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Old 22-07-2026, 15:16   #1
Gio22
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PC decomp/recomp. L'alternativa all'emulazione.

Esiste già da un po la possibilità di far girare nativamente su PC diversi giochi console che non hanno mai avuto una por per PC.

In realtà e magari poi lo spiego meglio,questo fenomeno del decomp/recomp non riguarda solo i giochi per console. Per esempio attualmente si trovano in fase di decomp titoli come
"black and White" e "homeworld 2.
Ma per ora è meglio non mettere troppa carne al fuoco.


Ecco alcuni titoli che recentemente sono stati portati nativamente su PC da PSX:

silent hill 1 ,che all'epoca uscì solo su PSX e
che ha pure un suo sito:
https://sh1pc.com/

ReDriver 2 (Driver 2)
https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2
(in particolare a questo mi ci sto sfondando di partite)

La trilogia originale di Tomb Raider (non la remaster collection)
https://github.com/LostArtefacts/TRX

il recomp di Syphon Filter
https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port

The Legend of Dragoon:
https://github.com/Legend-of-Dragoon...Severed-Chains


I titoli per N64 sono ancora più numerosi ma li troverete più sotto
per ora riporto solo:
Star fox 64

https://github.com/harbourmasters/starship
https://www.youtube.com/watch?v=48fZjhWZWwY


Daytona USA
https://github.com/Subarasheese/daytona-xbla-recomp



ecco una lista dei decomp
https://github.com/SamidyFR/Game-Decompilations

qui in ordine per console
https://github.com/CharlotteCross199...decompilations
L'installazione è relativamente semplice.
Le istruzioni le trovate all'interno delle pagine github di ogni gioco.


Una risorsa per conoscere i progetti decomp che sono già stati ricompilati e quindi disponibili nativamente per PC è GitHub Launcher
(che in pratica prima faceva la stessa cosa ma solo per i giochi per N64)
https://github.com/SirDiabo/GithubLauncher


statically recompile: strumenti


N64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp
PSX
https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne
PS2
https://github.com/ran-j/PS2Recomp
PS3
https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
X360
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp
GC + WII
https://github.com/encounter/decomp-toolkit


https://github.com/isledecomp/reccmp






Ecco alcuni elementi chiave da tenere a mente:

-Non si tratta di emulazione.
-Un gioco che diventa nativo per PC sarà sempre più efficente rispetto a quello emulato.
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
CMR 2.0 tornante - AMIGA 600

Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 23:01.
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Old 22-07-2026, 15:22   #2
Gio22
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lista anche su pcgamingwiki
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...official_ports
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Old 22-07-2026, 16:17   #3
Custode
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Discussione interessantissima .
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero...

Virtua Racing
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Questa è poesia!
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Old 27-07-2026, 10:45   #4
Gio22
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Discussione interessantissima .
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero...

Virtua Racing
anche sega rally
https://www.youtube.com/watch?v=9XqLlwIyVQc
https://github.com/wanszai/Sega-Rall...x360-Series-X-

ottimo sopratutto il supporto al volante

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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
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Ultima modifica di Gio22 : 27-07-2026 alle 10:52.
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Old 28-07-2026, 20:35   #5
Gnubbolo
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ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.

007 Goldneye è sicuramente il progetto primario.
Perfect Dark è il gioco con l'aspettativa più alta.

gli altri arriveranno a seguire.
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steam
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Old 31-07-2026, 10:58   #6
Lollauser
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Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo.
POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo

In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc.

Giusto?

Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo

Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7
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Old 31-07-2026, 11:23   #7
Gio22
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Iscritto, interessantissimo argomento

Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo.
Bah
Non so quanto sia legale
E questo era il quesito che stava ponendo l'utente Gnubbolo sopra.
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ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.
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POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo

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In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc.

Giusto?
ripsosta breve,si

lunga...premetto che io non ho ancora le idee chiarissime...per certi versi è come quando 25 anni fa ho scoperto l'emulazione e il mame e mi chiedevo "che cosa sono quelle cartelle nella directory? , samples, cfg, plugin"

Il pc port dovrebbe essere il metodo tradizionale,da quello che ho capito.

