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Old 22-07-2026, 15:16   #1
Gio22
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PC decomp/recomp. L'alternativa all'emulazione.

Esiste già da un po la possibilità di far girare nativamente su PC diversi giochi console che non hanno mai avuto un port per PC.

In realtà e magari poi lo spiego meglio, questo fenomeno del decomp e static recompilation
non riguarda solo i giochi per console. Per esempio attualmente si trovano in fase di decompilazione anche titoli per windows. Ma per ora è meglio non mettere troppa carne al fuoco.


__________________


Una risorsa per scaricare i PC port che sono stati realizzati finora è:
GitHub Launcher⭐⭐⭐ <---- è uscito un fork migliore. leggi poco più sotto.
(GitHub Launcher che prima faceva la stessa cosa ma solo per i giochi per N64)



Ma è consigliato il fork del precedente programma, linkato dall'utente bodomTerror:
QuiverLauncher ⭐⭐⭐⭐

__________________



Lista source port testati e scaricabili/ricompilabili
a cura dell'utente bodomTerror



__________________



Lista port per Android
su segnalazione dell'utente Lollauser



__________________


ALTRE LISTE:

__________________



https://allrecomps.com/


__________________



https://recomp.fyi/


__________________


un'altra lista la trovate su:
https://github.com/SamidyFR/Game-Decompilations


qui in ordine per console:
https://github.com/CharlotteCross199...decompilations


lista anche su pcgamingwiki
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...official_ports


https://docs.google.com/spreadsheets...=1&gid=0#gid=0 (non più aggiornato)


__________________


L'installazione è relativamente semplice, le istruzioni le trovate all'interno delle pagine github di ogni gioco. Oppure,ancora più semplice, tramite Quiver Launcher,che scaricherà tutti i file necessari. Ovviamente a voi toccherà aggiungere il gioco.
Legalmente detenuto. E' ovvio.

__________________


Per chi volesse cimentarsi nella decompilazione o ricompilazione statica ecco
alcuni strumenti per la decompilazione e la ricompilazione statica (in aggiornamento)[/b]

N64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp ⭐⭐⭐⭐⭐
PSX
https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne ⭐⭐⭐⭐⭐
https://github.com/mstan/psxrecomp
PS2
https://github.com/ran-j/PS2Recomp
PS3
https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
X360
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp ⭐⭐⭐⭐⭐
GC + WII
https://github.com/encounter/decomp-toolkit
NES
https://github.com/mstan/nesrecomp

https://github.com/isledecomp/reccmp

EDIT 15-10-2026
REA
https://github.com/morluto/rea
e Ghidra della NSA americana
https://github.com/nationalsecurityagency/ghidra

__________________


C'è qualcosa anche per i giochi Amiga ma opzionalmente richiede una donazione.
https://almost-there-games.itch.io/ Metto il link per completezza d'informazione.

__________________


Ecco alcuni elementi chiave da tenere a mente:

-Non si tratta di emulazione.
-Un titolo che gira nativamente per l'architettura bersaglio (es. x86) consumerà sempre meno risorse rispetto a quando si cerca di giocarlo tramite emulazione.
-alcune cose nell'emulazione hanno sempre avuto problemi,il primo pensiero va al widescreen.
-In particolare nei progetti di decompilazione statica il processo di inserire mod risulta molto più semplificato.
-In virtù del punto precedente e per altri motivi i PC port tramite decompilazione sono preferibili ai recomp.

Questi sono alcuni punti a vantaggio della versione nativa rispetto all'emulazione classica.



edit
sotto ho spiegato un minimo la decompilazione e la ricompilazione statica.
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Ultima modifica di Gio22 : 22-10-2026 alle 11:26.
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Old 22-07-2026, 15:22   #2
Gio22
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Ultima modifica di Gio22 : 13-10-2026 alle 22:01.
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Old 22-07-2026, 16:17   #3
Custode
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Discussione interessantissima .
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero...

Virtua Racing
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Old 27-07-2026, 10:45   #4
Gio22
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Discussione interessantissima .
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero...

Virtua Racing
edit
sono dei wrapper,quindi emulazione. Rimossi in quanto sarebbero OT.
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Ultima modifica di Gio22 : 02-10-2026 alle 14:12.
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Old 28-07-2026, 20:35   #5
Gnubbolo
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ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.

007 Goldneye è sicuramente il progetto primario.
Perfect Dark è il gioco con l'aspettativa più alta.

gli altri arriveranno a seguire.
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Old 31-07-2026, 10:58   #6
Lollauser
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Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo.
POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo

In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc.

