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Old 06-06-2026, 03:33   #1
giacomo_uncino
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1666: Amsterdam



Da Patrice Désilets, direttore creativo di Assassin's Creed, Assassin's Creed II, and Assassin's Creed: Brotherhood, Prince of Persia: Le sabbie del tempo e Ancestors: The Humankind Odyssey arriva 1666: Amsterdam

"Ogni 333 anni, le acque si agitano. 1666: Amsterdam è un gioco dark di azione e avventura in terza persona, con una forte impronta narrativa. Noa, la Collezionista, dovrà usare la stregoneria per scoprire entità demoniache che si nascondono dietro volti umani. Indaga di giorno, affronta i tuoi demoni di notte."



c'è un prologo di 30 minuti tutto da provare


Informazioni sul gioco
Amsterdam, 1666. Una città costruita con la ricchezza, il potere e la forza di volontà, ma ormai alla mercé di una forza sinistra...

Per secoli, gli uomini hanno concesso tempo e potere illimitato alle entità note come Originals, che ne hanno abusato a piacimento. Ora è il momento che gli Originals ripaghino il debito.

Noa Brooklyn è la Collezionista, cresciuta dagli Zaindaris per un unico scopo: riconquistare quel potere.

Una città con due volti

Di giorno potrai esplorare una Amsterdam piena di dettagli. Di notte, scoprirai cosa si nasconde sotto la superficie. Su ogni facciata c'è uno stemma corredato da un'iscrizione... Ma non tutte dicono la verità.
Ogni singolo nome. Ogni singolo debito.

Gli Originals si aggirano tra la popolazione di Amsterdam nascondendosi dietro volti umani. Identificali, contrassegnali. Quando l'Esbat arriverà, li affronterai nella loro forma autentica alla luce della luna. Riscuoti ciò che ti è dovuto.

La tua via, i tuoi metodi

Noa sa padroneggiare la stregoneria e gli incantesimi tramandati da generazioni di Zaindaris. Ogni bersaglio può essere avvicinato in molti modi diversi: strategia, tempismo e capacità decisionale determineranno il risultato. Ogni Esbat è una resa dei conti.
Un gioco in Accesso anticipato

Dai creatori di Ancestors: The Humankind Odyssey

Panache Digital Games è uno studio indipendente fondato da Patrice Désilets, direttore creativo di Prince of Persia: The Sands of Time e Assassin’s Creed.



R. Minimi:
Sistema operativo: 64-bit Windows 10
Processore: Intel core [email protected] or AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6GHz
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVidia GeForce RTX 2060 Super 8GB or AMD Radeon RX 6600 8GB or Intel Arc 580
DirectX: Versione 12
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: SSD Required; Hardware Ray Tracing Required (8GB)

R. Consigliati:
Sistema operativo: 64-bit Windows 10
Processore: Intel core [email protected] or AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8GHz
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVidia GeForce RTX 3080Ti 12GB or AMD Radeon RX 7700 12GB
DirectX: Versione 12
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: SSD Required; Hardware Ray Tracing Required (8GB)


LA STORIA DIETRO AL GIOCO:
da Wikipedia Eng (in ita è solo parziale) e gamereactor

"Désilets ha lasciato Ubisoft nel giugno 2010, cosa confermata dall'azienda il 13 giugno 2010, in cerca di maggiore indipendenza creativa. Dopo un anno lontano dall'industria videoludica, Patrice Désilets entra in THQ come Direttore Creativo nel loro nuovo studio di Montreal nel giugno 2011. Per due anni alla THQ Montreal, Désilets lavorò a un nuovo progetto intitolato 1666 Amsterdam, guidando un team di quasi cinquanta persone.

THQ dichiara bancarotta ai sensi del Capitolo 11 nel dicembre 2012; nel gennaio 2013, THQ Montreal è venduta a Ubisoft . Désilets viene successivamente licenziato da Ubisoft il 7 maggio 2013, quando le due parti non sono riuscite a trovare un accordo sui termini contrattuali. Quando gli è stato chiesto a riguardo, Désilets ha detto: 'Contrariamente a qualsiasi affermazione fatta oggi, questa mattina sono stato licenziato da Ubisoft. Sono stato informato di persona di questo licenziamento, mi è stato consegnato un avviso di licenziamento e sono stato scortato fuori dall'edificio senza cerimonie da due guardie senza poter salutare la mia squadra o ritirare i miei effetti personali. Questa non è stata una mia decisione. Le azioni di Ubisoft sono senza fondamento. Ho intenzione di combattere vigorosamente contro Ubisoft per i miei diritti, per la mia squadra e per il mio gioco.'

