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#3821 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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poi approposito dell'architettura ma se dal G80(chip che definirlo storico è riduttivo)con l'asso degli shader separati finche il risultato è(ancor oggi)sotto i nostri occhi ma cambio de che? 16x8, 24x10, 32x16?... ciao.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#3822 |
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#3823 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Parma
Messaggi: 5959
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Su GPU vanno e dovranno andare esclusivamente quelle routine che possono trarre beneficio dal forte parallelismo intrinseco alle GPU stesse, mentre quelle che girano meglio su CPU, che rimangano su CPU. Se ci sono 142 giochi che non usano la GPU per la fisica è perchè: - Per le ragioni di cui sopra non tutte le API andavano su hardware Ageia - Quando quei 142 giochi sono stati sviluppati in virtù della scarsa diffusione di Ageia, i programmatori hanno deciso di non usare le API che richiedevano hardware specifico
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w Ultima modifica di eXeS : 24-04-2009 alle 20:33. |
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#3824 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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#3825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Uno SLI di queste bestiole fa paura solo a pensarci... sicuramente ci vorranno i core i7 più spinti per sfruttarle al meglio. Sarà proprio divertente decidere quale prendere fra questi due mostri, GT300 o R800.
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova |
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#3826 |
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Messaggi: n/a
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spero davvero che ci sia battaglia, cmq si preannuncia finalmente un vero salto generazionale.
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#3827 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Se non ricordo male, l'architettura nvidia usa una logica simil out of order. Ati al contrario adotta la vliw, demandando tutto al compilatore(driver). Come ogni approccio di questo tipo si hanno unità di riorganizzazione enormi in virtù di una ottimizzazione immediata anche con i giochi che non prevedevano un testing con le nuove architetture. Ovviamente il compilatore migliora col passare degli anni, infatti gli ultimi giochi non mostrano più i grandi distacchi che nvidia aveva accumulato agli inizi. Tirando le somme pare che sul lungo periodo l'approccio di Ati sia profittevole. Sinceramente pensavo che ogni array potesse eseguire una singola istruzione su operandi diversi (SIMD).Forse mi confondo con le unità di rasterizer... Quindi le attuali gpu utilizzano già il MIMD ? Ultima modifica di Ren : 24-04-2009 alle 23:33. |
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#3828 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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Un approccio come quello rumoreggiato su GT300 è per me molto interessante soprattutto sui giochi futuri.Il passaggio ad un'architettura full-MIMD è la logica conseguenza dell'evoluzione delle tecniche di programmazione sui giochi (oltre a incrementare considerevolmente le potenzialità gp delle gpu). In origine le gpu erano dei muletti che dovevano eseguire pochissime istruzioni su enormi quantità di dati. La flessibilità della gpu non era necessaria perchè gli effetti grafici erano semplici e il rendering di una scena era un problema di "quantità". Oggi e in futuro ancora di più le gpu devono coniugare il thread level parallelism (che hanno sempre avuto) con l'instruction level parallelism: per questo sono state adottate tecniche che vanno dall'aumento del numero di cluster, alla riduzione della branching granularity (i più piccoli gruppi di thread su cui le gpu sono in grado di lavorare) all'approccio VLIW scelto da ATi o quello EPIC (rumor) di Intel. Una gpu full-MIMD via harware porterebbe alle estreme conseguenze questa tendenza: ogni sp diventerebbe "un cluster" indipendente e l'efficienza della gpu soprattutto in scene grafiche complesse e con molti effetti diversi sarebbe potenzialmente enorme, il tutto senza che il driver team debba impazzire in un'ottimizzazione gioco per gioco per sfruttare l'ILP. Il rovescio della medaglia è rappresentatto dalla complessità del dispatch processor (quello che ripartisce in automatico il lavoro per ogni cluster). Per fare un esempio terra terra il dispatch processor di GT200 è come un capo ufficio che deve assegnare 30 lavori diversi a 240 lavoratori raggruppati in 30 gruppi di 8 lavoratori. Ogni gruppo non può fare più di un lavoro diverso alla volta. In GT300 invece il dispatch processor dovrebbe assegnare 512 lavori diversi a 512 lavoratori dove ognuno può fare una cosa diversa. L'efficienza ma anche la complessità per tenere tutti sempre impegnati aumenta in modo esponenziale. Quote:
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#3829 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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EPIC è alla base del processore Itanium. Consiste nel dichiarare in modo esplicito il livello di parallelismo del codice che si esegue...
Larrabee usa il vecchio core in-order del pentium x86. Ultima modifica di Ren : 25-04-2009 alle 11:19. |
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#3830 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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vero per quanto riguarda i singoli core, ma le 16 vector alu interne ad ogni core useranno (pare) una forma di ILP via compiler.
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#3831 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Puoi approfondire ?
Ho visto che circola una discussione dove si parla delle nuove unità 512bit ed il loro istruction set, ma se devo esser onesto ho poca voglia di leggere pagine tecniche in inglese...
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#3832 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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#3833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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a parte gli scherzi , è vero, sono info utilissime le tue, più magari altre prese da altre parti, posso creare una enciclopedia sulle GPU. P.S: secondo la tua intuizione , il dispatch processor sarà via hardware in GT300 o via driver??? Come tu stesso dicevi speriamo in uno via hardware e quindi che sia un reale Full-MIMD!
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#3834 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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Semplificando al massimo, a livello macroarchitetturale sarà qualcosa di molto flessibile come dai rumor sarà GT300, dal punto di vista microarchitetturale sarà indirizzato al massimo parallelismo di istruzioni come e più delle gpu ATi attuali
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"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt." Ultima modifica di HackaB321 : 26-04-2009 alle 12:25. |
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#3835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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http://www.ddj.com/hpc-high-performa...UNN2JVN?pgno=2 Molto di quello che hai già scritto lo ho letto da un articolo di tom's. Scusa se rompo, se non ti va fa niente ps. scusate OT, questo sarà l'ultimo. Bye Ultima modifica di Ren : 26-04-2009 alle 14:48. |
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#3836 | |
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Senior Member
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saper spiegare cose difficili in maniera facile non è cosa da poco ! c1a0
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#3837 |
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Ultima modifica di Andrea deluxe : 05-05-2009 alle 15:47. |
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#3838 |
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#3839 | |
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#3840 |
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