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Old 22-08-2006, 17:29   #1
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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[VB->C++] Mandare testo alla tastiera

ho visto in alcuni programmi, scritti probabilmente in vb, una funzione, che manda del testo alla tastiera.
mi spiego meglio:
c'è una textbox dove io scrivo qualunque cosa, e vicino ad essa un bottone.
se scrivo una frase a caso, premo il bottone e seleziono una pagina di word, vedo la tastiera scrivere da sola la frase che avevo scritto in precedenza.
non so se mi sono spiegato bene, ma spero di aver reso l'idea.
vorrei sapere se è possibile fare una cosa del genere anche in c++.
grazie in anticipo
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Old 22-08-2006, 18:52   #2
71104
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L'Avatar di 71104
 
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muovere magicamente i tasti della tastiera affinché scriva da sola? lo puoi fare solo con hardware dedicato, e probabilmente hai bisogno di contattare l'azienda produttrice per informazioni tecniche sulla gestione dell'hardware via software
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Old 22-08-2006, 19:32   #3
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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Città: Salerno
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non si muovono i tasti, ma compare la frase, come se l'avessi digitata io.
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Old 22-08-2006, 19:50   #4
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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A dire il vero in Win32 esiste la funzione keybd_event() (e sui sistemi NT/2K/XP c'è SendInput()).
Permettono di "sintetizzare" la pressione dei tasti.
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Old 22-08-2006, 23:42   #5
mynos79
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Città: Mestre (VE)
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In VB viene usata la funzione SendMessage oppure la KeySend per inviare un qualsiasi carattere o messaggio ad una qualsiasi applicazione tramite il suo hwnd (handle window) ...
Nel caso di passaggio di testo in Word (o altri applicativi) viene semplicemente caricato il componente OLE dell' applicazione nell' applicazione VB e poi si passa la stringa usando semplicemente gli oggetti offerti dal componente OLE.
Quindi sicuramente si può fare questa cosa anche in altri linguaggi ...
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IN WIN 909 / AMD Ryzen 9 3950X / Gigabyte X570 Aorus Xtreme / 4x8gb G.Skill 3200 / Gigabyte Aorus RTX2080Ti Xterme / 2x Gigabyte Aorus NVMe M.2 1Tb / Corsair AX1200i / full liquid EK - Bitspower / circa 160 trattative nel mercatino
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Old 23-08-2006, 08:23   #6
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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Originariamente inviato da andbin
A dire il vero in Win32 esiste la funzione keybd_event() (e sui sistemi NT/2K/XP c'è SendInput()).
Permettono di "sintetizzare" la pressione dei tasti.
in quali headers sono dichiarate?
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Old 23-08-2006, 08:30   #7
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Originariamente inviato da AngeL)
in quali headers sono dichiarate?
EDIT: fisicamente sono nell'header Winuser.h ma si deve includere Windows.h
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Ultima modifica di andbin : 23-08-2006 alle 08:43.
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Old 23-08-2006, 08:58   #8
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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dove li trovo questi header?
io ho solo quelli normali (iostream, string...)
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Old 23-08-2006, 09:08   #9
Marco Giunio Silano
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L'Avatar di Marco Giunio Silano
 
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Originariamente inviato da AngeL)
dove li trovo questi header?
io ho solo quelli normali (iostream, string...)
#include <winuser.h>
#include <windows.h>

solitamente il compilatore (configurato di default) è in grado di trovarli. Altrimenti fai una bella ricerca, così ne trovi decine in decine di posti diversi in sdk in ddk....
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Hosti non solum dandam esse viam ad fugiendum, sed etiam muniendam / Ceterum censeo Carthaginem esse delendam / Et facere et pati fortia romanum est / Nemo Romanorum pacis mentionem habere dignatus est / Roma locuta, causa finita
Milla
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Old 23-08-2006, 09:19   #10
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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erano nella cartella include del borland
grazie mille metal gear solid
p.s. come uso SendInput()?
SendInput(testo) va bene?
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Old 23-08-2006, 09:28   #11
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
erano nella cartella include del borland
grazie mille metal gear solid
p.s. come uso SendInput()?
SendInput(testo) va bene?
No, è più complessa. Vedere su MSDN <qui>.
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Old 23-08-2006, 09:30   #12
AngeL)
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vado a vedere.
grazie mille