Giusto?

Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo

Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga
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Old 31-07-2026, 11:23   #7
Gio22
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Iscritto, interessantissimo argomento

Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo.
Bah
Non so quanto sia legale
E questo era il quesito che stava ponendo l'utente Gnubbolo sopra.
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ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.
Quote:
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POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo

Quote:
Originariamente inviato da Lollauser Guarda i messaggi
In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc.

Giusto?
ripsosta breve,si

lunga...premetto che io non ho ancora le idee chiarissime...per certi versi è come quando 25 anni fa ho scoperto l'emulazione e il mame e mi chiedevo "che cosa sono quelle cartelle nella directory? , samples, cfg, plugin"

Il pc port dovrebbe essere il metodo tradizionale,da quello che ho capito.

Chi sviluppa il port prende un gioco creato per un sistema e lo adatta per un altro


Esempio:
Gioco PlayStation game → PC
Nintendo Switch versione di un gioco vecchio
Un arcade → su una console

Di solito questi sviluppatori hanno:

-Il codice sorgente originale
-gli assets originali
-il tool di sviluppo originale



e modificano il gioco per farlo funzionare su di un altro hardware


Quote:
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Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo

Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga
QoL per cosa sta?
a me cmq sembra parecchio interessante svilupparli anche dopo tanti anni che sono usciti.



PS
proprio oggi guarda caso è uscito il recomp di Syphon Filter Recomp
https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port
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Old 31-07-2026, 11:29   #8
Gio22
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Mentre un progetto di decompilazione,rispetto al ports prende il codice compilato (codice macchina) di un gioco e ricrea meticolosamente il codice sorgente leggibile dall'uomo.

Un esempio semplificato:

Gioco originale:

Codice sorgente C++
↓
Compilatore
↓
Codice macchina

Un progetto di decompilazione cerca di fare il contrario:

Codice macchina
↓
Reverse Engineering
↓
Codice sorgente ricreato

L'obiettivo non è copiare il codice sorgente originale, ma creare una versione funzionalmente identica.Ovviamente il codice sorgente risulterà in qualcosa leggibile per gli umani ,tipo C.


Una volta che la rom è decompilata, lo sviluppatore ha le seguenti possibilità:


-Aggiungere il supporto al widescreen
-Migliorare la grafica
-Aggiungere il supporto a pad e controller vari
-Aggiustare i bug
-Aprire il gioco alla creazione di mod
-può ricompilarlo per farlo girare nativamente su altre piattaforme.

poi bè...c'è gemini o altri chatbot che possono spiegarsi meglio di me. Io ho capito cosi.

Il problema della decompilazione è che richiede un sacco di tempo
però ora con l'aiuto dell' AI pare che il processo sia reso più snello,
e infatti, notate come io abbia aperto la discussione proprio in questo
periodo e come stiano iniziando a spuntare fuori parecchi giochi per psx.Anche perchè è stato rilasciato il tool di decomp per ps1 dopo quello che c'era per n64.
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Ultima modifica di Gio22 : 14-10-2026 alle 21:43.
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Old 31-07-2026, 11:41   #9
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infine c'è il Recomps o più corretto Static recompilation— tradurre il gioco

Una ricompilazione statica è qualcosa di diverso rispetto a un PC port che è stato precedentemente decompilato.


Invece di ricreare il codice sorgente originale, gli sviluppatori creano un sistema che traduce le istruzioni originali del gioco in codice moderno.

Pensatelo come un traduttore:

Istruzioni originali della console:


Codice CPU Nintendo 64
↓
Livello di traduzione
↓
Codice PC / Console moderne


La logica di gioco rimane sostanzialmente intatta, ma le istruzioni hardware vengono convertite.


Insomma spero di avervi reso le idee più chiare sulle 2 distinte possibilità: 1 Decompilazione e ricompilazione statica
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Ultima modifica di Gio22 : 13-10-2026 alle 23:02.
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Old 31-07-2026, 12:02   #10
Lollauser
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Ottimo grazie

