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#1 |
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Senior Member
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PC decomp/recomp. L'alternativa all'emulazione.
Esiste già da un po la possibilità di far girare nativamente su PC diversi giochi console che non hanno mai avuto un port per PC.
In realtà e magari poi lo spiego meglio, questo fenomeno del decomp e static recompilation non riguarda solo i giochi per console. Per esempio attualmente si trovano in fase di decompilazione anche titoli per windows. Ma per ora è meglio non mettere troppa carne al fuoco. __________________ Una risorsa per scaricare i PC port che sono stati realizzati finora è: GitHub Launcher⭐⭐⭐ <---- è uscito un fork migliore. leggi poco più sotto. (GitHub Launcher che prima faceva la stessa cosa ma solo per i giochi per N64) Ma è consigliato il fork del precedente programma, linkato dall'utente bodomTerror: QuiverLauncher ⭐⭐⭐⭐ __________________ Lista source port testati e scaricabili/ricompilabili a cura dell'utente bodomTerror __________________ Lista port per Android su segnalazione dell'utente Lollauser __________________ ALTRE LISTE: __________________ https://allrecomps.com/ __________________ https://recomp.fyi/ __________________ un'altra lista la trovate su: https://github.com/SamidyFR/Game-Decompilations qui in ordine per console: https://github.com/CharlotteCross199...decompilations lista anche su pcgamingwiki https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...official_ports https://docs.google.com/spreadsheets...=1&gid=0#gid=0 (non più aggiornato) __________________ L'installazione è relativamente semplice, le istruzioni le trovate all'interno delle pagine github di ogni gioco. Oppure,ancora più semplice, tramite Quiver Launcher,che scaricherà tutti i file necessari. Ovviamente a voi toccherà aggiungere il gioco. Legalmente detenuto. E' ovvio. __________________ Per chi volesse cimentarsi nella decompilazione o ricompilazione statica ecco alcuni strumenti per la decompilazione e la ricompilazione statica (in aggiornamento)[/b] N64 https://github.com/N64Recomp/N64Recomp ⭐⭐⭐⭐⭐ PSX https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne ⭐⭐⭐⭐⭐ https://github.com/mstan/psxrecomp PS2 https://github.com/ran-j/PS2Recomp PS3 https://github.com/sp00nznet/ps3recomp X360 https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp ⭐⭐⭐⭐⭐ GC + WII https://github.com/encounter/decomp-toolkit NES https://github.com/mstan/nesrecomp https://github.com/isledecomp/reccmp EDIT 15-10-2026 REA https://github.com/morluto/rea e Ghidra della NSA americana ![]() https://github.com/nationalsecurityagency/ghidra __________________ C'è qualcosa anche per i giochi Amiga ma opzionalmente richiede una donazione. https://almost-there-games.itch.io/ Metto il link per completezza d'informazione. __________________ Ecco alcuni elementi chiave da tenere a mente: -Non si tratta di emulazione. -Un titolo che gira nativamente per l'architettura bersaglio (es. x86) consumerà sempre meno risorse rispetto a quando si cerca di giocarlo tramite emulazione. -alcune cose nell'emulazione hanno sempre avuto problemi,il primo pensiero va al widescreen. -In particolare nei progetti di decompilazione statica il processo di inserire mod risulta molto più semplificato. -In virtù del punto precedente e per altri motivi i PC port tramite decompilazione sono preferibili ai recomp. Questi sono alcuni punti a vantaggio della versione nativa rispetto all'emulazione classica. edit sotto ho spiegato un minimo la decompilazione e la ricompilazione statica.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP Ultima modifica di Gio22 : 22-10-2026 alle 11:26. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
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riservato
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP Ultima modifica di Gio22 : 13-10-2026 alle 22:01. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12701
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Discussione interessantissima
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero... Virtua Racing
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Questa è poesia! |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
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sono dei wrapper,quindi emulazione. Rimossi in quanto sarebbero OT.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP Ultima modifica di Gio22 : 02-10-2026 alle 14:12. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2378
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ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.
007 Goldneye è sicuramente il progetto primario. Perfect Dark è il gioco con l'aspettativa più alta. gli altri arriveranno a seguire. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 6159
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Iscritto, interessantissimo argomento
Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo. POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc. Giusto? Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
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#7 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
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Non so quanto sia legale E questo era il quesito che stava ponendo l'utente Gnubbolo sopra. Quote:
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lunga...premetto che io non ho ancora le idee chiarissime...per certi versi è come quando 25 anni fa ho scoperto l'emulazione e il mame e mi chiedevo "che cosa sono quelle cartelle nella directory? , samples, cfg, plugin" Il pc port dovrebbe essere il metodo tradizionale,da quello che ho capito. Chi sviluppa il port prende un gioco creato per un sistema e lo adatta per un altro Esempio: Gioco PlayStation game → PC Nintendo Switch versione di un gioco vecchio Un arcade → su una console Di solito questi sviluppatori hanno: -Il codice sorgente originale -gli assets originali -il tool di sviluppo originale e modificano il gioco per farlo funzionare su di un altro hardware Quote:
a me cmq sembra parecchio interessante svilupparli anche dopo tanti anni che sono usciti. PS proprio oggi guarda caso è uscito il recomp di Syphon Filter Recomp https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
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Mentre un progetto di decompilazione,rispetto al ports prende il codice compilato (codice macchina) di un gioco e ricrea meticolosamente il codice sorgente leggibile dall'uomo.
