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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...on_152704.html
Stando alla nuova documentazione delle librerie ADLX di AMD, le schede video Radeon sarebbero pronte ad accogliere la Multi Frame Generation. Mancano, tuttavia, i dettagli su rilascio e compatibilità Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3932
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Se porta migliori al FG in termini di stabilità e latenza bene, del multi FG sinceramente fra niente, oltre al x2 è inutile.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6451
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c'è già l' AMFM e funziona su tutti i giochi, quello devono migliorare, avere i fake frame 200fps serve a nulla
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PC1 Phanteks XT Pro Ultra, R5 9600x @PPT110w PBOx1 ov+100mhz co-35, TR Royal Knight 120 SE, 32gb Silicon 6ghz CL30, Sapphire Pulse RX9060XT 16gb @-40mV/2618mhz mem, MSI B850 GAMING PLUS WIFI, Lexar NM790 1tb+Samsung QVO970 1tb, Thermaltake Toughpower GT 850W, MSI MAG 274QRF QD E2, Win11pro PC2 i7 4790k @4.7ghz, Noctua NH-U12S redux, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3 @2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb, Corsair TX650, Samsung LS27E390HS, Win10 pro |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6473
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Per sviluppare le GPU di prossima generazione udna ,che saranno la base delle prossime schede video/PlayStation/Xbox ,sta rallentando nell' aggiungere feature nelle schede passate e presenti,spero che per AMD il gioco valga la candela.
Mi stavo chiedendo come sarebbe il mercato con 4 aziende, ovvero Nvidia, AMD,Intel e da quello che si vocifera, Power VR. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3932
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Quote:
A questo punto fanno bene a sviluppare con target le nuove console, almeno quelle cose verranno usare e avranno clienti contenti (parlo di MS e Sony ovviamente) Al momento credo che il grosso problema siano le feature proprietarie di Nvidia, puoi avere anche 100 competitor ma se il parco schede è quasi un monopolio Nvidia e i giochi quindi adottano soluzioni proprietarie Nvidia mancheranno sempre le features. Ad AMD a parte il MFG che è superfluo (e in realtà volendo lo fai via driver con AFMF) non manca niente come features, il problema è farle implementare nei giochi. Se con FSR ormai possiamo dire che ci siamo cose come ray regeneration sono state implementate in quanti giochi? Uno solo forse? |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 2088
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Domanda:
Quando un gioco in Steam Linux non ha il DLSS, attivo l'FSR che funziona su tutte le GPU e non come il DLSS solo Nvidia. Ad esempio uso una stringa che mi ha fatto AI dove in base alla mia GPU imposto il frame sorgente a 720 per poi divenire la grafica che ho impostato, non uguale ma sulla strada del DLSS. Se per il DLSS attivano il frame/multiframe generator o quel che sarà che aggiungeranno, visto che l'FSR funziona su tutte, secondo Voi avrò anche io tutto questo sulla mia RTX o sarà limitato alle AMD ecc.. Grazie
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Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare: 1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento 2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia 3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21882
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3932
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