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Old 29-04-2026, 08:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ss_153019.html

Il sistema DRM Denuvo, per anni leader nella protezione dei videogiochi PC, è stato aggirato completamente grazie a nuovi bypass basati su hypervisor. Gruppi di hacker hanno reso accessibili tutti i titoli protetti, segnando una svolta nella pirateria. Le contromisure di Irdeto potrebbero non bastare a invertire questa tendenza

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-04-2026, 08:24   #2
Pino90
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Città: Euskal Herria
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MALWARES
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Old 29-04-2026, 08:31   #3
Saturn
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L'Avatar di Saturn
 
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Città: Planet Saturn (♄)
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Ottimo.

Che li aprano come le cozze ! Senza pietà.

Godrò ancora di più il giorno che andranno in completa bancarotta...

Fermo restando che se compro qualcosa lo faccio da GOG, DRM Free, mi mettono sempre di ottimo umore queste notizie.

Pragmata ad esempio, nonostante le migliaia di post stucchevoli e ripetitivi di nerd brufolosi presi da "improvvisa voglia di far famiglia" (forse ignorano che i figli possono anche essere MASCHI e soprattutto che devi poi accudirli, crescerli, lavarli e che dopo del gaming per un bel pezzo te ne scordi...ma sorvoliamo !), dicevo, lo giocherei/proverei volentieri !

Ma ha DENUVO e quindi se lo possono tenere. Potrei comprarlo quando costerà di meno per poi giocarlo rimuovendo lo stesso, ma anche su una macchina dedicata, in tutta onestà, non utilizzerei mai questi sistemi (o altri) per patchare il gioco. Per cosa ? Per dover riformattare ogni volta e ricaricare un'immagine di backup della macchina ?

Nah...se uscirà su GOG un giorno bene, altrimenti pace.

Al massimo su Geforce NOW ci potrei fare un pensierino...

Ottimo lavoro CAPCOM. Fosse stato senza questa immondizia di DENUVO forse ve l'avrei comprato quasi subito.

Ultima modifica di Saturn : 29-04-2026 alle 08:34.
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Old 29-04-2026, 08:39   #4
Apple80
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Città: Arkham City
Messaggi: 6622
E' la storia che continua da 30 anni. Se continuate a fare pagare i Videogiochi un occhio della testa ,ne venderete di meno e secondo altri che non possono permetterselo puntatno sulla pirateria.

Ricordo già 20 anni fa. Era nata la solita discussione. Se fate pagare i giochi 40 euro al posto di 60 , ne venderanno di più. O se proprio ,al lancio ,va bene vendeteli a 70 euro. Dopo 2 mesi abbassare a 60 e cosi via fino ad arrivare a 40 dopo un anno. Ci sono giochi che hanno 2 anni e li vendono ancora a 60. Si ok a volte fanno gli sconti al 50% ,ma fatevi più furbi no. Sistemate i prezzi di listino. Questo è un esempio ma è per far capire come penso sia meglio anche per le loro vendite. Anche perchè i costi per i sistemi antipirateria vengono scaricati sui consumatori.

Oppure sbaglio e probabilmente la gente anche a 20 euro non compra. Boh.

PS- Buongiorno Mr Saturn !!!
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Old 29-04-2026, 08:42   #5
aqua84
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E' la storia che continua da 30 anni. Se continuate a fare pagare i Videogiochi un occhio della testa ,ne venderete di meno e secondo altri che non possono permetterselo puntatno sulla pirateria.

Ricordo già 20 anni fa. Era nata la solita discussione. Se fate pagare i giochi 40 euro al posto di 60 , ne venderanno di più. O se proprio ,al lancio ,va bene vendeteli a 70 euro. Dopo 2 mesi abbassare a 60 e cosi via fino ad arrivare a 40 dopo un anno. Ci sono giochi che hanno 2 anni e li vendono ancora a 60. Si ok a volte fanno gli sconti al 50% ,ma fatevi più furbi no. Sistemate i prezzi di listino. Questo è un esempio ma è per far capire come penso sia meglio anche per le loro vendite. Anche perchè i costi per i sistemi antipirateria vengono scaricati sui consumatori.

