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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Old 25-05-2026, 08:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...re_153966.html

Epic Games ha annunciato Unreal Engine 6 durante il torneo competitivo di Rocket League, primo gioco mostrato con il nuovo motore grafico. Il passaggio segna un importante aggiornamento tecnologico per il titolo. Unreal Engine 6 punta a rafforzare ecosistemi condivisi e giochi interoperabili

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-05-2026, 08:27   #2
R@nda
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utenti che chiedono a Epic di migliorare prima i problemi della quinta versione
Sai com'è.
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 25-05-2026, 08:33   #3
Maury
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Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 25-05-2026, 10:52   #4
Ripper89
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Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Non è l'UE5 a non performare quanto gli sviluppatori a non saperlo sfruttare.
I problemi dell'UE5 sono stati già risolti in buona parte con le built successive.

Non mi pare che Wukong soffrisse di grossi problemi.

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Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Nel senso che la resa è superiore ? Certo, appiattitamente superiore.

Ultima modifica di Ripper89 : 25-05-2026 alle 10:54.
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Old 25-05-2026, 12:07   #5
jepessen
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Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Si certo come no...
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Old 25-05-2026, 13:12   #6
Alodesign
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Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Non è vero. Ci sono built dell'UE 5 che sono a posto. Giochi che performano senza problemi.
Ricordiamo che non è EPIC che sviluppa i giochi. Come se Adobe mi offrisse Photoshop e io lo uso per farci i disegnini da bambini.
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Old 25-05-2026, 13:25   #7
ninja750
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Non è vero. Ci sono built dell'UE 5 che sono a posto. Giochi che performano senza problemi.
Ricordiamo che non è EPIC che sviluppa i giochi. Come se Adobe mi offrisse Photoshop e io lo uso per farci i disegnini da bambini.
se su 10 giochi UE5, 6 o 7 sono mattonazzi che vanno piano per quello che offrono, fossi in loro mi chiederei cosa fare per cambiare la situazione anche per togliermi di dosso la nomea

se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base

che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone
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Old 25-05-2026, 13:33   #8
Zappz
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se su 10 giochi UE5, 6 o 7 sono mattonazzi che vanno piano per quello che offrono, fossi in loro mi chiederei cosa fare per cambiare la situazione anche per togliermi di dosso la nomea

se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base

che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone
Però mi sembra pure ovvio che un motore "universale" sia più pesante rispetto ad un motore dedicato...
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Old 25-05-2026, 13:46   #9
Alodesign
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se su 10 giochi UE5, 6 o 7 sono mattonazzi che vanno piano per quello che offrono, fossi in loro mi chiederei cosa fare per cambiare la situazione anche per togliermi di dosso la nomea

se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base

che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone
Ripeto l'esempio di Adobe.
Se ti offro uno strumento completo e lo vendo a 100 persone tra cui 80 neo assunti appena diplomati, non mi posso aspettare che poi nel mondo si vedano delle belle pubblicità.

Forse Epic pecca in formazione delle Software House.

O magari offre questo servizio ma le SH non hanno voglia di spendere in formazione?

Perché non prendiamo il motore di RDR 2 (ottimo motore) e lo diamo in pasto al mondo e vediamo cosa tirano fuori.
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Old 25-05-2026, 14:56   #10
mmorselli
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Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
Anche dove il gioco non è performante, buggato e usa asset riconoscibili, spesso l'uso di UE ha segnato il confine tra un universo dove quel gioco esiste, e uno dove quel gioco nessuno l'avrebbe mai prodotto. Non tutti possono contare su un motore grafico proprietario. La cosa più importante in un gioco, per me, sono le idee, i bug si aggiustano, anche se comprendo che sia una filosofia adatta al tipo di giochi che piacciono a me, quelli che durano nel tempo, chi gioca ad avventure che si concludono in una decina di ore di gioco probabilmente non è molto interessato alle fix che arrivano 6 mesi dopo che ha finito il gioco... In quel caso, comprare il gioco base quando esce il primo DLC, così hanno fixato tutti i bug importanti.
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Old 25-05-2026, 15:00   #11
mmorselli
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Perché non prendiamo il motore di RDR 2 (ottimo motore) e lo diamo in pasto al mondo e vediamo cosa tirano fuori.
Di solito quando uno studio sviluppa un motore proprietario lo adatta solo ai suoi giochi, non è che ti mette la manipolazione del terreno se nessuno dei suoi giochi prevede che tu possa scavare buche. E' anche per questo che sono (generalmente) più performanti.
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Old 25-05-2026, 15:05   #12
Alodesign
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Di solito quando uno studio sviluppa un motore proprietario lo adatta solo ai suoi giochi, non è che ti mette la manipolazione del terreno se nessuno dei suoi giochi prevede che tu possa scavare buche. E' anche per questo che sono (generalmente) più performanti.
L'UE non è un sistema chiuso. Puoi far aggiungere parti o manipolarle tu.
Se vuoi le orme per terra le implementi.

