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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...re_153966.html
Epic Games ha annunciato Unreal Engine 6 durante il torneo competitivo di Rocket League, primo gioco mostrato con il nuovo motore grafico. Il passaggio segna un importante aggiornamento tecnologico per il titolo. Unreal Engine 6 punta a rafforzare ecosistemi condivisi e giochi interoperabili Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15634
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Quote:
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News! Hwu Forum entra a far parte del patrimonio Unesco |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11316
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Il 5 è un roito, vediamo il 6. L'unreal engine è diventato un grosso problema, oltre a non performare come dovrebbe ha tutta una serie di problemi che non vengono risolti. Altro limite è la resa, i giochi in Unreal engine sono identificabili al primo sguardo. Un appiattimento clamoroso.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4931
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I problemi dell'UE5 sono stati già risolti in buona parte con le built successive. Non mi pare che Wukong soffrisse di grossi problemi. Nel senso che la resa è superiore ? Certo, appiattitamente superiore. Ultima modifica di Ripper89 : 25-05-2026 alle 10:54. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6690
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3902
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Quote:
Ricordiamo che non è EPIC che sviluppa i giochi. Come se Adobe mi offrisse Photoshop e io lo uso per farci i disegnini da bambini.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 22103
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se solo in pochi sono riusciti a ottenere buone rese qualitative senza uccidere del tutto le prestazioni vuol dire che c'è da cambiare cose alla base che per carità i naugthy dog per paragone hanno tirato fuori capolavori dalla PS3 ma se guardi poi che la media PS3 è mediocre capisci il paragone |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14722
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3902
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Se ti offro uno strumento completo e lo vendo a 100 persone tra cui 80 neo assunti appena diplomati, non mi posso aspettare che poi nel mondo si vedano delle belle pubblicità. Forse Epic pecca in formazione delle Software House. O magari offre questo servizio ma le SH non hanno voglia di spendere in formazione? Perché non prendiamo il motore di RDR 2 (ottimo motore) e lo diamo in pasto al mondo e vediamo cosa tirano fuori.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 4175
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 4175
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Di solito quando uno studio sviluppa un motore proprietario lo adatta solo ai suoi giochi, non è che ti mette la manipolazione del terreno se nessuno dei suoi giochi prevede che tu possa scavare buche. E' anche per questo che sono (generalmente) più performanti.
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3902
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Se vuoi le orme per terra le implementi. Io penso più che le SH che usano l'Unreal pensano di poter fare un RDR2 senza sbattersi come gli sviluppatori di questo gioco.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 4175
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Infatti parlavamo di RAGE, il motore di RDR2. Le persone fanno spesso confronti tra motori grafici generici e proprietari, ma sono due mondi diversi, quelli proprietari sono costruiti attorno al gioco e influenzano anche i giochi successivi dello stesso studio.
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2238
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Fatevi un giro su questo canale : THREAT INTERACTIVE
Questo è uno di quei video red pill blue pill che dopo che lo avete visto non potrete fare a meno di cogliere tutte le cose che non vanno nell'engine. Why The "Most Optimized" UE5 Game is a Hideous, Slow Mess Poi se continuerete ad essere convinti che l'unreal engine sia un motore bello.... contenti voi...
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 4175
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Al massimo si possono fare confronti con altri motori della stessa categoria, come per esempio Unity, e fare valutazioni su quale gioco costruito su un motore piuttosto che l'altro ha caratteristiche che apprezzi di più. |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3902
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Ora facciamo il discorso inverso. Vai a dire a tutte le software di farsi il loro engine interno. Nessuna esclusa.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4931
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Motore universale ?
Non esistono i motori universali. Motori proprietari predisposti per certi generi di giochi forniscono semmai modelli pre-compilati e interfacce semplificate per creare determinate dinamiche e basta. Ma a livello di performance non centra nulla. Le pecche dell'UE è la minore capacità di utilizzo da parte delle varie SH rispetto a motori realizzati da loro. |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3902
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4931
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Quote:
Dovrebbe esserci un unico ( o pochi ) fornitori di engine grafici anzichè lasciare che ogni studio si sviluppi il proprio, questa non solo frammenta le competenze ma fa aumentare i costi. Larian prima di Baldurs Gate contava 20 dipendenti eppure ha sviluppato i propri engine ( Divinity Engine ), con cui ha poi realizzato anche Baldurs Gate 3. Ultima modifica di Ripper89 : 28-05-2026 alle 06:51. |
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