Oppure sbaglio e probabilmente la gente anche a 20 euro non compra. Boh.
Ci sono sicuramente quelli che anche a 20€ non comprano.

Ma chi vende vuole vendere sempre al massimo per avere il maggior profitto.

Purtroppo (o per fortuna) noi ragioniamo da acquirenti e spesso da persone ragionevoli. Quelli che invece si occupano delle vendite magari nemmeno sanno cosa stanno vendendo, ma gli interessa SOLO fare piu soldi, in qualunque modo possibile.
Giustamente.

EDIT
Riguardo alla news, si può dire che si sapeva già, era solo questione di tempo
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Old 29-04-2026, 08:49   #6
Saturn
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E' la storia che continua da 30 anni. Se continuate a fare pagare i Videogiochi un occhio della testa ,ne venderete di meno e secondo altri che non possono permetterselo puntatno sulla pirateria.

Ricordo già 20 anni fa. Era nata la solita discussione. Se fate pagare i giochi 40 euro al posto di 60 , ne venderanno di più. O se proprio ,al lancio ,va bene vendeteli a 70 euro. Dopo 2 mesi abbassare a 60 e cosi via fino ad arrivare a 40 dopo un anno. Ci sono giochi che hanno 2 anni e li vendono ancora a 60. Si ok a volte fanno gli sconti al 50% ,ma fatevi più furbi no. Sistemate i prezzi di listino. Questo è un esempio ma è per far capire come penso sia meglio anche per le loro vendite. Anche perchè i costi per i sistemi antipirateria vengono scaricati sui consumatori.

Oppure sbaglio e probabilmente la gente anche a 20 euro non compra. Boh.

PS- Buongiorno Mr Saturn !!!
Buongiorno anche a te, carissimo !

Guardate, per dimostrare che non sono un contaballe.

Lo compro anche a 50€ ! Adesso.

Linkatemi una versione non dico DRM-FREE ma "solo" DENUVO-FREE.

Poi posto logicamente gli screenshot !
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Old 29-04-2026, 09:14   #7
antroscepolo
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Messaggi: 222
ma di solito denuvo è su giochi pessimi...
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Old 29-04-2026, 09:16   #8
matrix83
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Nessuno dice però che che la soluzione con hypervisor è una vittoria di pirro, perchè di fatto rende i PC completamente aperti a qualsivoglia hack. Anzi pure peggio di uno normale perchè è nascosto nel cuore del sistema e probabilmente non te ne accorgerai mai, manco con gli AV.
Certo potete sempre farvi un PC a parte SOLO per giocare a giochi Denuvo crackati, ma ha davvero senso a questo punto visto il costo attuale e quanto risparmiereste non comprando i giochi? Ho seri dubbi.
Mettiamo anche che un PC rimanga IDENTICO per 10 anni. E che per un PC gaming serio oggi se ne vanno almeno 4-5k. Quanti giochi a 60€ NON devi comprare per rientrare della spesa? Ecco appunto. Probabilmente non giocherai mai a tutti quei giochi in 10 anni. E questo sempre considerando che il PC non abbia problemi o che duri 10 anni come spec necessarie per giocare. Senza contare che probabilmente su store diversi dopo qualceh mese li trovi anche a meno o in saldo.
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Old 29-04-2026, 09:18   #9
Darkon
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Messaggi: 10378
In ogni caso non avrei mai e per nessun motivo comprato un gioco con Denuvo o in generale con software DRM che vanno a lavorare a quel livello nel MIO sistema peggiorandone enormemente le prestazioni e aumentando il consumo energetico oltre che a rendere l'esperienza ingame peggiore.

Denuvo così come tutti i DRM di quel tipo, a dir poco invasivi, è giusto che vengano aperti come cozze.
__________________
Fonte ? No, guarda non sono la cameriera di nessuno . Se hai bisogno di verificare con le fonti CERCATELE
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Old 29-04-2026, 09:26   #10
Saturn
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In ogni caso non avrei mai e per nessun motivo comprato un gioco con Denuvo o in generale con software DRM che vanno a lavorare a quel livello nel MIO sistema peggiorandone enormemente le prestazioni e aumentando il consumo energetico oltre che a rendere l'esperienza ingame peggiore.

