|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
PC decomp/recomp. L'alternativa all'emulazione.
Esiste già da un po la possibilità di far girare nativamente su PC diversi giochi console che non hanno mai avuto una por per PC.
In realtà e magari poi lo spiego meglio,questo fenomeno del decomp/recomp non riguarda solo i giochi per console. Per esempio attualmente si trovano in fase di decomp titoli come "black and White" e "homeworld 2. Ma per ora è meglio non mettere troppa carne al fuoco. Ecco alcuni titoli che recentemente sono stati portati nativamente su PC da PSX: silent hill 1 ,che all'epoca uscì solo su PSX e che ha pure un suo sito: https://sh1pc.com/ ReDriver 2 (Driver 2) https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2 (in particolare a questo mi ci sto sfondando di partite) La trilogia originale di Tomb Raider (non la remaster collection) https://github.com/LostArtefacts/TRX il recomp di Syphon Filter https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port The Legend of Dragoon: https://github.com/Legend-of-Dragoon...Severed-Chains I titoli per N64 sono ancora più numerosi ma li troverete più sotto per ora riporto solo: Star fox 64 https://github.com/harbourmasters/starship https://www.youtube.com/watch?v=48fZjhWZWwY Daytona USA https://github.com/Subarasheese/daytona-xbla-recomp ecco una lista dei decomp https://github.com/SamidyFR/Game-Decompilations qui in ordine per console https://github.com/CharlotteCross199...decompilations L'installazione è relativamente semplice. Le istruzioni le trovate all'interno delle pagine github di ogni gioco. Una risorsa per conoscere i progetti decomp che sono già stati ricompilati e quindi disponibili nativamente per PC è GitHub Launcher (che in pratica prima faceva la stessa cosa ma solo per i giochi per N64) https://github.com/SirDiabo/GithubLauncher statically recompile: strumenti ![]() N64 https://github.com/N64Recomp/N64Recomp PSX https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne PS2 https://github.com/ran-j/PS2Recomp PS3 https://github.com/sp00nznet/ps3recomp X360 https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp GC + WII https://github.com/encounter/decomp-toolkit https://github.com/isledecomp/reccmp Ecco alcuni elementi chiave da tenere a mente: -Non si tratta di emulazione. -Un gioco che diventa nativo per PC sarà sempre più efficente rispetto a quello emulato.
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 23:01. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
lista anche su pcgamingwiki
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...official_ports
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 Ultima modifica di Gio22 : 01-08-2026 alle 16:41. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12663
|
Discussione interessantissima
Tra l'altro, da poco hanno decompilato e ricompilato uno dei giochi droga della mia adolescenza, rubavo i soldi a mamma e papà per poter fare qualche partita il sabato pomeriggio in sala giochi, che brutta persona che ero... Virtua Racing
__________________
Questa è poesia! |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=9XqLlwIyVQc https://github.com/wanszai/Sega-Rall...x360-Series-X- ottimo sopratutto il supporto al volante ![]()
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 Ultima modifica di Gio22 : 27-07-2026 alle 10:52. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2312
|
ci sono i giochi per nintendo 64 ma la questione è talmente controversa che non ho mai neppure provato a portare quà la discussione.
007 Goldneye è sicuramente il progetto primario. Perfect Dark è il gioco con l'aspettativa più alta. gli altri arriveranno a seguire. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 6017
|
Iscritto, interessantissimo argomento
Fatemi capire un attimo la situazione: il decompiling è legale e lo stanno facendo alla luce del sole mi pare, a quanto vedo. POI che col codice ottenuto si facciano dei port, per esempio per pc, è un altro paio di maniche diciamo In caso, se non ho capito male, si potrebbero ottenere dei port nativi per gli attuali sistemi windows, android, ecc. Giusto? Vedo comunque dai siti che molti titoli ricevono modifiche, anche QoL o di gameplay...la cosa è discutibile, ma ovviamente varierà da titolo a titolo Vedo che c'è anche Ambermoon dall'Amiga
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 |
|
|
|
|
|
#7 | |||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
Quote:
Non so quanto sia legale E questo era il quesito che stava ponendo l'utente Gnubbolo sopra. Quote:
Quote:
Quote:
lunga...premetto che io non ho ancora le idee chiarissime...per certi versi è come quando 25 anni fa ho scoperto l'emulazione e il mame e mi chiedevo "che cosa sono quelle cartelle nella directory? , samples, cfg, plugin" Il pc port dovrebbe essere il metodo tradizionale,da quello che ho capito. Chi sviluppa il port prende un gioco creato per un sistema e lo adatta per un altro Esempio: Gioco PlayStation game → PC Nintendo Switch versione di un gioco vecchio Un arcade → su una console Di solito questi sviluppatori hanno: -Il codice sorgente originale -gli assets originali -il tool di sviluppo originale e modificano il gioco per farlo funzionare su di un altro hardware Quote:
a me cmq sembra parecchio interessante svilupparli anche dopo tanti anni che sono usciti. PS proprio oggi guarda caso è uscito il recomp di Syphon Filter Recomp https://github.com/Madxbio97/SF-pc-port
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
|||||
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
Mentre un progetto di decompilazione,rispetto al ports prende il codice compilato (codice macchina) di un gioco e ricrea meticolosamente il codice sorgente leggibile dall'uomo.