Un esempio semplificato: Gioco originale: Codice sorgente C++ ↓ Compilatore ↓ Codice macchina Un progetto di decompilazione cerca di fare il contrario: Codice macchina ↓ Reverse Engineering ↓ Codice sorgente ricreato L'obiettivo non è copiare il codice sorgente originale, ma creare una versione funzionalmente identica.Ovviamente il codice sorgente risulterà in qualcosa leggibile per gli umani ,tipo C. Una volta che la rom è decompilata, lo sviluppatore ha le seguenti possibilità: -Aggiungere il supporto al widescreen -Migliorare la grafica -Aggiungere il supporto a pad e controller vari -Aggiustare i bug -Aprire il gioco alla creazione di mod -può ricompilarlo per farlo girare nativamente su altre piattaforme. poi bè...c'è gemini o altri chatbot che possono spiegarsi meglio di me. Io ho capito cosi. Il problema della decompilazione è che richiede un sacco di tempo però ora con l'aiuto dell' AI pare che il processo sia reso più snello, e infatti, notate come io abbia aperto la discussione proprio in questo periodo e come stiano iniziando a spuntare fuori parecchi giochi per psx.Anche perchè è stato rilasciato il tool di decomp per ps1 dopo quello che c'era per n64.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP Ultima modifica di Gio22 : 14-10-2026 alle 21:43. |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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infine c'è il Recomps o più corretto Static recompilation— tradurre il gioco
Una ricompilazione statica è qualcosa di diverso rispetto a un PC port che è stato precedentemente decompilato. Invece di ricreare il codice sorgente originale, gli sviluppatori creano un sistema che traduce le istruzioni originali del gioco in codice moderno. Pensatelo come un traduttore: Istruzioni originali della console: Codice CPU Nintendo 64 ↓ Livello di traduzione ↓ Codice PC / Console moderne La logica di gioco rimane sostanzialmente intatta, ma le istruzioni hardware vengono convertite. Insomma spero di avervi reso le idee più chiare sulle 2 distinte possibilità: 1 Decompilazione e ricompilazione statica
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP Ultima modifica di Gio22 : 13-10-2026 alle 23:02. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
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Ottimo grazie
QoL sta per Quality of Life, e in questo contesto indica tutte i miglioramenti/aggiunte che ti migliorano la fruizione del gioco andando a ridurre o eliminare quelle caratteristiche di design del gioco originale relativi a interfaccia utente, inventario, sistema di salvataggio della partita e di caricamento dei livelli che erano problematiche o carenti...tutto quello insomma che non è relativo al gameplay vero e proprio e al livello di difficoltà, anche se ovviamente il confine a volte è molto labile.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Nel primo msg. ho aggiunto i recomp tools.
Chi vuole cimentarsi può iniziare a portare su PC il proprio gioco preferito statically recompile: strumenti ![]() N64 https://github.com/N64Recomp/N64Recomp PSX https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne PS2 https://github.com/ran-j/PS2Recomp PS3 https://github.com/sp00nznet/ps3recomp X360 https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp GC + WII https://github.com/encounter/decomp-toolkit decomp tools https://github.com/isledecomp/reccmp
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Invece se siete semplicemente curiosi
questo utente https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp sul suo canale youtube https://www.youtube.com/@frozenburnside/videos sta mostrando i progressi del suo lavoro per portare nativamente su pc Resident Evil Code Veronica. attualmente RECVX è al:
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. AMIGA 600 - LISTA HANDHELDS - LISTA PC RECOMP Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 13:46. |
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#14 | |
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Senior Member
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Dovevo postare dei titoli per questa settimana
ma quello che vi volevo mettere (Gears of War 2) ha uno dei due link che non vi posso mettere potete immaginare il motivo è una beta ma sembra girare bene https://disk.yandex.ru/d/dsSRRs6amXoGww https://www.moddb.com/mods/gears-of-...ollow-launcher per l'altro link non so come avete intenzione di fare ma se proprio non riuscite a trovarlo (è semplice) e vi interessa mandate un pm oppure si trova un'altra soluzione per condividerlo. Ultim'ora (proprio mentre scrivo): aggiornato Ridge Racer (PlayStation 1, Namco, 1994) totalmente decompilato ! Quote:
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#15 |
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Iscritto dal: Sep 2006
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Ace Combat 6 Recompiled Version 1.0 !
https://github.com/sal063/AC6_recomp/releases Setup Guide https://www.youtube.com/watch?v=vr9m2XHpWYY
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Castlevania: Symphony of the Night (PCport dalla versione PSX e poi c'è quello per x360)
https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp/releases https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp EDIT versione PSX-->https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp The simpson game (PC port x360) https://github.com/YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp Goldeneye 007 (PC port X360) https://github.com/SunJaycy/GoldenEye-Recomp/releases edit link rimosso
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#18 |
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Iscritto dal: Sep 2006
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Ridge-Racer-Collection port per PC/Xbox360/XboxSeriesX
https://github.com/wanszai/Ridge-Racer-Collection https://www.youtube.com/watch?v=OXnNh4xrkro&t=453s l'autore è lo stesso che ha già fatto i port di sega rally ,virtua fighter, virtua racing, ecc ecc ps una delle più belle OST mai create. Specialmente i remix.
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#19 |
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Senior Member
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Boh io non ho capito....ho Castlevania SOTN per Xbox 360 ma digitale...come lo scarico per usarlo con Groopie?
![]() edit...credo vada scaricata l'immagine come con gli emulatori
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro Ultima modifica di rob-roy : 16-08-2026 alle 07:12. |
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#20 | |
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Senior Member
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Quote:
lo dice anche: ![]() fossi in te aspetterei qualche nuova versione prima di usare il port dalla X360 stavo leggendo di problemi vari riportati dagli utenti invece il port da PSX a PC,sempre a quanto dicono quelli che lo hanno provato, non ha problemi di sorta.
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