Denuvo così come tutti i DRM di quel tipo, a dir poco invasivi, è giusto che vengano aperti come cozze.
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Old 29-04-2026, 09:45   #11
demon77
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Ok, NON entro nel discorso pirata si pirata no, giochi costosi si e giochi costosi no.

Parlando di DENUVO nel merito: si mi stava sulle palle perchè MOLTO invasivo.
Concordo in pieno con Saturn e Darkon, il fatto che sia stato accoppato è un bene.

Da dire comunque che la cura è forse peggio della malattia perchè per aggirarlo devi mettere su un sistema hypervisor che pesa su prestazioni e soprattutto sicurezza. Non è che sta cosa del HV sia proprio una festa eh.. io personalmente evito questa soluzione.
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DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 29-04-2026, 09:46   #12
Unrue
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E' la storia che continua da 30 anni. Se continuate a fare pagare i Videogiochi un occhio della testa ,ne venderete di meno e secondo altri che non possono permetterselo puntatno sulla pirateria.

Ricordo già 20 anni fa. Era nata la solita discussione. Se fate pagare i giochi 40 euro al posto di 60 , ne venderanno di più. O se proprio ,al lancio ,va bene vendeteli a 70 euro. Dopo 2 mesi abbassare a 60 e cosi via fino ad arrivare a 40 dopo un anno. Ci sono giochi che hanno 2 anni e li vendono ancora a 60. Si ok a volte fanno gli sconti al 50% ,ma fatevi più furbi no. Sistemate i prezzi di listino. Questo è un esempio ma è per far capire come penso sia meglio anche per le loro vendite. Anche perchè i costi per i sistemi antipirateria vengono scaricati sui consumatori.

Oppure sbaglio e probabilmente la gente anche a 20 euro non compra. Boh.

PS- Buongiorno Mr Saturn !!!
Hai idea di quanti programmatori ci siano dietro un gioco tripla A? Un centinaio. Volete i giochi superfighi? Costa un botto svilupparli. Altrimenti torniamo indietro di 30 anni, solo gameplay senza grafica spinta cazzi e mazzi e siamo a posto. (Tra l'altro per me andrebbe benissimo)
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Old 29-04-2026, 10:05   #13
cronos1990
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Hai idea di quanti programmatori ci siano dietro un gioco tripla A? Un centinaio. Volete i giochi superfighi? Costa un botto svilupparli. Altrimenti torniamo indietro di 30 anni, solo gameplay senza grafica spinta cazzi e mazzi e siamo a posto. (Tra l'altro per me andrebbe benissimo)
Veramente è "qualche centinaio"

Poi, centra poco con la notizia, ma troppo spesso escono titoli "con grafica spinta cazzi e mazzie zero gameplay". Certo, ci sono le eccezioni, ma bisogna trovarle col lanternino. Sarà un caso che tutti i migliori titoli degli ultimi anni NON sono Tripla A?

Per inciso: negli ultimi anni i prezzi di base dei videogiochi sono aumentati senza una reale ragione concreta. A livello di matematica pura e semplice, un Tripla A per andare in pareggio non deve vendere 50 milioni di copie. Esempio estremo che sarebbe a sfavore del publisher: AC: Shadows

Ubisoft ha dichiarato una spesa per produrlo di oltre 100 milioni. Stime dedotte e per nulla confermate parlano di spese complessive tra tutto quanto (tra cui il marketing, che sottolineo rappresenta di norma circa il 50% delle spese... giusto per dire "come" li spendono tutti questi fantasmilioni per produrre "giochi superfighi") tra i 250 e i 400 milioni, in pratica uno dei giochi più costosi della storia. Diciamo verosimilmente che gli è costato 300 milioni di euro.

Orbene: il gioco in versione base costa 70 euro, o per lo meno costava 70 euro, su PC. Su PS5 siamo a 80 euro. E poi ci sono le versioni superiori, ma lasciamo perdere.
Il titolo è andato "benino", tendenzialmente male per le aspettative di Ubisoft. Beh, dopo i primi 7 mesi ha venduto 4,3 milioni di copie (Novembre 2025), rendendolo uno dei titoli del franchise meno remunerativo. Verosimilmente ad oggi potrebbe aver raggiunto tranquillamente i 5 milioni di copie, forse 6 ma dubito fortemente oltre.