Un esempio semplificato: Gioco originale: Codice sorgente C++ ↓ Compilatore ↓ Codice macchina Un progetto di decompilazione cerca di fare il contrario: Codice macchina ↓ Reverse Engineering ↓ Codice sorgente ricreato L'obiettivo non è copiare il codice sorgente originale, ma creare una versione funzionalmente identica. Una volta che la rom è decompilata, lo sviluppatore ha le seguenti possibilità: -Aggiungere il supporto al widescreen -Migliorare la grafica -Aggiungere il supporto a pad e controller vari -Aggiustare i bug -Aprire il gioco alla creazione di mod -può ricompilarlo per PC poi bè...c'è gemini o altri chatbot che possono spiegarsi meglio di me. Io ho capito cosi. Il problema della decompilazione è che richiede un sacco di tempo però ora con l'aiuto dell' AI pare che il processo sia reso più snello, e infatti, notate come io abbia aperto la discussione proprio in questo periodo e come stiano iniziando a spuntare fuori parecchi giochi per psx.Anche perchè è stato rilasciato il tool di decomp per ps1 dopo quello che c'era per n64.
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 Ultima modifica di Gio22 : 31-07-2026 alle 12:00. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
infine c'è il Recomps — tradurre il gioco
Una ricompilazione è diversa da una decompilazione. Invece di ricreare il codice sorgente originale, gli sviluppatori creano un sistema che traduce le istruzioni originali del gioco in codice moderno. Pensatelo come un traduttore: Istruzioni originali della console: Codice CPU Nintendo 64 ↓ Livello di traduzione ↓ Codice PC / Console moderne La logica di gioco rimane sostanzialmente intatta, ma le istruzioni hardware vengono convertite. Insomma spero di avervi reso le idee più chiare sulle tre distinte possibilità: 1 Decompilation (e poi bisogna ricompilare il gioco),2 Recompilation e 3 Ports
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 13:14. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 6017
|
Ottimo grazie
QoL sta per Quality of Life, e in questo contesto indica tutte i miglioramenti/aggiunte che ti migliorano la fruizione del gioco andando a ridurre o eliminare quelle caratteristiche di design del gioco originale relativi a interfaccia utente, inventario, sistema di salvataggio della partita e di caricamento dei livelli che erano problematiche o carenti...tutto quello insomma che non è relativo al gameplay vero e proprio e al livello di difficoltà, anche se ovviamente il confine a volte è molto labile.
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira, glaucos, majinbu7 Ultima modifica di Lollauser : 31-07-2026 alle 12:06. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12663
|
__________________
Questa è poesia! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
Nel primo msg. ho aggiunto i recomp tools.
Chi vuole cimentarsi può iniziare a portare su PC il proprio gioco preferito statically recompile: strumenti ![]() N64 https://github.com/N64Recomp/N64Recomp PSX https://github.com/BlackLabelHQ/RecompOne PS2 https://github.com/ran-j/PS2Recomp PS3 https://github.com/sp00nznet/ps3recomp X360 https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp GC + WII https://github.com/encounter/decomp-toolkit decomp tools https://github.com/isledecomp/reccmp
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2450
|
Invece se siete semplicemente curiosi
questo utente https://github.com/AshfordFamily/recvx-decomp sul suo canale youtube https://www.youtube.com/@frozenburnside/videos sta mostrando i progressi del suo lavoro per portare nativamente su pc Resident Evil Code Veronica. attualmente RECVX è al:
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 Ultima modifica di Gio22 : 02-08-2026 alle 13:46. |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:00.






















