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Old 28-09-2018, 11:49   #3461
GoFoxes
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Si, ma fissassero il bug del mirino delle navicelle...
Sarebbe?
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Old 28-09-2018, 12:36   #3462
Axios2006
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LA 1.61 fissa 5 bug e basta, ma la prossima:

Our next update is larger and has a focus on making exocraft. Making them more valuable and interesting, as well as fixing exocraft issues.

Speriamo, percé al momento gli exocraft proprio non sono per niente utili, giusto giusto se si volesse esplorare un pianeta extreme, anche il fatto di dover scendere e risalire per usare lo scanner è una rottura assurda.
Speriamo bene. Al momento sono alquanto insoddisfatto della carenza di utilità dei veicoli.

Scanner e laser minerario in primis.

Meglio svolazzare a bassa quota con l'astronave. Tanto il carburante per il decollo si trova che è un piacere.

Resto comunque estremamente fiducioso in Hello Games, viste le precedenti patch. Notevoli.
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Old 28-09-2018, 13:14   #3463
GoFoxes
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Speriamo bene. Al momento sono alquanto insoddisfatto della carenza di utilità dei veicoli.

Scanner e laser minerario in primis.

Meglio svolazzare a bassa quota con l'astronave. Tanto il carburante per il decollo si trova che è un piacere.

Resto comunque estremamente fiducioso in Hello Games, viste le precedenti patch. Notevoli.
Dovrebbero permettere di usare lo scanner della tuta, essere più veloci, e avere montati tutti i tipi di laser minerario, in questa manbìiera si può fare tutto dall'exocraft. Altra cosa, le piattaforme dovrebbero essere "portatili", oppure rimuoverle proprio, puo evocare le navi ovunque tu sia, non vedo perché non possa essere possibile con l'exocraft (magari puo essere caricato sulla nave).

Roba così, devono essere veramente utili per l'esplorazione planetaria, e al momento non lo sono.
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Old 28-09-2018, 13:24   #3464
totino2079
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L'Avatar di totino2079
 
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Ad oggi l'exocraft è utilizzato soltanto da coloro (pochi davvero) a cui piace esplorare in lungo ed in largo i pianeti, senza fretta e godendosi la guida senza i pericoli del camminare a piedi.

Quanti saranno in totale? così pochi da non giustificare la presenza di questi mezzi, quindi sì spero proprio cambino qualcosa oppure possono benissimo rimuoverli.
__________________
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https://www.reddit.com/r/NMS_Budullangr/
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Old 28-09-2018, 14:13   #3465
GoFoxes
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Ad oggi l'exocraft è utilizzato soltanto da coloro (pochi davvero) a cui piace esplorare in lungo ed in largo i pianeti, senza fretta e godendosi la guida senza i pericoli del camminare a piedi.

Quanti saranno in totale? così pochi da non giustificare la presenza di questi mezzi, quindi sì spero proprio cambino qualcosa oppure possono benissimo rimuoverli.
Gli exocraft sono utili, se non fondamentali, in pianeti extreme, soprattutto in permadeath e per esplorare gli oceani, cosa che, dopo NEXT, serve solo per trovare tutte le specie di un pianeta: siccome appaiono solo se sei sott'acqua, è comodo andarci col viandante, così non ti preoccupi per l'ossigeno.

Occhio che dalla nave devi essere molto basso per vedere certe cose, motivo per cui gli exocraft faciltano anche la scoperta di tutte le specie terrestri.

Se uno gioca a normale e non è interessato agli oceani, può tranquillamente ignorarli (a meno che nn si diverta a gareggiare con gli amici).
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Old 28-09-2018, 14:17   #3466
totino2079
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si hai ragione, in modalità diverse da Normale diventa utile.
Io gioco in normale, usato onestamente 3 volte giusto per vedere di che si tratta.
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Old 28-09-2018, 14:23   #3467
GoFoxes
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si hai ragione, in modalità diverse da Normale diventa utile.
Io gioco in normale, usato onestamente 3 volte giusto per vedere di che si tratta.
Io ora sto giocando a permadeath, ma non li ho ancora sbloccati e non ne sento comunque la mancanza. Non vado nei pianeti extreme e non vado sott'acqua, quindi mi servono poco.

Dovrebbero fare in modo che abbia senso esplorare oceani e pianeti extreme, allora sì tornerebbero utili.
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Old 28-09-2018, 14:26   #3468
GoFoxes
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Comunque qui ci sono le info della 1.61
https://www.nomanssky.com/2018/09/de...t-update-1-61/
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Old 28-09-2018, 14:52   #3469
maxnaldo
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Gli exocraft sono utili, se non fondamentali, in pianeti extreme, soprattutto in permadeath e per esplorare gli oceani, cosa che, dopo NEXT, serve solo per trovare tutte le specie di un pianeta: siccome appaiono solo se sei sott'acqua, è comodo andarci col viandante, così non ti preoccupi per l'ossigeno.

Occhio che dalla nave devi essere molto basso per vedere certe cose, motivo per cui gli exocraft faciltano anche la scoperta di tutte le specie terrestri.