QoL sta per Quality of Life, e in questo contesto indica tutte i miglioramenti/aggiunte che ti migliorano la fruizione del gioco andando a ridurre o eliminare quelle caratteristiche di design del gioco originale relativi a interfaccia utente, inventario, sistema di salvataggio della partita e di caricamento dei livelli che erano problematiche o carenti...tutto quello insomma che non è relativo al gameplay vero e proprio e al livello di difficoltà, anche se ovviamente il confine a volte è molto labile.
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Ultima modifica di Lollauser : 31-07-2026 alle 12:06.
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Old 31-07-2026, 12:13   #11
Custode
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E proprio di ieri la seguente notizia:

https://www.hdblog.it/apple/articoli...o-ipad-iphone/
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Old 02-08-2026, 12:59   #12
Gio22
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Nel primo msg. ho aggiunto i recomp tools.
Chi vuole cimentarsi può iniziare a portare su PC il proprio gioco preferito




statically recompile: strumenti


N64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp
PSX
https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne
PS2
https://github.com/ran-j/PS2Recomp
PS3
https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
X360
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
GC + WII
https://github.com/encounter/decomp-toolkit

decomp tools
https://github.com/isledecomp/reccmp
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Old 02-08-2026, 13:24   #13
Gio22
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Invece se siete semplicemente curiosi
questo utente https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp
sul suo canale youtube
https://www.youtube.com/@frozenburnside/videos

sta mostrando i progressi del suo lavoro per portare nativamente su pc
Resident Evil Code Veronica.

attualmente RECVX è al:

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Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 13:46.
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Old 09-08-2026, 21:19   #14
Gio22
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Messaggi: 2598
Dovevo postare dei titoli per questa settimana
ma quello che vi volevo mettere (Gears of War 2)
ha uno dei due link che non vi posso mettere
potete immaginare il motivo

è una beta ma sembra girare bene
https://disk.yandex.ru/d/dsSRRs6amXoGww
https://www.moddb.com/mods/gears-of-...ollow-launcher

per l'altro link non so come avete intenzione di fare
ma se proprio non riuscite a trovarlo (è semplice) e vi interessa mandate
un pm oppure si trova un'altra soluzione per condividerlo.


Ultim'ora (proprio mentre scrivo):
aggiornato Ridge Racer (PlayStation 1, Namco, 1994)
totalmente decompilato !
Quote:
949 of 949 functions matched — 100.00% of code bytes (290656/290656). The build reassembles/recompiles byte-identically against the entire original PSX.EXE, with no remaining gaps
https://github.com/kazuyette/rr-decomp
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Ultima modifica di Gio22 : 10-08-2026 alle 09:30.
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Old 10-08-2026, 09:00   #15
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Ace Combat 6 Recompiled Version 1.0 !
https://github.com/sal063/AC6_recomp/releases
Setup Guide
https://www.youtube.com/watch?v=vr9m2XHpWYY
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Ultima modifica di Gio22 : 10-08-2026 alle 09:07.
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Old 10-08-2026, 09:38   #16
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Messaggi: 2598
Castlevania: Symphony of the Night (PCport dalla versione PSX e poi c'è quello per x360)

https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp/releases
https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp
EDIT
versione PSX-->https://github.com/BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

The simpson game (PC port x360)
https://github.com/YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp


Goldeneye 007 (PC port X360)
https://github.com/SunJaycy/GoldenEye-Recomp/releases
edit link rimosso
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Ultima modifica di Gio22 : 16-08-2026 alle 11:26.
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Old 10-08-2026, 09:47   #17
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GTA Vice City Stories
(PC port dalla versione PSP )
https://www.youtube.com/watch?v=GR84H2wilLE
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Old 15-08-2026, 18:51   #18
Gio22
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Ridge-Racer-Collection port per PC/Xbox360/XboxSeriesX
https://github.com/wanszai/Ridge-Racer-Collection

https://www.youtube.com/watch?v=OXnNh4xrkro&t=453s


l'autore è lo stesso che ha già fatto i port di sega rally ,virtua fighter,
virtua racing, ecc ecc



ps
una delle più belle OST mai create. Specialmente i remix.
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Old 16-08-2026, 07:08   #19
rob-roy
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Boh io non ho capito....ho Castlevania SOTN per Xbox 360 ma digitale...come lo scarico per usarlo con Groopie?

edit...credo vada scaricata l'immagine come con gli emulatori
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro

Ultima modifica di rob-roy : 16-08-2026 alle 07:12.
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Gio22
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Quote:
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Boh io non ho capito....ho Castlevania SOTN per Xbox 360 ma digitale...come lo scarico per usarlo con Groopie?

edit...credo vada scaricata l'immagine come con gli emulatori
https://github.com/birabittoh/NocturneRecomp
lo dice anche:




fossi in te aspetterei qualche nuova versione prima di usare il port dalla X360
stavo leggendo di problemi vari riportati dagli utenti

invece il port da PSX a PC,sempre a quanto dicono quelli che lo hanno provato, non ha problemi di sorta.
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