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Old 26-03-2026, 12:30   #1
Custode
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L'urlo degli arcade racing che viene dal passato: bentornato, Screamer!

Era il 1995, se non sbaglio.
A quell'epoca Milestone si chiamava Graffiti, la PS1 impazzava e il cabinato di Ridge Racer, seguito poi dalla conversione pressochè perfetta su Playstation, era per me meta di culto e pellegrinaggio in sala giochi il sabato pomeriggio: invece di pensare alla *iga, colava copiosa bava per quei poligoni grezzi con texture pixellosissime che sfrecciavano granitici a 60 fps davanti ai miei occhi.

E sta caspita di sconosciuta software house italiana, dal nome ridicolo di Graffiti, fa uscire esclusiva PC, quello che verrà ricordato nella storia del videoludo come il Ridge Racer italiano, il primo Screamer.

Da lì il resto e storia, fatta di picchi altissimi, Screamer 2 accellerato 3DFX, credo di aver rubato i soldi ai miei per comprarmene una, Moto GP, e di cadute nella mediocrità assoluta.

Oggi esce Screamer, "Hero Racing Arcade" che di quel lontanissimo clone di Ridge Racer riprende solo i colori saturi e i 60 granitici fps, un gioco di corse arcade impiantato in una struttura fortemente narrativa e story driven, quasi una visual novel o un anime dai valori produttivi altissimi, da quel che ho visto giocandoci, dove le macchine non contano più in quanto tali, ma è il guidatore inteso come personaggio selezionabile e le sue abilità a rendere le vetture ognuna diversa dall'altra.

Ho pagato 70 Euro per avere tre giorni di accesso anticipato e altri ammennicoli estetici, cosa mai fatta in vita mia prima d'ora, perchè sì, attendevo questo Screamer come, per me, il gioco più importante dell'anno, perchè io con Ridge Racer e cloni ci sono cresciuto e fatto all'ammore, in barba a chi l'amore lo faceva davvero, come giusto a quell'età, con tutte le mie amiche che io semplicemente mettevo in secondo piano e sacrificavo sull'altare della nerdaggine e cazzaraggine più assoluta.
Comprai nel 1995 il primo Screamer a occhi chiusi, e non avevo un PC che fosse in grado, non dico di muoverlo, ma nemmeno di farlo partire.
Potevo non fare altrettanto con questo, che mi parte e mi gira come iddio del videoludo comanda?

Fate così:
il gioco non è perfetto, non è il capolavoro assoluto che volevo, pretendevo e che i primi provati dei mesi trascorsi lasciavano intravedere. Probabilmente lo bestemmierete, perchè la narrativa sì, ok, ma io voglio correre, non leggere una visual novel, perchè il gameplay osa fino all'assurdo del contorcimento delle falangi per gestire tutte le meccaniche di accelerazione, attacco, difesa e drifting pennellato della vettura, perchè cazzo, urlerete, come me, urlerete come addannati quando riuscirete a fare, in questo gioco, la gara della vostra vita!
Leggetevi questa recensione, che esprime ogni mio pensiero in merito:
https://www.finalround.it/recensioni...mer-recensione

e poi decidete voi.
Io ho deciso da tempo, bentornati Graffiti.
__________________
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Ultima modifica di Custode : 26-03-2026 alle 13:43.
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Old 27-03-2026, 15:13   #2
Custode
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Patch Day One uscita puntualmente ieri:

Quote:
Hello Screamers, thank you for your support during the pre-release!

The following patch aims to eliminate the difficulty spikes that some people reported in The Tournament, and brings with it a lot of bugfixes.

The Tournament changes are written to be spoiler free in case you haven’t yet reached a certain Episode in your playtrough.


The Tournament


Fixed the difficulty widget in the chapter selection referring to the AI Difficulty instead of Tournament Difficulty

In races where you need to beat a specific time, changed the description to read Beat the Record instead of Personal Record

Episode 3: fixed a character not saying its dialogue line during the post race cutscene

Episode 3: fixed a car stopping during the post race cutscene

Episode 10: fixed a background being white during the pre-race dialogue

Episode 16: tweaked teammates AI so that it performs better and more consistently at all difficulty levels

Episode 20: decreased AI performance on the Challenge Focus difficulties

Episode 23: decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties

Episode 26.3: decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties

Episode 30.3: changed race objective to only require 1 KO instead of 3

Episode 32: changed the target time to beat the event on Story Focused and Balanced difficulties

Episode 40: fixed a background being black during the post-race dialogue

Episode 40.2: decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties

Episode 57: slightly decreased AI performance on the Story Focused and Balanced difficulties and changed the race objective to require a different number of KOs depending on difficulty instead of being always requiring 3 (now Story Focused: 1, Balanced: 2, Challenge Focus: 3)


Cars


Fixed Aisha’s spoiler flaps not animating when steering or drifting


Online


For the launch period we temporarily deactivated the additional modifiers that could be applied to races when playing Screamer’s Mixtape (like Instant Overdrive, Power Shift, and others). The modifiers are still available to use in private lobbies without limitations. We’ll evaluate re-activating them at a later date.

Fixed a bug were successfully Striking Aisha was not rewarding Sync to the player performing the strike


General


Fixed the Hunter achievement not triggering unless the objective was completed under 30 seconds even if the achievement doesn’t have any time requirement

Fixed the Lavinia’s Master and Gregor’s Mastery achievement having their icons inverted

Fixed a rare bug that caused some pieces to detach from the cars during races even if said pieces didn’t exist. These pieces had collisions and could interfere with other cars behaviors, causing instability or random explosion during races

Fixed subtitles appearing slightly off timing during some cutscenes in all languages

Numerous other bug fixes and improvements
__________________
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Old Ieri, 19:32   #3
Custode
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Linko una bellissima disanima storica di Milestone e Screamer, dagli albori della società, fino al loro bellissimo arcade racing protagonista di questa discussione, un vero e proprio tuffo nel passato...e nel futuro:

https://www.youtube.com/watch?v=wOrsXMftTWI&t=1485s
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Old Oggi, 06:42   #4
ray_hunter
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Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Linko una bellissima disanima storica di Milestone e Screamer, dagli albori della società, fino al loro bellissimo arcade racing protagonista di questa discussione, un vero e proprio tuffo nel passato...e nel futuro:

https://www.youtube.com/watch?v=wOrsXMftTWI&t=1485s
L'ho vista anch'io domenica e ho fatto qualche lacrimuccia.
Screamer 2 fu il mio primo gioco PC, rispetto al primo la guida era decisamente più "realistica" e le macchine avevano una fisica nettamente migliore.

La grafica era fuori di testa tanto che TGM gli dedicò una copertina che era uno screen del gioco ritoccato (pesantemente).
Il sistema di gioco era arcade ma passavamo le giornate e tirare giù anche il decimo a giro: il sistema di guida era bello punitivo e sporcare 2 curve in un giro voleva dire perdere...
Per appeal al divertimento mi suscitava paragoni con il mitico F-zero!!!

Screamer Rally fu un po' deludente in quanto esattamente identico al 2.
A differenza di quello che si dice nel video io ricordo una patch che lo faceva girare senza problemi con le 3DFX.
Lo spettacolo non era dato tanto dal bilinear filtering ma dalla fluidità che ne scaturiva a 640x480: a quella res andava a meno di 30fps su qualsiasi CPU.
Ciò cambiava radicalmente l'esperienza
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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