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Old 23-08-2006, 11:37   #21
AngeL)
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grazie per la spiegazione

edit: ah, un'altra cosa: la funzione SendKeyboardText() è standard o può essere modificata?

Ultima modifica di AngeL) : 23-08-2006 alle 11:42.
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Old 23-08-2006, 11:50   #22
andbin
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Originariamente inviato da AngeL)
edit: ah, un'altra cosa: la funzione SendKeyboardText() è standard o può essere modificata?
Standard??? L'ho fatta io.
Sei libero ovviamente di modificarla come ti pare.
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Old 23-08-2006, 12:14   #23
AngeL)
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e cosa puo essere modificato?

p.s. sono riuscito a fare un programma con mouseinput, ma non ho capito ancora come funziona keyboardinput... ora studio un po il tuo codice

p.p.s. cosa sono DWORD, LPSTR, SHORT...? i tipi standard della lib di win?

Ultima modifica di AngeL) : 23-08-2006 alle 12:37.
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Old 23-08-2006, 13:07   #24
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
e cosa puo essere modificato?
Beh, dipende da cosa vuoi fare. L'ultima versione del codice che ho postato è in grado di inviare del testo ASCII (caratteri 32-126, di questi almeno sono sicuro).
Se vuoi fare qualcos'altro, spiega che vediamo.

Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
p.p.s. cosa sono DWORD, LPSTR, SHORT...? i tipi standard della lib di win?
Sì esatto. Nel Platform SDK sono definiti un gran numero di tipi specifici.

EDIT: la lista completa la trovi <qui>
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Ultima modifica di andbin : 23-08-2006 alle 13:13.
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Old 23-08-2006, 13:13   #25
AngeL)
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adesso sto provando a far accendere e spegnere la lucina di bloc num (0x90) ma non funziona

il codice è
for(INT i=0;i<times;i++)//times è l'argomento della funzione Blink
{
input.ki.wVk=0x90;//bloc num
input.ki.wScan=1;//boh
input.ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;//per rilasciare il tasto dopo averlo premuto
input.ki.time=0;//non so
sleep(500);
}

Ultima modifica di AngeL) : 23-08-2006 alle 13:16.
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Old 23-08-2006, 13:22   #26
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
adesso sto provando a far accendere e spegnere la lucina di bloc num (0x90) ma non funziona
Io ho provato così e funziona:
Codice:
keybd_event (VK_NUMLOCK, 0, 0, 0);
keybd_event (VK_NUMLOCK, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
Adesso provo con la SendInput.
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Old 23-08-2006, 13:24   #27
AngeL)
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che cos'è keybd_event?
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Old 23-08-2006, 13:28   #28
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
che cos'è keybd_event?
L'avevo detto all'inizio del thread. È l'altra funzione per sintetizzare i tasti, che però è disponibile su tutti i sistemi Windows.

Ho provato e funziona anche con SendInput:
Codice:
INPUT input;

ZeroMemory (&input, sizeof (input));
input.type = INPUT_KEYBOARD;

input.ki.wVk = VK_NUMLOCK;
input.ki.dwFlags = 0;
SendInput (1, &input, sizeof (INPUT));

input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput (1, &input, sizeof (INPUT));
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Old 23-08-2006, 13:37   #29
AngeL)
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nel mio codice avevo dimenticato di fare sendinput...
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Old 23-08-2006, 14:08   #30
AngeL)
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ah, 1altra cosa: qual è il codice di bloc scorr?
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Old 23-08-2006, 14:13   #31
andbin
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Originariamente inviato da AngeL)
ah, 1altra cosa: qual è il codice di bloc scorr?
VK_SCROLL

La lista dei Virtual-Key Codes la trovi <qui>.
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Old 23-08-2006, 14:29   #32
AngeL)
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grazie
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Old 23-08-2006, 14:35   #33
AngeL)
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come faccio a rappresentare VK_UP, VK_DOWN, ecc in uno switch? ricordo dei numeri... tipo 72,75, ma non li ricordo.
qualcuno se li ricorda?
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Old 23-08-2006, 14:58   #34
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
come faccio a rappresentare VK_UP, VK_DOWN, ecc in uno switch? ricordo dei numeri... tipo 72,75, ma non li ricordo.
qualcuno se li ricorda?
Codice:
switch (vkCode)
{
    case VK_UP:
        ....
    case VK_DOWN:
        ....
}
Perché devi mettere dei numeri?
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Old 23-08-2006, 15:15   #35
AngeL)
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pensavo non si potesse usare
che cos'è vkCode?vkcode è il nome della var che userò o è una parola riservata?
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Old 23-08-2006, 15:17   #36
andbin
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Originariamente inviato da AngeL)
che cos'è vkCode?vkcode è il nome della var che userò
Esatto, una tua variabile.
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Old 23-08-2006, 15:20   #37
AngeL)
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e come le assegno un valore?
usando getch?
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Old 23-08-2006, 15:21   #38
Marco Giunio Silano
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I programmatori si possono dividere in 2 categorie: quelli che hanno capito i puntatori e quelli che non li hanno capiti
perdonate l'ot...
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Old 23-08-2006, 15:27   #39
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I programmatori si possono dividere in 2 categorie: quelli che hanno capito i puntatori e quelli che non li hanno capiti.
so gia in quale mi trovo
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Old 23-08-2006, 15:29   #40
AngeL)
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stavo cercando di capire come funzionano x e y ma con questo codice il puntatore va a finire sempre in un angolo:
Codice:
mov=getch();
switch(mov)
{
case 'w':
input.mi.dy--;
input.mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_MOVE;
input.mi.time=0;
SendInput(1,&input,sizeof(INPUT));
break;
case 'a':
input.mi.dx--;
input.mi.dy;
input.mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_MOVE;
input.mi.time=0;
SendInput(1,&input,sizeof(INPUT));
break;
case 's':
input.mi.dy--;
input.mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_MOVE;
input.mi.time=0;
SendInput(1,&input,sizeof(INPUT));
break;
case 'd':
input.mi.dx++;
input.mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_MOVE;
input.mi.time=0;
SendInput(1,&input,sizeof(INPUT));
break;
}
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