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L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
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Old 01-06-2026, 06:42   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ne_154225.html

NVIDIA ha annunciato DLSS 4.5 Ray Reconstruction, evoluzione della tecnologia di rendering neurale dedicata alle GPU GeForce RTX. Il nuovo modello Transformer di seconda generazione promette immagini più fedeli, migliore stabilità temporale e denoising più efficiente nei giochi ray-traced e path-traced. Prevista anche l'integrazione in Blender.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-06-2026, 07:26   #2
Max Power
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Ma non era già perfetto prima?
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Old 01-06-2026, 07:34   #3
coschizza
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Ma non era già perfetto prima?
si chiama Reconstruction perche deve ricostruire qualcosa quindi è ovvio che questo algoritmo puo solo che migliorare

anche il dlss 2 era perfetto ma lo era enche il 3 e il 4 e ora il 4.5 tutti erano perfetti per quando sono usciti, questa si chiama evoluzione

anche la grafica dei giochi di 20 anni fa era perfetta perche si ritiene perfetta per quel momento storico.

Mi ricordo ancora un gioco per la xbox 1 nel 2002 aveva una grafica a mio parere fotorealistica non avevo mai visto una cosa simile e giocavo ai videogame dall' epoca dei 386,se lo rivedo oggi mi lacrimano gli occhi tanto è brutta

Ultima modifica di coschizza : 01-06-2026 alle 07:37.
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Old 01-06-2026, 08:43   #4
bagnino89
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Ottima notizia, sarebbe il top avere la nitidezza del preset K del DLSS Super Resolution col nuovo preset per RR.
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Old 01-06-2026, 08:48   #5
Gringo [ITF]
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Naturalmente le Vecchie GPU ne saranno penalizzate, e la norma se non sbaglio
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Old 01-06-2026, 08:55   #6
coschizza
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Naturalmente le Vecchie GPU ne saranno penalizzate, e la norma se non sbaglio
da quando un algotimo piu grande e complesso gira uguale su un hardware piu vecchio?, in informatica il fatto che giri piu lentamente è la norma non siamo nel campo dei miracoli

Ultima modifica di coschizza : 01-06-2026 alle 08:58.
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Old 01-06-2026, 09:11   #7
Gringo [ITF]
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da quando un algotimo piu grande e complesso gira uguale su un hardware piu vecchio?, in informatica il fatto che giri piu lentamente è la norma non siamo nel campo dei miracoli
Non e sempre così Amico Mio, soprattutto se un algoritmo può "Tagliare", sta di fatto che se anche si potesse far girare sulle vecchie GPU ci stà sempre il "Trucchetto" e qui parlo soprattutto della "Frame Generation" ...
O il passaggio tra Ray tracing Puro e Pat tracing.

Se un algoritmo a frame passa da 100ms a 25ms senza una vera rivoluzione hardware ma solo software, semplicemente dovrei avere una perdita di frame proporzionata alla potenza di calcolo.

Alcuni algoritmi cambiano ma non necessitano di Hardware Supplementare, differenza se implementi seriamente qualcosa di Hardware Dipendente.

Dalla 4000 alla 5000 vengono introdotte castrazioni software, comunque ancora per poco se la bolla non scoppia tra poco nVidia farà solo una manciatina di GPU a peso d'ORO solo per dire sono il leader, ma potrebbe benissimo smettere di produrle per quel 8% di mercato.

E che agli azionisti vedere "Nuovo Algoritmo" fa alzare quel 3% di punti azione piu che quei "Frame".


Ha ha ha ora vedo, sei tu coschizza, ...che ti rispondo seriamente a fare...hahaha
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Old 01-06-2026, 09:19   #8
coschizza
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Non e sempre così Amico Mio, soprattutto se un algoritmo può "Tagliare", sta di fatto che se anche si potesse far girare sulle vecchie GPU ci stà sempre il "Trucchetto" e qui parlo soprattutto della "Frame Generation" ...
O il passaggio tra Ray tracing Puro e Pat tracing.

Se un algoritmo a frame passa da 100ms a 25ms senza una vera rivoluzione hardware ma solo software, semplicemente dovrei avere una perdita di frame proporzionata alla potenza di calcolo.

Alcuni algoritmi cambiano ma non necessitano di Hardware Supplementare, differenza se implementi seriamente qualcosa di Hardware Dipendente.

Dalla 4000 alla 5000 vengono introdotte castrazioni software, comunque ancora per poco se la bolla non scoppia tra poco nVidia farà solo una manciatina di GPU a peso d'ORO solo per dire sono il leader, ma potrebbe benissimo smettere di produrle per quel 8% di mercato.

E che agli azionisti vedere "Nuovo Algoritmo" fa alzare quel 3% di punti azione piu che quei "Frame".


Ha ha ha ora vedo, sei tu coschizza, ...che ti rispondo seriamente a fare...hahaha
volevo risponderti poi ho capito che sei il solito troll quindi non perdo tempo, ma vi pagano per intasare il forum di stupidaggini? il post che hai scritto non central con il discorso quindi la mia risposta, ma immagino che non hai le competenze per capitlo, non posso immaginare che davvero pendi quello che hai scritto sarebbe una palese dimostrazione di ingoranza sulla materia che no è un problema se uno non si attegga come sapulello su cose che non sa

Ultima modifica di coschizza : 01-06-2026 alle 09:22.
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Old 01-06-2026, 16:35   #9
Max Power
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anche il dlss 2 era perfetto ma lo era enche il 3 e il 4 e ora il 4.5 tutti erano perfetti per
Da Dizionario
PERFETTO= Privo di difetti o imperfezioni

Certo che il mentalismo da quattro soldi di Huang, di danni ne ha fatti eh
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