Chi sviluppa il port prende un gioco creato per un sistema e lo adatta per un altro


Esempio:
Gioco PlayStation game → PC
Nintendo Switch versione di un gioco vecchio
Un arcade → su una console

Di solito questi sviluppatori hanno:

-Il codice sorgente originale
-gli assets originali
-il tool di sviluppo originale



e modificano il gioco per farlo funzionare su di un altro hardware


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Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo

Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga
QoL per cosa sta?
a me cmq sembra parecchio interessante svilupparli anche dopo tanti anni che sono usciti.



PS
proprio oggi guarda caso è uscito il recomp di Syphon Filter Recomp
https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port
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Old 31-07-2026, 11:29   #8
Gio22
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Mentre un progetto di decompilazione,rispetto al ports prende il codice compilato (codice macchina) di un gioco e ricrea meticolosamente il codice sorgente leggibile dall'uomo.

Un esempio semplificato:

Gioco originale:

Codice sorgente C++

Compilatore

Codice macchina

Un progetto di decompilazione cerca di fare il contrario:

Codice macchina

Reverse Engineering

Codice sorgente ricreato

L'obiettivo non è copiare il codice sorgente originale, ma creare una versione funzionalmente identica.


Una volta che la rom è decompilata, lo sviluppatore ha le seguenti possibilità:


-Aggiungere il supporto al widescreen
-Migliorare la grafica
-Aggiungere il supporto a pad e controller vari
-Aggiustare i bug
-Aprire il gioco alla creazione di mod
-può ricompilarlo per PC

poi bè...c'è gemini o altri chatbot che possono spiegarsi meglio di me. Io ho capito cosi.

Il problema della decompilazione è che richiede un sacco di tempo
però ora con l'aiuto dell' AI pare che il processo sia reso più snello,
e infatti, notate come io abbia aperto la discussione proprio in questo
periodo e come stiano iniziando a spuntare fuori parecchi giochi per psx.Anche perchè è stato rilasciato il tool di decomp per ps1 dopo quello che c'era per n64.
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Ultima modifica di Gio22 : 31-07-2026 alle 12:00.
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Old 31-07-2026, 11:41   #9
Gio22
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infine c'è il Recomps — tradurre il gioco

Una ricompilazione è diversa da una decompilazione.

Invece di ricreare il codice sorgente originale, gli sviluppatori creano un sistema che traduce le istruzioni originali del gioco in codice moderno.

Pensatelo come un traduttore:

Istruzioni originali della console:

Codice CPU Nintendo 64


Livello di traduzione


Codice PC / Console moderne

La logica di gioco rimane sostanzialmente intatta, ma le istruzioni hardware vengono convertite.


Insomma spero di avervi reso le idee più chiare sulle tre distinte possibilità: 1 Decompilation (e poi bisogna ricompilare il gioco),2 Recompilation e 3 Ports
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Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 13:14.
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Old 31-07-2026, 12:02   #10
Lollauser
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Ottimo grazie

QoL sta per Quality of Life, e in questo contesto indica tutte i miglioramenti/aggiunte che ti migliorano la fruizione del gioco andando a ridurre o eliminare quelle caratteristiche di design del gioco originale relativi a interfaccia utente, inventario, sistema di salvataggio della partita e di caricamento dei livelli che erano problematiche o carenti...tutto quello insomma che non è relativo al gameplay vero e proprio e al livello di difficoltà, anche se ovviamente il confine a volte è molto labile.
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Ultima modifica di Lollauser : 31-07-2026 alle 12:06.
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Old 31-07-2026, 12:13   #11
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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E proprio di ieri la seguente notizia:

https://www.hdblog.it/apple/articoli...o-ipad-iphone/
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Old 02-08-2026, 12:59   #12
Gio22
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Nel primo msg. ho aggiunto i recomp tools.
Chi vuole cimentarsi può iniziare a portare su PC il proprio gioco preferito




statically recompile: strumenti


N64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp
PSX
https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne
PS2
https://github.com/ran-j/PS2Recomp
PS3
https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
X360
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
GC + WII
https://github.com/encounter/decomp-toolkit

decomp tools
https://github.com/isledecomp/reccmp
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Old 02-08-2026, 13:24   #13
Gio22
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Invece se siete semplicemente curiosi
questo utente https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp
sul suo canale youtube
https://www.youtube.com/@frozenburnside/videos

sta mostrando i progressi del suo lavoro per portare nativamente su pc
Resident Evil Code Veronica.

attualmente RECVX è al:

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Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 13:46.
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