DLSS 4.5 Ray Reconstruction arriverà ad agosto con un nuovo modello AI di seconda generazione

DLSS 4.5 Ray Reconstruction arriverà ad agosto con un nuovo modello AI di seconda generazione

NVIDIA ha annunciato DLSS 4.5 Ray Reconstruction, evoluzione della tecnologia di rendering neurale dedicata alle GPU GeForce RTX. Il nuovo modello Transformer di seconda generazione promette immagini più fedeli, migliore stabilità temporale e denoising più efficiente nei giochi ray-traced e path-traced. Prevista anche l'integrazione in Blender.

di pubblicata il , alle 07:42 nel canale Schede Video
RTXNVIDIA
 

NVIDIA ha annunciato l'arrivo di DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nuova evoluzione della propria tecnologia di rendering neurale che sarà disponibile nel corso di agosto. L'aggiornamento si inserisce nel più ampio ecosistema DLSS 4.5, che negli ultimi mesi ha introdotto novità come il modello Transformer di seconda generazione per la Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e ulteriori miglioramenti alle tecniche di generazione dei fotogrammi.

La Ray Reconstruction rappresenta uno degli elementi più avanzati della suite DLSS. La tecnologia è progettata per migliorare la qualità visiva nelle scene elaborate tramite ray tracing e path tracing, sostituendo i tradizionali algoritmi di denoising sviluppati manualmente con un modello di intelligenza artificiale addestrato sui supercomputer NVIDIA. L'obiettivo è ricostruire in modo più accurato le informazioni mancanti nelle aree dell'immagine dove il numero di raggi campionati non è sufficiente per ottenere un risultato pulito.

Secondo NVIDIA, il nuovo modello Transformer di seconda generazione introduce miglioramenti significativi sotto diversi aspetti. L'azienda afferma che il sistema dispone del 35% di capacità computazionale in più e gestisce un numero di parametri superiore del 20% rispetto alla generazione precedente, mantenendo al tempo stesso prestazioni simili in termini di impatto sull'esecuzione.

Tra le novità più rilevanti figura una maggiore consapevolezza spaziale della scena e un utilizzo più sofisticato dei dati provenienti dal motore grafico, inclusi campionamento dei pixel e vettori di movimento. Questo dovrebbe tradursi in una ricostruzione dell'immagine più accurata, con illuminazione più fedele, migliore stabilità temporale e una rappresentazione del movimento più pulita nei contenuti che fanno ampio uso di ray tracing e path tracing.

NVIDIA evidenzia inoltre come il nuovo modello sia stato addestrato su un dataset più ampio, caratteristica che dovrebbe consentire all'algoritmo di identificare in modo più preciso le informazioni utili alla ricostruzione dell'immagine e avvicinare ulteriormente il risultato finale al cosiddetto "ground truth", ovvero il riferimento qualitativo ottenuto tramite rendering estremamente accurati.

L'aggiornamento non riguarda soltanto il settore videoludico. L'azienda ha infatti confermato che DLSS 4.5 Ray Reconstruction verrà integrato anche in Blender Cycles come nuovo sistema di denoising. In questo contesto la tecnologia punta a migliorare l'esperienza degli artisti 3D durante il lavoro in viewport, permettendo di visualizzare immagini vicine alla qualità finale del rendering senza compromettere l'interattività della scena.

L'integrazione in Blender rappresenta l'evoluzione del precedente supporto basato su OptiX e dovrebbe consentire flussi di lavoro più rapidi nelle fasi di sviluppo dell'illuminazione e dell'aspetto visivo delle scene. NVIDIA prevede che questa funzionalità venga distribuita insieme a Blender 5.3, il cui rilascio è atteso nel corso dell'autunno.

8 Commenti
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Max Power01 Giugno 2026, 08:26 #1
Ma non era già perfetto prima?
coschizza01 Giugno 2026, 08:34 #2
Originariamente inviato da: Max Power
Ma non era già perfetto prima?


si chiama Reconstruction perche deve ricostruire qualcosa quindi è ovvio che questo algoritmo puo solo che migliorare

anche il dlss 2 era perfetto ma lo era enche il 3 e il 4 e ora il 4.5 tutti erano perfetti per quando sono usciti, questa si chiama evoluzione

anche la grafica dei giochi di 20 anni fa era perfetta perche si ritiene perfetta per quel momento storico.

