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Old 25-03-2003, 10:49   #1
ugluck
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Chi ha lasciato il segno?

Qualcuna più recente, altre vecchiotte. come oggi si parla di cell shading ogni due per tre un tempo si osannava il voxel space, quale di queste tecniche ha portato maggiori migliorie e rivoluzionato il mondo dei videogames? boh?

io voto per il voxel
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Old 25-03-2003, 11:00   #2
Quincy_it
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Motion capture!

Quando la potenza di pc e console non era ancora sufficiente era l'unica tecnica che consentiva di ottenere animazioni fluide e "realistiche"; anzi è usato ancora oggi, soprattutto nel cinema (vedi Gollum ne "Le Due Torri")
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 25-03-2003, 14:58   #3
Elysium
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Voto pure io per il Voxel...anche se la comparsa dello scrolling parallattico (credo si chiamasse proprio parallax per C64 il primo gioco a farne uso) ha fatto cadere qualche mascella
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Old 25-03-2003, 15:30   #4
Gigi 256
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Città: Milano ................. Coupè 16VT IenaEdition 260cv Pearl White
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motion Capture senza dubbio

Senza questa tecnica saremo ancora fermi ad animazioni degne di robot
__________________
Ho trattato con: Shinakuma(x6);Valexen(x2);Loregux (x2);Leleweb(x2);Gatto77(x2); Gladiator; Fabryzius; Jhonn foxx; Bibbio; Mf77; Alienat 3; yurisius; drum-machine;°°Boubble°°;Zell;Atif;Palma;Yamaz; Gabbersak;Ch1cco;Hom;Vitto;Drago;Milosevik; William;Xmail;Nuchio;Beppe;E MOLTI ALTRI.. POCO SERI: Lukinoz ...
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Old 25-03-2003, 15:34   #5
ugluck
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Originally posted by "Elysium"

Voto pure io per il Voxel...anche se la comparsa dello scrolling parallattico (credo si chiamasse proprio parallax per C64 il primo gioco a farne uso) ha fatto cadere qualche mascella
accidenti! ho messo una 't' sola
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Old 25-03-2003, 15:40   #6
Elysium
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Ugluck...ecchevvuochessia una t in meno

Correggetemi se sbaglio, ma il motion capture non e'stato introdotto per la prima volta nel cinema e solo in un secondo momento adattato ai videogames?
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Old 25-03-2003, 16:13   #7
ugluck
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Originally posted by "Elysium"

Ugluck...ecchevvuochessia una t in meno

Correggetemi se sbaglio, ma il motion capture non e'stato introdotto per la prima volta nel cinema e solo in un secondo momento adattato ai videogames?
boh, nulla ma mi sono sentito una cacca

sì, il motion capture è stato introdotto nel cinema, forse addirittura in quello di animazione. però non era proprio la stessa cosa. nei video game il primo forse è stato mortal kombat. anche se alla fine usava veri attori, non solo i loro movimenti.
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Old 25-03-2003, 20:17   #8
Elysium
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A questo punto mi viene un dubbio...non e' che con motion capture si intende la Skeletal Animation...quella dove vengono fissati dei sensori al corpo umano e vengono memorizzati tutti i movimenti per rendere l'animazione computerizzata piu' realistica?
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Old 25-03-2003, 21:33   #9
ugluck
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Originally posted by "Elysium"

A questo punto mi viene un dubbio...non e' che con motion capture si intende la Skeletal Animation...quella dove vengono fissati dei sensori al corpo umano e vengono memorizzati tutti i movimenti per rendere l'animazione computerizzata piu' realistica?
BRAVO
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Old 26-03-2003, 07:45   #10
Elysium
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GRAZIE
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Old 26-03-2003, 18:21   #11
Manp
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ho votato il cell shading...

ma il Voxel... ??? sarà stato usato in 2 giochi... di cui ne posseggo uno...

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Old 26-03-2003, 18:38   #12
kool!
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Città: Milano
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io ho votato per lo scrolling parallattico...praticamente la terza dimensione
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 26-03-2003, 20:45   #13
ugluck
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Originally posted by "Manp"

ho votato il cell shading...

ma il Voxel... ??? sarà stato usato in 2 giochi... di cui ne posseggo uno...

vero, ma il primo comanche ha fatto tremare il mondo amiga, fino ad allora superiore al PC, una svolta storica. ho voluto metterlo perchè penso ancora a cosa faceva sul mio 386 .

non hanno fatto altri giochi per l'incapacità dell'algoritmo V.S. di creare superfici piane.
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Old 27-03-2003, 01:37   #14
pero
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Città: Bologna
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Cell shading...
soltanto per quel capolavoro di Zelda per game cube...
(certo che anche jet set radio per dc ha dato una bella botta...)
__________________

Epox 8RDA+ bus 200mhz - AthlonXp Barton 2500@2200@liquid - Radeon 9700 390/330@liquid - Corsair XMS400 512X2 - Enermax 430w - IBM 80gb ata 100 7200 - Maxtor 80gb ata 133 7200 - LiteOn 48x-12x -Pioneer 106D - Audigy Ls - Logitech MX700 - Dsl Fastweb - WinXp Pro
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/pero gtime.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
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Old 27-03-2003, 08:29   #15
ugluck
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Città: Alessandria
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Originally posted by "Elysium"

GRAZIE
ooops, mi sono sbagliato, il motion capture e la skeletal animation sono due cose differenti, mi sono informato e ho scoperto che la skeletal anim. consiste nel piazzare uno scheletro di riferimento nei modelli 3d, il vantaggio è di poter gestire indipendentemente il movimento dalla contrazione dei poligoni che creano il profilo dell'oggetto. Questo permette di dare animazioni più naturali, con conseguente effetto di flessione dei tessuti di superfice (vedi i muscoli di un braccio etc...).
Può essere idealmente una fase dopo il motion capture.
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Old 27-03-2003, 18:53   #16
Bozen
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Città: Ancona
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Motion Capture
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● Cooler Master H500 ● Corsair RM1000x ● Ryzen 5 5600x ● MSI MPG X570 Gaming Plus ● Corsair Vengeance DDR4 3200MHz ● EVGA RTX 3080 ● Crucial P5 Plus 1TB ● Crucial MX 500 GB ●
● Samsung Odissey G7 32'' ● Logitech G303 SE ● Cooler Master MK730GK ● Logitech G Pro X ● TIM 200Mbit ●
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Old 27-03-2003, 18:57   #17
gotenks
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L'Avatar di gotenks
 
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Città: Palermo
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Scrolling parallattico
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I am a darkness beyond blackest pitch. Deeper than the deepest night.
I am the sea of chaos, the source of all chaos. I am... The Lord of Nightmares.
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Old 27-03-2003, 19:04   #18
Manp
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Originally posted by "ugluck"

non hanno fatto altri giochi per l'incapacità dell'algoritmo V.S. di creare superfici piane.
comanche fino al 3 e un altro di cui non ricordo il nome... outqualcosa...

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Old 27-03-2003, 19:32   #19
kool!
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Originally posted by "Manp"



comanche fino al 3 e un altro di cui non ricordo il nome... outqualcosa...

c'era anche delta force 2
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Old 27-03-2003, 19:33   #20
Manp
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Originally posted by "kool!"



c'era anche delta force 2
ecco e forse F22 raptor sempre di Novalogic

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