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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 03-02-2003, 09:28   #1
wicasa
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Lisp 2d-->3d

Qualc1 ha sotto mano un lisp per portare linee e polilinee dal 3D al 2D...ovvero riportare tutto su di un solo piano ...

Grazie mille
manduliz
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Old 04-02-2003, 10:48   #2
bollicinaa
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comando bipoly...
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Old 04-02-2003, 15:58   #3
wicasa
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Originally posted by "bollicinaa"

comando bipoly...
a quale R*.** di Acad ti riferisci...spero non alle ultime due...altrimenti devo cambiare mestiere!!!

Ciauz
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Old 04-02-2003, 18:28   #4
mattia76
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vai nello spazio carta (layout) e chiama il comando SOLPROF.
Se ho capito vuoi ottenere un file swgbidimensionale a partire da un modello 3d. Solprof ti genera 2 layer, uno con le linee a vista, uno con quelle nascoste. poi fai copia /incolla in un nuovo file.
ps. stai attento alle ucs. Prima di fare il comando solprof, digita MSPACE (sempre dalla finestra di layout).
Ps. il limite è che non puoi partire da viste in prospettiva, ma solo da viste piane o assonometriche.
Altrimenti puoi fare un plot in formato DXB, o in alternativa in *.eps (stampante adobe postsript). Dipende dallo scopo.
Il dxb è buono, è modificabile, ma non preciso come solprof. Ti permette di esportare prospettive! (modificabili in 2d)


ps. dimenticavo (solprof funziona solo con i solidi!!!!) e ti traccia gli spigoli proiettandoli su un piano! (mentre il dxb lo puoi fare anche di linee2d)

Mattia
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mattia76
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Old 05-02-2003, 07:37   #5
ONAisuriv
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Penso che wicasa voglia portare la z di tutte le linee a 0 non fare solo la proiezione di un solido su di un piano......
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Se rubi 15€ sei un ladro, se rubi 15Mld di Euro sei un Industriale. (Callisto Tanzi)
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Old 05-02-2003, 07:38   #6
ONAisuriv
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Penso che wicasa voglia portare la z di tutte le linee a 0 non fare solo la proiezione di un solido su di un piano......
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Old 05-02-2003, 20:19   #7
mattia76
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In questo caso, non saprei neanch'io, forse ci vuole un lisp apposito.
Io non ne so nulla, ho capito male la domando, chiedo scusa!
Comunque io proverei lo stesso a fare un DXB, se non è richiesta precisione assoluta. Dipende cosa ci devi fare poi con questo disegno.

ciao, Mattia
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mattia76
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Old 07-02-2003, 11:31   #8
wicasa
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Garzie mille mattia...ma come diceva ONAisuriv...dovrei portare dele spline, line e pline dal 3D al 2D...per intenderci ho la cartografia tecnica al 25000 in 3D...e devo lavorarci in 2D!!! ...ed è pure fatta da schifo...linee che schizzano in ogni direzione....azzz

Grazie ancora per le dritte...torneranno sicuramente comode per altri lavori!
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Old 07-02-2003, 13:57   #9
mattia76
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proprio quello che temevo.....
l'unico modo che ho usato per appiattire cartografie con la zeta ballerina è stato questo, (moolto empirico):
1. creo delle regioni selezionando tutti i poligoni chiusi che mi sevono (oppure chiudo quelli aperti)
2. separo i layers dei diversi oggetti.
3. estrudo uno per uno i diversi layer: strade, abitazioni, curve di livello, ecc...
4. proietto in pianta singoli layers di solizi ottenuti utilizzando solprof.
5. uno alla volta faccio copia -incolla del layer proiettato in un nuovo file (in modo da avere i layers separati) utilizzando "paste to original coordinates".

Di certo sei costretto a selezionare solo le parti che ti interessano e a lasciare i segni superflui della cartografia.
Il procedimento è lungo e macchinoso, soprattutto il problema è trasformare tutto in polilinee chiuse o regioni per poter estrudere (l'altezza non importa). Io l'ho fatto per un'esame di urbanistica, ma non avevo molte curve di livello.

ciao,
Mattia

ps. sono sicuro che esista una via + semplice, ma puoi sempre provare se hai tempo e pazienza! tra l'altro questo procedimento ti costringe a fare un modello solido tridimensionale della tua cartografia!
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mattia76
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Old 10-02-2003, 10:00   #10
wicasa
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Ottimo direi...sono sicuro che esiste un lisp apposito...altrimenti me lo faccio 'azz ...così ho risolto il probl.

Ti dirò che un metodo altrettanto macchinoso e senza dover passare per il 3D, se ti servono solo le isoipse è quello di andare in vista laterale...munito di molta pazienza e selezionare le varie linee corrispondenti alle isoipse...con un filtro o altro ...e spostarle una ad una fino a z=0 o altro...è un pò più veloce...ma cmq troppo lento!!!

Ciauz
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Old 10-02-2003, 10:18   #11
mattia76
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Città: Venezia
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se scrivi il lisp, me lo mandi?

buon lavoro!

certo che spostare tutte le Z è + snervante, e non ottieni un file "pulito" come con il mio metodo "empirico"

ciao!
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mattia76
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Old 10-02-2003, 19:13   #12
Sweetmonkey
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Città: Roma
Messaggi: 2297
Ma scusate...come suggerito da qualcuno, il comando bipoly?? Io uso quello per ricalcare i disegni e portarmi un modello 3d in 2d
è un gioco da ragazzi...
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