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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9799
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1666: Amsterdam
![]() Da Patrice Désilets, direttore creativo di Assassin's Creed, Assassin's Creed II, and Assassin's Creed: Brotherhood, Prince of Persia: Le sabbie del tempo e Ancestors: The Humankind Odyssey arriva 1666: Amsterdam "Ogni 333 anni, le acque si agitano. 1666: Amsterdam è un gioco dark di azione e avventura in terza persona, con una forte impronta narrativa. Noa, la Collezionista, dovrà usare la stregoneria per scoprire entità demoniache che si nascondono dietro volti umani. Indaga di giorno, affronta i tuoi demoni di notte." c'è un prologo di 30 minuti tutto da provare ![]() Informazioni sul gioco Amsterdam, 1666. Una città costruita con la ricchezza, il potere e la forza di volontà, ma ormai alla mercé di una forza sinistra...Per secoli, gli uomini hanno concesso tempo e potere illimitato alle entità note come Originals, che ne hanno abusato a piacimento. Ora è il momento che gli Originals ripaghino il debito. Noa Brooklyn è la Collezionista, cresciuta dagli Zaindaris per un unico scopo: riconquistare quel potere. Una città con due volti Di giorno potrai esplorare una Amsterdam piena di dettagli. Di notte, scoprirai cosa si nasconde sotto la superficie. Su ogni facciata c'è uno stemma corredato da un'iscrizione... Ma non tutte dicono la verità. Ogni singolo nome. Ogni singolo debito. Gli Originals si aggirano tra la popolazione di Amsterdam nascondendosi dietro volti umani. Identificali, contrassegnali. Quando l'Esbat arriverà, li affronterai nella loro forma autentica alla luce della luna. Riscuoti ciò che ti è dovuto. La tua via, i tuoi metodi Noa sa padroneggiare la stregoneria e gli incantesimi tramandati da generazioni di Zaindaris. Ogni bersaglio può essere avvicinato in molti modi diversi: strategia, tempismo e capacità decisionale determineranno il risultato. Ogni Esbat è una resa dei conti. Un gioco in Accesso anticipato Dai creatori di Ancestors: The Humankind Odyssey Panache Digital Games è uno studio indipendente fondato da Patrice Désilets, direttore creativo di Prince of Persia: The Sands of Time e Assassin’s Creed. R. Minimi: Sistema operativo: 64-bit Windows 10 Processore: Intel core [email protected] or AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6GHz Memoria: 16 GB di RAM Scheda video: NVidia GeForce RTX 2060 Super 8GB or AMD Radeon RX 6600 8GB or Intel Arc 580 DirectX: Versione 12 Memoria: 50 GB di spazio disponibile Note aggiuntive: SSD Required; Hardware Ray Tracing Required (8GB) R. Consigliati: Sistema operativo: 64-bit Windows 10 Processore: Intel core [email protected] or AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8GHz Memoria: 16 GB di RAM Scheda video: NVidia GeForce RTX 3080Ti 12GB or AMD Radeon RX 7700 12GB DirectX: Versione 12 Memoria: 50 GB di spazio disponibile Note aggiuntive: SSD Required; Hardware Ray Tracing Required (8GB) LA STORIA DIETRO AL GIOCO: da Wikipedia Eng (in ita è solo parziale) e gamereactor "Désilets ha lasciato Ubisoft nel giugno 2010, cosa confermata dall'azienda il 13 giugno 2010, in cerca di maggiore indipendenza creativa. Dopo un anno lontano dall'industria videoludica, Patrice Désilets entra in THQ come Direttore Creativo nel loro nuovo studio di Montreal nel giugno 2011. Per due anni alla THQ Montreal, Désilets lavorò a un nuovo progetto intitolato 1666 Amsterdam, guidando un team di quasi cinquanta persone. THQ dichiara bancarotta ai sensi del Capitolo 11 nel dicembre 2012; nel gennaio 2013, THQ Montreal è venduta a Ubisoft . Désilets viene successivamente licenziato da Ubisoft il 7 maggio 2013, quando le due parti non sono riuscite a trovare un accordo sui termini contrattuali. Quando gli è stato chiesto a riguardo, Désilets ha detto: 'Contrariamente a qualsiasi affermazione fatta oggi, questa mattina sono stato licenziato da Ubisoft. Sono stato informato di persona di questo licenziamento, mi è stato consegnato un avviso di licenziamento e sono stato scortato fuori dall'edificio senza cerimonie da due guardie senza poter salutare la mia squadra o ritirare i miei effetti personali. Questa non è stata una mia decisione. Le azioni di Ubisoft sono senza fondamento. Ho intenzione di combattere vigorosamente contro Ubisoft per i miei diritti, per la mia squadra e per il mio gioco.' Successivamente, Désilets e Ubisoft raggiunsero un accordo nell'aprile 2016 in cui Désilets riacquistò tutti i diritti creativi di 1666 Amsterdam." Ultima modifica di giacomo_uncino : 06-06-2026 alle 22:03. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7163
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Potrebbe essere interessante, seguo
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 1338
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Azz sembra proprio un bel gioco
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9799
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installato, giocato, tanta roba
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9748
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Tanta roba? A livello di gameplay questo prologo è il buco della ciambella senza ciambella intorno ed esteticamente lascia tutto molto, troppo a desiderare nonostante l'impiego dell'UE5. Le animazioni giusto per fare un esempio sono grottesche.
Ok alcune idee alla base sono buone e ci sono degli spunti interessanti nella narrativa ma il resto o non c'è oppure è avvolto dalla mediocrità. Credo sia pure un gioco in sviluppo con un budget molto ristretto e forse insufficiente ad esprimere il concept alla base che ripeto, di per sè è molto valida. Vediamo che ne uscirà fuori ma sono molto sciettico sulla riuscita di questo titolo.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9799
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
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