Io penso più che le SH che usano l'Unreal pensano di poter fare un RDR2 senza sbattersi come gli sviluppatori di questo gioco.
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Old 25-05-2026, 15:26   #13
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L'UE non è un sistema chiuso.
Infatti parlavamo di RAGE, il motore di RDR2. Le persone fanno spesso confronti tra motori grafici generici e proprietari, ma sono due mondi diversi, quelli proprietari sono costruiti attorno al gioco e influenzano anche i giochi successivi dello stesso studio.
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Old 26-05-2026, 07:22   #14
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Questo è uno di quei video red pill blue pill che dopo che lo avete visto non potrete fare a meno di cogliere tutte le cose che non vanno nell'engine.

Why The "Most Optimized" UE5 Game is a Hideous, Slow Mess


Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
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Old 26-05-2026, 08:25   #15
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Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
Ma chi lo ha detto? E' un motore universale, non sarà mai perfetto su un gioco quanto può esserlo un motore proprietario cucito attorno a quel gioco. Nel motore proprietario se c'è un bug del gioco che non riesci a risolvere spesso puoi intervenire direttamente nel motore.

Al massimo si possono fare confronti con altri motori della stessa categoria, come per esempio Unity, e fare valutazioni su quale gioco costruito su un motore piuttosto che l'altro ha caratteristiche che apprezzi di più.
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Old 26-05-2026, 16:12   #16
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Questo è uno di quei video red pill blue pill che dopo che lo avete visto non potrete fare a meno di cogliere tutte le cose che non vanno nell'engine.

Why The "Most Optimized" UE5 Game is a Hideous, Slow Mess


Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
E chi dice che è un bel motore? Anzi è un bel motore ma non è perfetto.

Ora facciamo il discorso inverso. Vai a dire a tutte le software di farsi il loro engine interno. Nessuna esclusa.
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Old 27-05-2026, 10:46   #17
Ripper89
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Ma chi lo ha detto? E' un motore universale
Motore universale ?
Non esistono i motori universali.
Motori proprietari predisposti per certi generi di giochi forniscono semmai modelli pre-compilati e interfacce semplificate per creare determinate dinamiche e basta.

Ma a livello di performance non centra nulla.

Le pecche dell'UE è la minore capacità di utilizzo da parte delle varie SH rispetto a motori realizzati da loro.
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Old 27-05-2026, 17:34   #18
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Motore universale ?
Non esistono i motori universali.
Motori proprietari predisposti per certi generi di giochi forniscono semmai modelli pre-compilati e interfacce semplificate per creare determinate dinamiche e basta.

Ma a livello di performance non centra nulla.

Le pecche dell'UE è la minore capacità di utilizzo da parte delle varie SH rispetto a motori realizzati da loro.
Chiedi a una piccola SH di svilupparsi il suo motore di gioco.
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Old 28-05-2026, 06:48   #19
Ripper89
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Chiedi a una piccola SH di svilupparsi il suo motore di gioco.
Il problema è che continuare a svilupparsi engine in casa ha come diretta conseguenza una minore esperienza sull'Unreal Engine.

Dovrebbe esserci un unico ( o pochi ) fornitori di engine grafici anzichè lasciare che ogni studio si sviluppi il proprio, questa non solo frammenta le competenze ma fa aumentare i costi.

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Chiedi a una piccola SH di svilupparsi il suo motore di gioco.
Larian prima di Baldurs Gate contava 20 dipendenti eppure ha sviluppato i propri engine ( Divinity Engine ), con cui ha poi realizzato anche Baldurs Gate 3.

Ultima modifica di Ripper89 : 28-05-2026 alle 06:51.
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