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#221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 ![]() ![]() |
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#222 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6702
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il contrattacco e' fondamentale, senza potete fare anche delle build esagerate, ma senza contrattacco non andate da nessuna parte (parlo di boss e zone dove siete sotto livellati, per i mostri normali potete anche schivare)
Poi a fine atto 2 inizierete a ricevere picto molto potenti che vi aiuteranno e non poco.
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#223 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1327
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Ma quanto è figa e "old school" la world map? E' una delle caratteristiche che mi manca di più dei vecchi JRPG, ora sono tutti o completamente open world o completamente a "zone", sono pochissimi i titoli che rirpropongono le care vecchie world map (gli ultimi che ho giocato a memoria Bravely Default 2 e Ni No Kuni 2). Bello ritrovarsela in un titolo del genere
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#224 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 6147
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Segnalo che abilitando Resizable Bar da Inspector ho guadagnato 3-4 frames e in stabilità del framerate (non che prima andasse male eh .. ma adesso va meglio)
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Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E |
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#225 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1453
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Nelle mie build ho pompato vita, agilità e fortuna ma non faccio un cavolo di danno...
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#226 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9513
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Quote:
![]() La potenza è il parametro che più di tutti devi potenziare considerato che è quella che determina maggiormente l'output di danno. La vita così come la difesa la puoi tranquillamente alzare tramite i picto lasciando attive le passive che ti interessano tramite i lumina. Poi ripeto, se lo stai giocando alla max difficoltà il gioco è tosto ma puoi tranquillamente cambiarla in qualsiasi momento.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#227 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9843
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Credo che might sia il parametro da alzare con più regolarità, oppure le caratteristiche su cui scalano le tue armi. Ma devono scalarci bene, non C e D...
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
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#228 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Quote:
Il gioco è ottimizzato abbastanza bene, ma si notano i limiti di una produzione che non è Tripla A in alcuni aspetti qui e là, tra cui alcune mancanze. Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#229 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8110
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Quote:
Fortuna alza il critico...e funziona bene con certi personaggi e certi picto .. piu critti piu fai danno ovviamente..e il crit è meglio del danno semplice in ogni caso ho trovato una tabella (non so se corretta xD) di tutti gli attibuti come scalano: https://www.reddit.com/r/expedition3...s_cheat_sheet/ per dire... abbinare difesa e fortuna alza il critico forse meglio di solo fortuna ottenendo anche il vantaggio di una difesa maggiore vitalità serve..per tutti in generale..se hanno poca vita ti shottano...ma sopratutto per (gnocca xD) Lune che è la curatrice del gruppo ed è vitale che lei resti in vita... insomma in linea generale vitalita serve per tutti.. per Lune a maggior ragione fortuna per i personaggi che hanno skill con piu attacchi in successione (che se crittano... sono dolori per i nemici)
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| PS5 PRO | Ultima modifica di Spider-Mans : 02-05-2025 alle 17:17. |
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#230 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4007
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Inviato dal mio Pixel 7a utilizzando Tapatalk |
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#231 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6702
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va beh Mael e' totalmente rotta, con la giusta combinazione di picto lumina fa milioni di danni....
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#232 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Nuovo Hotfix:
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Questa è poesia! |
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#233 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1453
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Io non capisco.
In tutte le build online il parametro potenza viene snobbato... qua dite di pomparlo prioritariamente... boh... |
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#234 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma - Nato il 01/04/1981 - Huawei Technologies
Messaggi: 6702
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Quote:
Dall' atto 3 io ho usato solo maelle con fortuna e velocità pompate a 99, il resto lasciato base Poi messo picto per fare salire la % critico
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#235 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Quote:
![]() Già da questo, 2 caratteristiche su 5 diventano marginali se non inutili. Soprattutto il parametro difesa, ma anche quello della vitalità. Oltretutto da alcuni test pare che anche alzando a manetta la Difesa, il danno viene ridotto di poco. Per capirci, se con Difesa zero subisci 1.000 danni da un attacco, con Difesa 200 quel danno diventa di tipo 850. Per cui rimangono le altre 3 caratteristiche, e a corollario di quanto detto sopra l'idea di fondo di fare quanti più danni possibili per rendere gli scontri molto rapidi (e quindi non meno azioni difensive da eseguire, riducendo quindi la possibilità di errori). E il parametro principale per aumentare il danno è Potenza, e a seguire Fortuna quanto basta per aumentare le possibilità di critico. Poi chiaro che anche il parametro di Velocità serve, ma anche li quanto basta per assicurarsi di partire primi o quanto meno non vedersi attacchi in sequenza dei nemici. Gestendo anche i giusti picto equipaggiati per aumentare queste 3 caratteristiche.
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#236 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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fatevi la build che vi pare tanto il parry e la schivata sono la chiave di tutto il gameplay
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#237 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 11918
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Mah, sarò all inizio, ma ho impostato la prima difficoltà, e sia schivare che parare è abbastanza banale, non vedo tutta questa difficoltà.
Tra L altro poi le armi scalano in base ai parametri un po’ come succede in altri giochi, quindi conviene assegnare i punti dopo un po’ e non subito
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#238 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1453
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Ho comunque iniziato una nuova run più ragionata...
Lato storia, durante il prologo ho colto delle sfumature che mi erano sfuggite, ad esempio...
Lato gameplay. Credo abbiate ragione sulla "difesa attiva". Quindi concentriamoci sul fare più danni possibili. Per fare più danni possibili il parametro migliore è davvero Potenza seguito da Fortuna... oppure... oppure... i due parametri che pompano l'arma che abbiamo scelto di usare ? Quindi, per esempio, se scelgo di usare la banale Lanceram... ha più senso pompare Potenza oppure pompare Salute e Agilità, non perché mi servano Salute ed Agilità ma perchè così l'arma fa più danni ? |
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#239 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Lo scaling delle armi inizierei a considerarlo solo nelle fasi avanzate. Inizialmente mi concentrerei appunto sull'aumento delle statistiche di cui sopra, abbinando anche dei Picto equipaggiati a supporto, mentre per le armi guarderei soprattutto il tipo di danno e gli effetti aggiuntivi che possiedono.
Poi più avanti nel gioco, quando le caratteristiche segnalate sopra saranno state aumentate E si inizieranno a vedere armi con scaling A/S, a quel punto indirizzare alcuni punti sulle statistiche di scaling (chiaro che se sono di Potenza, Velocità e Fortuna la cosa è già fatta di per se).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#240 | |
Senior Member
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