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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 26-12-2007, 17:17   #301
ziofabbri
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Raga a mio parere e' un problema del gioco non della banda, io che ci gioco dall'Australia ed ho un ping molto piu basso ho gli stessi "problemi", in pista 16 bambine di the ring che invece di uscire dalla tv alla prima mischia ti buttano fuori strada quando poco prima erano a 10 metri da te.

Poi quando oramai hai fatto 10 testacoda e da ultimo ti devi rifare ogni auto una per una, allora diventa fattibile, sempre se nessuna di loro ti fa una supermossa e ti ara mentre la sorpassi..

Sono stato estremo ma capita e troppo anche se non 100 volte su 100.

Poi si vede benissimo che e' una sorta di beta, che online e' con solo 8 stanze (va bene che e' uscito solo in giappone ma anche per loro mi pare abbastanza poco) di cui 4 sono time trial dove si gioca in single player, e altre quattro con 16 giocatori?

Vediamo con l'uscita delle versioni americana ed europea, tanto per chi ha il gioco giappo non credo uscira un aggiornamento prima di allora.
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Old 26-12-2007, 17:36   #302
Fender_st
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appena finito un race pro a FUJI; eravamo in 8 ma prob di lag evidenti continuo a non averne (e vado con FW 2 mega interleaved);

ora, ci può pure stare una gara combattuta, magari sportello contro sportello....quello che non ci può stare è costruire una vittoria giro dopo giro mentre attorno a te succede il finomondo e tu mantieni in sangue freddo...per poi essere trombati all'ultima curva da uno (USA al 100%) che non gliene frega di prendere 10 secondi di penalità tanto una volta sulla ghiaia non lo puoi più recuperare;

eppure secondo me in questo preciso momento la cosa va bene; forse in giappone sono abituati a farti l'inchino mentre ti sorpassano....ma dalle altre parti no; sono certo che ci lavoreranno e presto o tardi seguiranno patch in tal senso....sennò ciaobbai!
__________________
psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP
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Old 26-12-2007, 18:22   #303
ghego
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Raga a mio parere e' un problema del gioco non della banda, io che ci gioco dall'Australia ed ho un ping molto piu basso ho gli stessi "problemi"
beh non è detto dato che bisognerebbe avere l'ip del server cui ci si collega e valutare latenza e instradamento su quello.


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ora, ci può pure stare una gara combattuta, magari sportello contro sportello....quello che non ci può stare è costruire una vittoria giro dopo giro mentre attorno a te succede il finomondo e tu mantieni in sangue freddo...per poi essere trombati all'ultima curva da uno (USA al 100%) che non gliene frega di prendere 10 secondi di penalità tanto una volta sulla ghiaia non lo puoi più recuperare;
visto gente al fuji essere superata bene al tornantino da 2° e whinare così duro alla curva successiva di arrivare a cannone per buttarti fuori, grazie a dio lì c'è pista :x

però non è come mi aspetto che sia l'online, o meglio ci può stare per uno che non gliene frega una mazza, ma allora mettiamo i danni e alla fine la smetteranno... (spero).
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Old 26-12-2007, 19:12   #304
Fender_st
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tornando alla possibilità di giocare con gli amici;

teoria buttata lì mentre mi lavavo i denti prima di uscire:
siccome non sappiamo ancora come decide chi far giocare e dove (per esempio oggi con la F430 non ne voleva e appena messa la Nissan R35 si è collegato di colpo) proviamo a fare una cosa?

ci diamo appuntamento un tot numero di amici (4 bastano) tutti presenti tra i contatti PS3; entriamo in Prologue tutti insieme e proviamo ad entrare online;
non è che forse il software che gestisce il tutto potrebbe dare la priorità di connessione agli amici connessi in quel momento? (teoria pazza eh?)
__________________
psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP
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Old 26-12-2007, 20:00   #305
ghego
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Anche a voi ogni tanto il gioco online dopo il caricamento non parte e viene fuori una finestrella d'errore?
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Old 26-12-2007, 20:01   #306
lukino99
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tornando alla possibilità di giocare con gli amici;

teoria buttata lì mentre mi lavavo i denti prima di uscire:
siccome non sappiamo ancora come decide chi far giocare e dove (per esempio oggi con la F430 non ne voleva e appena messa la Nissan R35 si è collegato di colpo) proviamo a fare una cosa?

ci diamo appuntamento un tot numero di amici (4 bastano) tutti presenti tra i contatti PS3; entriamo in Prologue tutti insieme e proviamo ad entrare online;
non è che forse il software che gestisce il tutto potrebbe dare la priorità di connessione agli amici connessi in quel momento? (teoria pazza eh?)
fammi un fischio quando vuoi provare
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Old 26-12-2007, 20:02   #307
lukino99
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Anche a voi ogni tanto il gioco online dopo il caricamento non parte e viene fuori una finestrella d'errore?
si capita...mi sa perchè non trova nessuna partita per connetterti
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Old 26-12-2007, 20:17   #308
ghego
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non è che forse il software che gestisce il tutto potrebbe dare la priorità di connessione agli amici connessi in quel momento? (teoria pazza eh?)
più probabile per ping... ma mai dire mai
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Old 26-12-2007, 20:24   #309
BlackZorro
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Anche a voi ogni tanto il gioco online dopo il caricamento non parte e viene fuori una finestrella d'errore?

