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Old 28-09-2004, 19:04   #1
lucas72
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L'Avatar di lucas72
 
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[3ds max 5] affinare un cilindro

Ciao ragazzi
Qualcuno può dirmi come affinare la punta di un cilindro.
Non mi serve trasformarlo in cono; solo la parte finale
(da dove decido io naturalmente) deve progressivamente
diventare più piccola fino a diventare a punta.
Devo in pratica rimpicciliore e sfinare la parte finale di un picciolo
di mela.
grazie
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Old 28-09-2004, 19:39   #2
Perfectdavid
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così?
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Old 28-09-2004, 19:59   #3
redsith
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O champheri i lati oppure se vuoi fare una cosa che rimpicciolisce progressivamente puoi suddividere per bene la parte che si deve rimpicciolire e andare di FFD.
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Old 28-09-2004, 23:40   #4
fefed
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L'Avatar di fefed
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
se è una cosa simmetrica disegni la sezione spline e fai un lathe.....
o sennò cerchi un amico che usa Rhino e te lo fa lui a forza di superfici curve.....
__________________
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Old 29-09-2004, 00:23   #5
josefor
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Messaggi: 986
Oppure, banalità, fai un cilindro con due segmenti in altezza edita poly scegli poligoni e scala in piccolo una delle 2 facce circolari, oppure loft di un cerchio e poi con un modificatore scali la parte terminale, oppure un cross selection di vari cerchi senno......................dite che o rotto il c... si un po!
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Old 29-09-2004, 19:18   #6
lucas72
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L'Avatar di lucas72
 
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lathe...
FFD??
Ma che roba è?
E' da poco che ho iniziato con il 3D e 3ds max 5, e tra le altre cose è anche la versione in italiano.
Potete essere meno criptci?
grazie a tutti per l'intervento comunque

ciao
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Old 29-09-2004, 19:34   #7
Perfectdavid
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Messaggi: 2705
scusa ti ho messo tanto di immagine...devi fare quello o non ho capito un ca...
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Old 29-09-2004, 22:40   #8
josefor
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L'Avatar di josefor
 
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Originariamente inviato da lucas72
lathe...
FFD??
Ma che roba è?
E' da poco che ho iniziato con il 3D e 3ds max 5, e tra le altre cose è anche la versione in italiano.
Potete essere meno criptci?
grazie a tutti per l'intervento comunque

ciao
Lathe in italiano è stato tradotto come MODIFICATORE TORNIO, prova è veramente una soddisfazione usarlo, si parte da una spline e la si fa ruotare su un asse creando una rigura geometrica in 3d circolare.
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Old 30-09-2004, 18:57   #9
lucas72
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Originariamente inviato da Perfectdavid
così?

e che roba è?

una pallottola puntata 2 e 3/4

Scusami!
non è quello che intendevo.
Hai presente un capello che dalla radice alla punta diventa sempre più piccolo e sfinato?
una cosa del genere insomma.
Ciao e grazie
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Old 30-09-2004, 18:59   #10
lucas72
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L'Avatar di lucas72
 
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Originariamente inviato da josefor
Oppure, banalità, fai un cilindro con due segmenti in altezza edita poly scegli poligoni
non ho capito...
che significa fare un cilindro con 2 segmenti in altezza?
ciao e grazie anche a te per l'intervento.
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Old 30-09-2004, 19:13   #11
net-surfer
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L'Avatar di net-surfer
 
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Questo è uno sweep con due rail (rhino)
è questo che intendevi?

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Old 30-09-2004, 19:59   #12
Perfectdavid
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L'Avatar di Perfectdavid
 
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Originariamente inviato da lucas72
e che roba è?

una pallottola puntata 2 e 3/4

Scusami!
non è quello che intendevo.
Hai presente un capello che dalla radice alla punta diventa sempre più piccolo e sfinato?
una cosa del genere insomma.
Ciao e grazie

si bhè ma è quello che ho fatto...ho sfinato un cilindro...poi tu decidi dove come e quanto...ma la tecnica è quella...
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Old 30-09-2004, 20:49   #13
josefor
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L'Avatar di josefor
 
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Messaggi: 986
Be si pure io avevo capito una cosa come quella di Perfectdavid
Da quella base puoi sempre stirare i vertici e farla a piacere, no era un pocciuolo di una mela?
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Old 01-10-2004, 22:27   #14
lucas72
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L'Avatar di lucas72
 
Iscritto dal: Aug 2002
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Originariamente inviato da net-surfer
Questo è uno sweep con due rail (rhino)
è questo che intendevi?


ecco!!
bravissimo!!
Però io ho 3ds max 5 in italiano (con i termini in inglese ancora non ho familiarità)

Potresti indicarmi la procedura per piacere?
grazie
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Old 01-10-2004, 22:29   #15
lucas72
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L'Avatar di lucas72
 
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Quote:
Originariamente inviato da josefor
Be si pure io avevo capito una cosa come quella di Perfectdavid
Da quella base puoi sempre stirare i vertici e farla a piacere, no era un pocciuolo di una mela?

Scusate, avete ragione, forse sono io che non mi sono spiegato bene.
Abbiate pazienza ma sono un neofita totale dell'argomento.

Per stirare i vertici che intendi?
Li seleziono e poi li sposto in alto?
grazie e ciao
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Old 02-10-2004, 15:02   #16
net-surfer
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io non ho usato 3dsmax (che non so usare) ho usato rhino

se vuoi te l'ho esportato in max (almeno spero)
Allegati
File Type: zip capello.zip (5.1 KB, 6 visite)
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Old 02-10-2004, 19:00   #17
lucas72
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Originariamente inviato da net-surfer
io non ho usato 3dsmax (che non so usare) ho usato rhino

se vuoi te l'ho esportato in max (almeno spero)

grazie
ma come l'hai fatto?
(con termini in italiano, se possibile, per piacere)
ciao
lucas72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2004, 10:55   #18
net-surfer
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Praticamente con rhino tu disegni due curve e lui ti estrude una terza curva seguendo l'andamento delle prime due
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Old 06-10-2004, 19:25   #19
lucas72
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Originariamente inviato da net-surfer
Praticamente con rhino tu disegni due curve e lui ti estrude una terza curva seguendo l'andamento delle prime due
Io ho provato il comando scala dell'oggetto loft
(quello in cui devi spostare i vertici di una linea)
Va abbastanza bene, ma vorrei qualcosa di alternativo che mi dia più controllo.
In pratica sto dicendo (anche se ho fatto quello che mi serviva)
che non sono riuscito a modellare un oggetto come il tuo.
Vorrei farlo anche in max.
Grazie comunque e ciao
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Old 06-10-2004, 21:18   #20
josefor
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A me non pare difficile fare la stessa cosa con max;
Disegnato una spline curva di percorso; disegna un cerchio; seleziona spline e dagli loft forma con il cerchio;ora modifica loft
usa un modificatore "scala" tra i parametri stessi di loft.
dal diagramma di deformzione scala porta l'estremità della linea sullo 0.
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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