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Old 19-07-2004, 22:05   #1
nonmiricordo
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L'Avatar di nonmiricordo
 
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maya 6... Nuovo "mondo"

ciao a tutti...
allora ho appena preso maya 6. Ora lo devo imparare
primo problema (premetto che so a malapena creare un cubo ) i blueprint!
chi possiede qualche tutorial x come settarli decentemente? link? dove si possono trovare blue di buona fatture?

alti tutorial in generale x maya? ACCETTASI DI TUTTO

a breve un Wip (così potro farvi domande più specifiche )
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Old 20-07-2004, 03:35   #2
fd-82
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Beh, intanto fatti i tutorial inclusi, poi se chiedi a santo google, te ne darà tante di risposte.

ps: hai installato i freeFiregl? Con i driver normali ti darà qualche errorino di visualizzazione.
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Old 20-07-2004, 07:19   #3
nonmiricordo
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L'Avatar di nonmiricordo
 
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bè... volevo qualcosa in italiano x i blueprint comunque nn importa
Scusate, per metterli nella scena (i blueprint intendo) creo un piano per ogni vista delle dimenzioni dell'immagine.... POI
firegl... se mi spieghi un pochino cme funzionano e come install magari provo è
grazie
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Old 20-07-2004, 13:23   #4
Dias
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L'Avatar di Dias
 
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Crea un piano poligonale per ogni vista, ognuno con dimensioni della immagine da piazzare.

Poi crea un cubo poligonale, dagli la forma/dimensioni della tua immagine nella vista Top per lungezza/larghezza, e nella vista Front per l'altezza, e cosi allinei altre immagini al tuo cubo.
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Old 21-07-2004, 17:51   #5
fd-82
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L'Avatar di fd-82
 
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http://www.hardwarelab.ru/files/FreeFireGL_6378.exe

Estraili con WinRAR, poi procedi all'installazione della scheda in modalità manuale indicando la cartella dove hai scompattato.
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Old 21-07-2004, 18:01   #6
nonmiricordo
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L'Avatar di nonmiricordo
 
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grazie ad entrambi!

ma questi driver mi fanno andar meglio in generale le sk o solamente nella appl open GL???? cambia qualcosa nei game?
sostituiscono quelli che ho installato?

Ps x Dias: stò seguendo il tuo tutorial... è il primo lavoro che faccio cn maya e devo dire che riesco a capirci "molto" ben fatto
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Old 21-07-2004, 18:11   #7
Dias
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Cerca sul forum il mio topic al riguardo, c'è la versione PDF.
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Old 21-07-2004, 22:20   #8
nonmiricordo
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grazie...
ho iniziato a modellare.... il mio primo lavoretto in maya
ho qualche problema quando eseguo lo smooth... (da questa angolazione si nota nella parte bassa....)
Immagini allegate
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Old 21-07-2004, 22:46   #9
Dias
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Ma è il tuo primo lavoro in 3D? Se si, cazz, complimenti.

Cmq, cosi non si capisce, prova a mettere modello non smussato ingrandito per vedere un po' la geometria.
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Old 22-07-2004, 12:44   #10
nonmiricordo
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grazie x i complimeti
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Old 22-07-2004, 12:47   #11
nonmiricordo
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grazie x i complimeti

scusa dias mi potresti spegare come posso fare i cerchi???
esiste un comando per ruotare di 360 gradi e creare così la ruota??? nn so se mi spiego

caspita però continuano a venirmi fuori grinze ovunque quando smootho...
Immagini allegate
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Old 22-07-2004, 12:52   #12
nonmiricordo
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L'Avatar di nonmiricordo
 
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due Qui si vede la grina, anzi E grinze
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Old 22-07-2004, 13:49   #13
nonmiricordo
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piccolo up


nn riesco a fare un render decente... consigli?
accettasi critiche
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Old 22-07-2004, 14:16   #14
Dias
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L'Avatar di Dias
 
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Ma smooth come lo usi? Linear con livello di suddivisione 2?

Boh, caso mai prova a selezionare il modello e dare il comando Merge Vertices con le impostazioni di default. Se non funzica metti il wireframe del modello (scheletro, senza materiali perchè cosi non si vede).

Per la ruota, cosa vuoi fare, cerchioni o pneumatico? Per i cerchioni quando avrai finito la macchina te lo spiego dato che ora sono busy, per quanto riguarda i pneumatici, se vuoi ottenere il max ti consiglio usare le nurbs. Qui c'è un tutorial al riguardo (anzi asp, trovi un tutorial sui cerchioni con le nurbs sullo stesso sito mi pare):

http://www.animagraph.com.br/DeathBr...e_tutorial.htm
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Old 22-07-2004, 15:10   #15
nonmiricordo
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oh ecco dove sbagliavo.... usavo exponential invece di linear
ora và decisamnete meglio!
lo sò i render sono indecenti cosa volete pretendere da uno che usa maya da ieri mattina
grazie x il tutorial... ora provo...


intanto nuovo aggiornamento, portiera
a presto
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Old 22-07-2004, 18:52   #16
nonmiricordo
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ho bisogno di un piccolo aiuto.... come faccia a impostare la vista da dietro? mi spiego: quando metto il blueprint del didietro della macchina dovo anche cambiare il punto di visuale da davanti a dietro? come
inoltre come cambio il colore dello sfondo durante il render?

grazie e a presto x aggiornameti
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Old 22-07-2004, 19:46   #17
Dias
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Dunque, il modo più facile:

Vai nella vista Front. Nel menù della finestra (quello in alto) vai in View--->Predefined Bookmarks--->Back. Ora non devi far altro che piazzare la tua immagine come hai fatto con le precedenti 3 viste.

Cmq non era un problema nemmeno se piazzavi la tua immagine direttamente nella vista Front (nascondendo quella che c'era prima), dato che alla fine devi fare Mirror quindi torna uguale comunque.


Per cambiare il colore dello sfondo, vai nella vista prospettica--->View--->Select Camera--->Ctrl+A, scorri giù fino alla voce Environment e li cambi il colore. E' chiaro che ciò vale solo nel caso in cui usi la camera della vista prospettica, se vuoi renderizzare tipo la vista Top devi fare lo stesso procedimento nella vista Top (sono 4 camere diverse, Top, Side, Front, Persp).
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Old 22-07-2004, 21:16   #18
nonmiricordo
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grazie dias... chiaro come al solito
qualche consiglio da darmi riguardo alla modellazione???
grazie

ora faccio un render decente e poi lo posto!!!
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Old 22-07-2004, 21:21   #19
nonmiricordo
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ah dimenticavo..... quando specchio una parte, ad esempio la porta, me la specchia attaccandola al'originale (anche se disattivo il merge verticle) mi spiego: non è che la mette dall'altra parte delle macchina, la lascia "vicina" e quindi devo spostarla a mano.
nn c'è un modo per farlo in automatico
sono una zucca
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Old 22-07-2004, 21:35   #20
nonmiricordo
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altra domanda (nn finiscono mai ) come faccio a fare un render di alta qualità? perche il colore dei materiale mi fiane tutto a zone???
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File Type: jpg altro render.jpg (13.8 KB, 70 visite)
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