sì a me spesso....troppo spesso
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Old 26-12-2007, 21:01   #310
ghego
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quasi quasi ci vorrebbe un ignore o filtro per gli avversari, certo che visto quelli attuali che giocano 3/4 finirebbero in quella lista :x

gente che ti sperona apposta e ti butta nell'erba... sinceramente dopo un po' ti passa la voglia e preferisci giocare con i bot
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Old 26-12-2007, 23:15   #311
ghego
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piccola news ho fatto l'ultima mission della S e una volta superata andando online il nickname diventa color giallo/oro, mi è capitato di vedere un altro paio di utenti nella lista pre-gara con anche loro il nick colorato.
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Old 27-12-2007, 01:41   #312
yssj485
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mah mi sono fatto 4-5 gare e tutti i concorrenti erano presso a poco onesti ( o almeno non mi hanno fatto niente)..

mi è capitato poi un paio di volte che una macchina che mi stava per tamponare frontalmente diventasse invisibile in modo da non danneggiarmi.. non so se fosse dovuto ad altro o per evitare di danneggiare il sottoscritto

per quanto riguarda la lag.. direi molto bene,giusto in una gara le macchine erano un'po strane come movimenti
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Old 27-12-2007, 05:32   #313
RedSky
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Ah, allora ci vuole qualcuno che condivida la connessione internet tra PC e PS3. Io sono dietro ad un router (anzi, a due a dire la verità...) quindi non posso essere d'aiuto, purtroppo.
ho fatto una prova:

Codice:
gt5prologue.ps3.online.jp.gran-turismo.com:443
ecco il risultato, nessun server dedicato è sul sito web di gran-turismo in https
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Old 27-12-2007, 07:07   #314
lishi
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ho fatto una prova:

Codice:
gt5prologue.ps3.online.jp.gran-turismo.com:443
ecco il risultato, nessun server dedicato è sul sito web di gran-turismo in https


gran-turismo.com è il server web.

gt5prologue.ps3.online.jp.gran-turismo.com:443

può essere un'altra macchina oppure una serie di macchine (se il loro dns è configurato per fare ciò)
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Old 27-12-2007, 08:03   #315
RedSky
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Messaggi: 7872
punta a un solo ip

potrebbe essere che dietro a quell'ip hanno una sottorete e altri server, ma nessun può dirlo
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Old 27-12-2007, 08:51   #316
lishi
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punta a un solo ip

potrebbe essere che dietro a quell'ip hanno una sottorete e altri server, ma nessun può dirlo
Bè dubito che qualunque amministratore di rete penserebbe di mettere in una sola macchina un server web & un server di gioco, che magari non è neache troppo sicuro.

Sono certo che da quelle parti non stanno a risparmiare i costi di un paio di server quando hanno svariate machinozze sul tetto dei loro uffici.
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Old 27-12-2007, 10:48   #317
Massimo87
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punta a un solo ip

potrebbe essere che dietro a quell'ip hanno una sottorete e altri server, ma nessun può dirlo
questa è la risposta del record A alle 11.48

;; ANSWER SECTION:
gt5prologue.ps3.online.gran-turismo.com. 3600 IN A 210.249.163.33

ha un TTL basso, magari cambia IP ogni ora (3600 secondi)..
__________________
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Old 27-12-2007, 11:13   #318
torgianf
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Allora, stavo provando il time trial su Daytona online e mi stavo chiedendo come il primo in classifica avesse potuto realizzare, senza scia, uno strabiliante 50" e 17. Io, correndo al massimo e limando tutto il possibile, sfiorando i muretti, non riuscivo a scendere sotto il 51" e 9 sempre usando la GTR. Allora ho scaricato il replay del primo e l'ho usato come fantasma per vedere come faceva e mi sono accorto che, il furbo, andava a sbattere sui muretti di entrambi i due curvoni rimbalzando in pista e guadagnando moltissimo tempo senza prendere penalità. Ho seguito la sua scia e, usando lo stesso metodo, ho staccato subito un 51" netto piazzandomi, mi pare 104°. La morale è che i time trial fatti in questo modo sono completamente assurdi se basta farsi respingere dai muretti per andare più forte. Credo che il gioco vada rivisto profondamente da questo punto di vista...
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Old 27-12-2007, 11:28   #319
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gran-turismo.com è il server web.

gt5prologue.ps3.online.jp.gran-turismo.com:443

può essere un'altra macchina oppure una serie di macchine (se il loro dns è configurato per fare ciò)
no beh essendo un 3°, anzi un 7° livello può essere puntato a qualsiasi Ip

facendo un controllo il server è un https basato su SSL

ho dato anche un occhiata all'ip del sito di gran-turismo.com è un altro...

quindi sicuramente per la lobby si passa da una sorta di server loro... o utilizzano una sorta di hamachi... boh :x

ps. quell'ip è comparso in fase di gioco o nella lobby iniziale?
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Old 27-12-2007, 11:32   #320
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Quello che succedeva nei vecchi GT tor.... io x esempio x fare le curve mi appoggiavo su altre macchine arrivavo come un razzo e BAM facevo la curva
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