Mi ricordo ancora un gioco per la xbox 1 nel 2002 aveva una grafica a mio parere fotorealistica non avevo mai visto una cosa simile e giocavo ai videogame dall' epoca dei 386,se lo rivedo oggi mi lacrimano gli occhi tanto è brutta
bagnino8901 Giugno 2026, 09:43 #3
Ottima notizia, sarebbe il top avere la nitidezza del preset K del DLSS Super Resolution col nuovo preset per RR.
Gringo [ITF]01 Giugno 2026, 09:48 #4
Naturalmente le Vecchie GPU ne saranno penalizzate, e la norma se non sbaglio
coschizza01 Giugno 2026, 09:55 #5
Originariamente inviato da: Gringo [ITF]
Naturalmente le Vecchie GPU ne saranno penalizzate, e la norma se non sbaglio


da quando un algotimo piu grande e complesso gira uguale su un hardware piu vecchio?, in informatica il fatto che giri piu lentamente è la norma non siamo nel campo dei miracoli
Gringo [ITF]01 Giugno 2026, 10:11 #6
Originariamente inviato da: coschizza
da quando un algotimo piu grande e complesso gira uguale su un hardware piu vecchio?, in informatica il fatto che giri piu lentamente è la norma non siamo nel campo dei miracoli


Non e sempre così Amico Mio, soprattutto se un algoritmo può "Tagliare", sta di fatto che se anche si potesse far girare sulle vecchie GPU ci stà sempre il "Trucchetto" e qui parlo soprattutto della "Frame Generation" ...
O il passaggio tra Ray tracing Puro e Pat tracing.

Se un algoritmo a frame passa da 100ms a 25ms senza una vera rivoluzione hardware ma solo software, semplicemente dovrei avere una perdita di frame proporzionata alla potenza di calcolo.

Alcuni algoritmi cambiano ma non necessitano di Hardware Supplementare, differenza se implementi seriamente qualcosa di Hardware Dipendente.

Dalla 4000 alla 5000 vengono introdotte castrazioni software, comunque ancora per poco se la bolla non scoppia tra poco nVidia farà solo una manciatina di GPU a peso d'ORO solo per dire sono il leader, ma potrebbe benissimo smettere di produrle per quel 8% di mercato.

E che agli azionisti vedere "Nuovo Algoritmo" fa alzare quel 3% di punti azione piu che quei "Frame".


Ha ha ha ora vedo, sei tu coschizza, ...che ti rispondo seriamente a fare...hahaha
coschizza01 Giugno 2026, 10:19 #7
Originariamente inviato da: Gringo [ITF]
Non e sempre così Amico Mio, soprattutto se un algoritmo può "Tagliare", sta di fatto che se anche si potesse far girare sulle vecchie GPU ci stà sempre il "Trucchetto" e qui parlo soprattutto della "Frame Generation" ...
O il passaggio tra Ray tracing Puro e Pat tracing.

Se un algoritmo a frame passa da 100ms a 25ms senza una vera rivoluzione hardware ma solo software, semplicemente dovrei avere una perdita di frame proporzionata alla potenza di calcolo.

Alcuni algoritmi cambiano ma non necessitano di Hardware Supplementare, differenza se implementi seriamente qualcosa di Hardware Dipendente.

Dalla 4000 alla 5000 vengono introdotte castrazioni software, comunque ancora per poco se la bolla non scoppia tra poco nVidia farà solo una manciatina di GPU a peso d'ORO solo per dire sono il leader, ma potrebbe benissimo smettere di produrle per quel 8% di mercato.

E che agli azionisti vedere "Nuovo Algoritmo" fa alzare quel 3% di punti azione piu che quei "Frame".


Ha ha ha ora vedo, sei tu coschizza, ...che ti rispondo seriamente a fare...hahaha


volevo risponderti poi ho capito che sei il solito troll quindi non perdo tempo, ma vi pagano per intasare il forum di stupidaggini? il post che hai scritto non central con il discorso quindi la mia risposta, ma immagino che non hai le competenze per capitlo, non posso immaginare che davvero pendi quello che hai scritto sarebbe una palese dimostrazione di ingoranza sulla materia che no è un problema se uno non si attegga come sapulello su cose che non sa
Max Power01 Giugno 2026, 17:35 #8
Originariamente inviato da: coschizza
anche il dlss 2 era perfetto ma lo era enche il 3 e il 4 e ora il 4.5 tutti erano perfetti per


Da Dizionario
PERFETTO= Privo di difetti o imperfezioni

Certo che il mentalismo da quattro soldi di Huang, di danni ne ha fatti eh

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