Successivamente, Désilets e Ubisoft raggiunsero un accordo nell'aprile 2016 in cui Désilets riacquistò tutti i diritti creativi di 1666 Amsterdam."

Ultima modifica di giacomo_uncino : 06-06-2026 alle 22:03.
giacomo_uncino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2026, 09:04   #2
andry18
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Città: Latina
Messaggi: 7171
Potrebbe essere interessante, seguo
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Old 06-06-2026, 09:05   #3
The Void
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Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1383
Azz sembra proprio un bel gioco Da tenere sotto osservazione, c'è anche il prologo da giocare. Devo riuscire a provarlo nonostante Gothic remake e Crimson desert.
The Void è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2026, 13:09   #4
giacomo_uncino
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installato, giocato, tanta roba
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Old 08-06-2026, 00:04   #5
DJurassic
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
installato, giocato, tanta roba
Tanta roba? A livello di gameplay questo prologo è il buco della ciambella senza ciambella intorno ed esteticamente lascia tutto molto, troppo a desiderare nonostante l'impiego dell'UE5. Le animazioni giusto per fare un esempio sono grottesche.

Ok alcune idee alla base sono buone e ci sono degli spunti interessanti nella narrativa ma il resto o non c'è oppure è avvolto dalla mediocrità.
Credo sia pure un gioco in sviluppo con un budget molto ristretto e forse insufficiente ad esprimere il concept alla base che ripeto, di per sè è molto valida.

Vediamo che ne uscirà fuori ma sono molto sciettico sulla riuscita di questo titolo.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2026, 00:45   #6
giacomo_uncino
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ecco me lo hai intristito

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Old 19-06-2026, 10:26   #7
Lollauser
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi

LA STORIA DIETRO AL GIOCO:
da Wikipedia Eng (in ita è solo parziale) e gamereactor

"Désilets ha lasciato Ubisoft nel giugno 2010, cosa confermata dall'azienda il 13 giugno 2010, in cerca di maggiore indipendenza creativa. Dopo un anno lontano dall'industria videoludica, Patrice Désilets entra in THQ come Direttore Creativo nel loro nuovo studio di Montreal nel giugno 2011. Per due anni alla THQ Montreal, Désilets lavorò a un nuovo progetto intitolato 1666 Amsterdam, guidando un team di quasi cinquanta persone.

THQ dichiara bancarotta ai sensi del Capitolo 11 nel dicembre 2012; nel gennaio 2013, THQ Montreal è venduta a Ubisoft . Désilets viene successivamente licenziato da Ubisoft il 7 maggio 2013, quando le due parti non sono riuscite a trovare un accordo sui termini contrattuali. Quando gli è stato chiesto a riguardo, Désilets ha detto: 'Contrariamente a qualsiasi affermazione fatta oggi, questa mattina sono stato licenziato da Ubisoft. Sono stato informato di persona di questo licenziamento, mi è stato consegnato un avviso di licenziamento e sono stato scortato fuori dall'edificio senza cerimonie da due guardie senza poter salutare la mia squadra o ritirare i miei effetti personali. Questa non è stata una mia decisione. Le azioni di Ubisoft sono senza fondamento. Ho intenzione di combattere vigorosamente contro Ubisoft per i miei diritti, per la mia squadra e per il mio gioco.'

Successivamente, Désilets e Ubisoft raggiunsero un accordo nell'aprile 2016 in cui Désilets riacquistò tutti i diritti creativi di 1666 Amsterdam."
Però manca la parte (sottintesa in questo testo) in cui Ubisoft si tiene per 2-3 anni il lavoro di Desilets, e poi esce dopo qualche anno come per magia il progetto per il prossimo AC (Hexe) che ha giusto "qualche" similitudine con 1666
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7
Lollauser è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old Ieri, 10:26   #8
giacomo_uncino
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Iscritto dal: Aug 2003
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esce in early access il 25 Agosto, purtroppo con parecchie criticità, questo per evidente mancanza di dinero
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