edit: cosa sono quei parametri?
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Old 23-08-2006, 09:30   #13
andbin
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Originariamente inviato da Marco Giunio Silano
#include <winuser.h>
#include <windows.h>
In genere non servirebbe includere winuser.h. MSDN dice: "Declared in Winuser.h, include Windows.h"
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Old 23-08-2006, 09:40   #14
AngeL)
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credo di aver capito...
in sendinput devo dare tra gli argomenti il puntatore a un array di struct di tipo input che a loro volta contengono struct di tipo mouseinput, keyboardinput o hardwareinput, che a loro volta sono formati da piccole strutture... vorrei non aver capito
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Old 23-08-2006, 09:53   #15
andbin
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Originariamente inviato da AngeL)
credo di aver capito...
in sendinput devo dare tra gli argomenti il puntatore a un array di struct di tipo input che a loro volta contengono struct di tipo mouseinput, keyboardinput o hardwareinput, che a loro volta sono formati da piccole strutture... vorrei non aver capito
È così, hai capito bene. Però si può fare una funzione che "wrappa" SendInput.
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Old 23-08-2006, 10:02   #16
AngeL)
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cosa significa "wrappare"?
esiste un verbo inglese ma non ricordo che significa
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Old 23-08-2006, 10:25   #17
andbin
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Originariamente inviato da AngeL)
cosa significa "wrappare"?
to wrap: avvolgere; imballare; coprire
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Old 23-08-2006, 10:58   #18
andbin
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Ho scritto questo breve programma di prova:
Codice:
#define STRICT
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

BOOL SendKeyboardText (LPSTR lpszText)
{
    INT iLen, iIdx;
    INPUT input;
    SHORT code;
    BYTE vk, flags;

    iLen = lstrlen (lpszText);

    input.type = INPUT_KEYBOARD;

    for (iIdx = 0; iIdx < iLen; iIdx++)
    {
        code = VkKeyScan (lpszText[iIdx]);

        vk = LOBYTE ((WORD) code);
        flags = HIBYTE ((WORD) code);

        if (vk != 0xFF)
        {
            if (flags & 1)
            {
                input.ki.wVk = VK_SHIFT;
                input.ki.dwFlags = 0;
                SendInput (1, &input, sizeof (INPUT));
            }
        
            input.ki.wVk = (WORD) vk;
            input.ki.dwFlags = 0;
            SendInput (1, &input, sizeof (INPUT));

            input.ki.wVk = (WORD) vk;
            input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
            SendInput (1, &input, sizeof (INPUT));

            if (flags & 1)
            {
                input.ki.wVk = VK_SHIFT;
                input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
                SendInput (1, &input, sizeof (INPUT));
            }
        }
    }

    return TRUE;
}

int main (void)
{
    Sleep (4000);

    SendKeyboardText ("Ciao, prova\r");

    SendKeyboardText ("!\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~");

    return 0;
}
EDIT: Ho modificato/migliorato il codice
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Ultima modifica di andbin : 23-08-2006 alle 11:18.
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Old 23-08-2006, 11:11   #19
AngeL)
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cosa sono questi?
#define STRICT
#define _WIN32_WINNT 0x0500
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Old 23-08-2006, 11:28   #20
andbin
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Originariamente inviato da AngeL)
cosa sono questi?
#define STRICT
#define _WIN32_WINNT 0x0500
STRICT indica agli include di Windows di definire i tipi (specialmente, ad esempio, gli handle) in modo particolare. È meglio se leggi <qui>.
_WIN32_WINNT è una macro che consente (insieme all'altra WINVER) di abilitare le funzioni/costanti/strutture specifiche per i vari OS Microsoft. Anche in questo caso è meglio se leggi <qui>.

P.S.: ho modificato il codice del mio post sopra. Ora gestisce bene tutti i codici ASCII.
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