Quindi: parliamo di quello che considerano sicuramente un flop. Questo flop, considerando i 4,3 milioni di utenti singoli che hanno acquistato il gioco (sicuramente oggi sono ben di più) e la spesa solo per il gioco base su PC a 70 euro (il 56% di quelle copie sono state in realtà vendute su PS5 ad ALMENO 80 euro)... beh, siamo già a 301 milioni di incassi.

Quindi: un flop ultracostoso, di cui il 50% dei costi è in marketing, è sicuramente in attivo. Il tutto producendo un carrozzone ennesimo copia/incolla, con tutti i soliti difetti e mancanze delle produzioni Ubisoft da diversi anni. Un gioco che meriterebbe di vedere al massimo 4,3 copie, non 4.300.000 a Novembre 2025.



Suvvia, eh
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 29-04-2026, 10:10   #14
Saturn
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Hai idea di quanti programmatori ci siano dietro un gioco tripla A? Un centinaio. Volete i giochi superfighi? Costa un botto svilupparli. Altrimenti torniamo indietro di 30 anni, solo gameplay senza grafica spinta cazzi e mazzi e siamo a posto. (Tra l'altro per me andrebbe benissimo)
EDIT: scusa non ho visto che non avevi quotato me.

Comunque ripeto lo pago anche 50€ !

Facciamo 60€, prezzo attuale.

Pure con il DRM...ma senza DENUVO.

Se c'è in queste condizioni mandatemi il link che lo compro e posto gli screen.

SENZA DENUVO ! OK, QUALSIASI ALTRA PROTEZIONE !
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Old 29-04-2026, 10:12   #15
Saturn
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p.s. 30 anni fa c'erano comunque giochi bellissimi.

Anzi forse meglio.

La grafica non è tutto.

Mi sono appena rigiocato Blood e tanti altri grandi classici intramontabili.

Che li rigiochi con estremo piacere anche più volte, a differenza di tanta "monnezza" di oggi con la grafica iper realistica super pompata, ma che "non ti lascia niente" alla fine...

...che butti via una volta completata.
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Old 29-04-2026, 10:13   #16
Unrue
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Veramente è "qualche centinaio"

Poi, centra poco con la notizia, ma troppo spesso escono titoli "con grafica spinta cazzi e mazzie zero gameplay". Certo, ci sono le eccezioni, ma bisogna trovarle col lanternino. Sarà un caso che tutti i migliori titoli degli ultimi anni NON sono Tripla A?

Per inciso: negli ultimi anni i prezzi di base dei videogiochi sono aumentati senza una reale ragione concreta. A livello di matematica pura e semplice, un Tripla A per andare in pareggio non deve vendere 50 milioni di copie. Esempio estremo che sarebbe a sfavore del publisher: AC: Shadows

Ubisoft ha dichiarato una spesa per produrlo di oltre 100 milioni. Stime dedotte e per nulla confermate parlano di spese complessive tra tutto quanto (tra cui il marketing, che sottolineo rappresenta di norma circa il 50% delle spese... giusto per dire "come" li spendono tutti questi fantasmilioni per produrre "giochi superfighi") tra i 250 e i 400 milioni, in pratica uno dei giochi più costosi della storia. Diciamo verosimilmente che gli è costato 300 milioni di euro.

Orbene: il gioco in versione base costa 70 euro, o per lo meno costava 70 euro, su PC. Su PS5 siamo a 80 euro. E poi ci sono le versioni superiori, ma lasciamo perdere.
Il titolo è andato "benino", tendenzialmente male per le aspettative di Ubisoft. Beh, dopo i primi 7 mesi ha venduto 4,3 milioni di copie (Novembre 2025), rendendolo uno dei titoli del franchise meno remunerativo. Verosimilmente ad oggi potrebbe aver raggiunto tranquillamente i 5 milioni di copie, forse 6 ma dubito fortemente oltre.