Se uno gioca a normale e non è interessato agli oceani, può tranquillamente ignorarli (a meno che nn si diverta a gareggiare con gli amici).
gli exocraft sott'acqua sono del tutto inutili, si muovono più lenti che ad andarci a nuoto.

magari mettessero un bel exocraft sottomarino !!!



comunque vedremo, se ritorneranno utili per esplorare e raccogliere risorse allora vedrò di ritirarli fuori dal garage.
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Old 28-09-2018, 14:55   #3470
GoFoxes
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gli exocraft sott'acqua sono del tutto inutili, si muovono più lenti che ad andarci a nuoto.

magari mettessero un bel exocraft sottomarino !!!



comunque vedremo, se ritorneranno utili per esplorare e raccogliere risorse allora vedrò di ritirarli fuori dal garage.
Sì vero, ma tanto sott'acqua ci devi andare solo per gli animali, quindi puoi anche stare fermo.

In Atlas Rises invece usavo il Nomad, che si muove sopra l'acqua (e questo è utilissimo anche solo per spostarsi), per trovare il kelp sac. Di notte, essendo luminoso, lo vedi facilmente, scendi, raccogli e riparti. In 5 minuti ne raccoglievi a centinaia.
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Old 28-09-2018, 16:01   #3471
Axios2006
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Gli exocraft sono utili, se non fondamentali, in pianeti extreme, soprattutto in permadeath e per esplorare gli oceani, cosa che, dopo NEXT, serve solo per trovare tutte le specie di un pianeta: siccome appaiono solo se sei sott'acqua, è comodo andarci col viandante, così non ti preoccupi per l'ossigeno.

Occhio che dalla nave devi essere molto basso per vedere certe cose, motivo per cui gli exocraft faciltano anche la scoperta di tutte le specie terrestri.

Se uno gioca a normale e non è interessato agli oceani, può tranquillamente ignorarli (a meno che nn si diverta a gareggiare con gli amici).
Forse il mio post esprimeva un pensiero molto condensato....

Non avevo considerato survival, permadeath e appassionati degli achievements.

Per ora sono ancora nella fase: "che bello, esploriamo quanti piu' pianeti posso!"

Gli exocraft sono davvero interessanti, ma per ora c'e' un qualcosa che mi impedisce di sentirli come davvero parte integrante del gameplay... Fosse anche il fatto del laser minerario avanzato...

Confido molto in questa futura patch
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Old 28-09-2018, 17:32   #3472
Italia 1
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Sarebbe?
Che, se la navicella (trasporto) non sta in pianura, quando sali hai il centro dello schermo tutto sballato
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Old 28-09-2018, 19:17   #3473
fanfa
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Questa settimana ho tempo per fare la missione

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Old 29-09-2018, 06:46   #3474
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Questa settimana ho tempo per fare la missione

Eh si, ogni tanto sballa un pò il tempo...
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Old 29-09-2018, 08:57   #3475
fanfa
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Mi potete aiutare a capire cosa mi manca nelle caselle nere con i punti interrogativi e magari anche dove cercare?





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Ultima modifica di fanfa : 01-10-2018 alle 16:59.
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Old 01-10-2018, 09:02   #3476
GoFoxes
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Forse il mio post esprimeva un pensiero molto condensato....

Non avevo considerato survival, permadeath e appassionati degli achievements.

Per ora sono ancora nella fase: "che bello, esploriamo quanti piu' pianeti posso!"

Gli exocraft sono davvero interessanti, ma per ora c'e' un qualcosa che mi impedisce di sentirli come davvero parte integrante del gameplay... Fosse anche il fatto del laser minerario avanzato...

Confido molto in questa futura patch
Nella mia partita a Permadeath, ho completato le missioni per il tecnico degli exocraft, ed effettivamente spostarsi con quelli è enormemente più comodo perché devi preoccuparti solo di avere Carbonio Condensato, mentre se vai in giro a piedi ti servono continuamente ossigeno e sodio (a permadeath si consumano molto più velocemente). Inoltre puoi andare sottt'acqua senza troppi problemi, mentre se ci vai senza ugrade l'ossigeno ti dura tipo 10 secondi. Questo oltre al fatto di spostarsi molto più velocemente e in qualsiasi condizione atmosferica.

Se mettono scanner e laser minerario avanzato sugli exocraft, non scendo più.

Il probema forse è che il colossus serve poco e niente, perché appena hai un po' di soldi non mini più, e il nomad ha troppi pochi slot per essere funzionale.

Ultima modifica di GoFoxes : 01-10-2018 alle 15:01.
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Old 01-10-2018, 21:38   #3477
Italia 1
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Nuova experimental, che sembra abbia sistemato il problema del mirino della navicella, che ha aggiunto un nuovo exoscafo (moto) e che ha lasciato il problema del terreno dentro gli edifici

https://steamcommunity.com/app/27585...0363466369304/
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Old 01-10-2018, 23:46   #3478
GoFoxes
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Cioè, patch mostruosa e il problema è l'erba negli edifici ?
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Old 02-10-2018, 01:57   #3479
Axios2006
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Sono stra contento della 1.62. Sia delle migliorie agli exocraft che dei bug fix.

Non vedo l'ora che arrivi su Xbox.
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Old 02-10-2018, 06:31   #3480
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Cioè, patch mostruosa e il problema è l'erba negli edifici ?
Non erba, ma terreno dentro, quindi se ti ci trasporti e non hai possibilità di uscirne, si. Che poi sto problema é nato dalla 1.54 in poi, prima non c'era. Da un pò non andavo in una mia base ed ho trovato praticamente 4 pad di atterraggio e due contenitori quadrati sepolti
Italia 1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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