35
appleroof
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io non ci conterei molto....
le DX10.1 e le future opengl v3 si baseranno su nuove funzionalita' hardware (tipo tesseletions,instanced rendering,stream out of vertex data to a buffer, texture buffer objects....)
le attuali generazioni di schede grafiche sono pressoche' escluse (2900xt compresa!)
solo le schede che usciranno da settembre in poi saranno compatibili (anzi diciamo pure che le prime lo saranno solo parzialmente) Infatti quelle compatibili al 100% usciranno verso fine anno!!!
cq se fate una ricerca in internet troverete altre notizie
Ti sbagli, la 2900xt supporta quelle features già ora
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Old 28-05-2007, 19:47   #36
JoeLatino
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Ti sbagli, la 2900xt supporta quelle features già ora
naaa....
supporta si' le tesseletions ma in maniera mezza castrata (infatti a settembre uscira' la versione rifatta a 65 con un nuovo engine grafico!)
ripeto ora come ora non credo che le 2900xt siano compatibili (infatti non sono neppure certificate)
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Old 28-05-2007, 19:53   #37
appleroof
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naaa....
supporta si' le tesseletions ma in maniera mezza castrata (infatti a settembre uscira' la versione rifatta a 65 con un nuovo engine grafico!)
ripeto ora come ora non credo che le 2900xt siano compatibili (infatti non sono neppure certificate)
non lo so....sulla tesselletions mezza castrata non ho dati, nè in senso favorevole alla tua affermazione nè in senso contrario, sul resto riporto questo di thg

I "nuovi formati" introdotti in R600 sono raccolti sotto la dicitura "Custom Filter AA" (CFAA). Nelle DX10, in particolare nelle DX10.1 che arriveranno a breve, è possibile accedere ai sample di un formato antialiasing. Questo significa che l'applicazione può crearsi dei filtri personalizzati. Molti filtri hardware si basano su determinate regole. Con queste costrizioni, con l'aumentare dei sample il guadagna qualitativo decresce. ATI afferma che "è solo necessario creare un filtro migliore", ed è quello che i filtri customizzati si prefiggono di fare.

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...600_hd_2900-11
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Old 28-05-2007, 20:01   #38
JoeLatino
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anche se tutto cio' fosse vero,vedrai che comunque saranno solo in parte compatibili,visto che mancano altre cose per renderle compatibili al 100% (o almeno sembra dai rumors )


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non lo so....sulla tesselletions mezza castrata non ho dati, nè in senso favorevole alla tua affermazione nè in senso contrario, sul resto riporto questo di thg

I "nuovi formati" introdotti in R600 sono raccolti sotto la dicitura "Custom Filter AA" (CFAA). Nelle DX10, in particolare nelle DX10.1 che arriveranno a breve, è possibile accedere ai sample di un formato antialiasing. Questo significa che l'applicazione può crearsi dei filtri personalizzati. Molti filtri hardware si basano su determinate regole. Con queste costrizioni, con l'aumentare dei sample il guadagna qualitativo decresce. ATI afferma che "è solo necessario creare un filtro migliore", ed è quello che i filtri customizzati si prefiggono di fare.

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...600_hd_2900-11
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Old 28-05-2007, 20:06   #39
appleroof
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anche se tutto cio' fosse vero,vedrai che comunque saranno solo in parte compatibili,visto che mancano altre cose per renderle compatibili al 100% (o almeno sembra dai rumors )
che tutto ciò (articolo di tom's) sia vero credo sia senza dubbio, sul resto credo cmq tu abbia ragione ed inoltre, siccome siamo all'alba delle dx10, il tuo ragionamento mi sembra assolutamente normale e plausibile. Infine, non c'è ancora conferma/smentita che le attuali gpu dx10 nvidia non possano essere adeguate via driver alle dx10.1, insomma tempo ce n'è, stiamo a vedere, anche perchè di fatto le dx10.1 non portano rivoluzioni tali da essere sconvolgenti rispetto alle dx10 (delle cui potenzialità, a parte l'assagino di lost planet siamo ancora ovviamente all'oscuro), se non, mi pare di aver capito, una diversa e migliore gestione dell'aa e qualche altro piccolo miglioramento...
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Old 28-05-2007, 20:33   #40
1974benny
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E' bellissimo sapere che usciranno le Dx 10.1
e probabilmente le attuali schede non saranno compatibili o per lo meno in parte con i nuovi filtri hardware........

Intanto non ci sono ancora giochi DX 10 .....mah
invece che cercare di spremere bene le nuove librerie
si vuole adare avanti facendo passi più
lunghi della gamba

Tutto imho
1974benny è offline  
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