Quindi: parliamo di quello che considerano sicuramente un flop. Questo flop, considerando i 4,3 milioni di utenti singoli che hanno acquistato il gioco (sicuramente oggi sono ben di più) e la spesa solo per il gioco base su PC a 70 euro (il 56% di quelle copie sono state in realtà vendute su PS5 ad ALMENO 80 euro)... beh, siamo già a 301 milioni di incassi.

Quindi: un flop ultracostoso, di cui il 50% dei costi è in marketing, è sicuramente in attivo. Il tutto producendo un carrozzone ennesimo copia/incolla, con tutti i soliti difetti e mancanze delle produzioni Ubisoft da diversi anni. Un gioco che meriterebbe di vedere al massimo 4,3 copie, non 4.300.000 a Novembre 2025.


Suvvia, eh
A parte che fatturato e ricavi sono due cose diverse. Se tu vendi un gioco a 100 euro, quelli non sono 100 euro puliti di ricavi. Ma poi lo scopo non è solo coprire i costi, ma anche guadagnare per far crescere un'azienda e poter fare ulteriori investimenti. Ripeto, fosse per me tornerei ai giochi di 30 anni fa, ma capisco questi prezzi.

Ci sono software che costano ben di più, perché un gioco di alto livello, che ormai sono ultracomplessi, dovrebbe costare due lire?

Ultima modifica di Unrue : 29-04-2026 alle 10:17.
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Old 29-04-2026, 10:15   #17
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Investimenti Ubisoft? L'ultimo che ricordo fu phoenix rising, il resto
sono dlc spacciati come giochi nuovi
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Matthewx
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Old 29-04-2026, 10:16   #18
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per aggirarlo devi mettere su un sistema hypervisor
notizia e commenti di un mese fa denuvo è stato trapanato DUE volte

la prima e definitiva con la questione hypervisor, e irdeto qui non potrà mai fare nulla essendo la soluzione fuori kernel. nemmeno andando a piangere da microzozz a meno che non si inventino qualcosa che lo rilevi

la seconda basta googlare voices38.. ha trovato modo di bucare quella schifezza senza HV con una soluzione vecchia maniera.. stanno già girando requiem e wukong e altri. in questo caso sì, potrebbero fare contromisure, si vedrà
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Old 29-04-2026, 10:19   #19
Sella
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Il mio problema principale con DRM, denuvo e protezioni varie risiede nella merda che vanno ad installare nel mio sistema, rendendo spesso anche il gioco meno fruibile. Non è un caso che molti giocatori pro giochino su versioni smarocchinate del gioco.
Delle due sono più portato ad acquistare un gioco DRM free che uno protetto, anceh solo per non alimentare questo business.
Nel caso poi che denuvo fallisca, il mio grado di empatia nei loro confronti resterà sempre 0 kelvin, altrimenti noto come zero assoluto
__________________
Il sole disegna un mezzo cerchio esitante su sbuffi di nuvole andate e oriente indorato risponde all' acceso ponente...
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Old 29-04-2026, 10:29   #20
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Certo che ne ho un'idea. Team di decine di persone e anni di sviluppo oltre agli intoppi. Ma non è fondamentale dover avere un gigantesco team. E cmq Doom è un gioco strafigo fatto solo da 3 persone. A mè non servono i particolari,serve che sia divertente. Faccio altro esempio. Road Rash. Mi diverto ancora oggi un casino.

Invece l'ulitmo indiana jones (che non ho comprato e ho fatto bene) finito in 3 giorni ,lasciandomi perplesso sul fatto che servano 140GB per installarlo.

Basta grafiche pompate e costi proibitivi. Vogliamo giochi semplici ma che si possano rigiocare senza problmei. W I VIDEOGAMES VINTAGE

A propostio. A fine anno verrà riproposto il NEO GEO a cartucce ,rertocompatibile.

Con cartucce al costo di 80 euro ,ma qui stiamo parlando di cartucce,quando negli anni 90 csotavano anche 400 mila lire.

Riesumiamo le console a cartucce e basta con questa grafica pompata che ha rotto i maroni.
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