|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#6521 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4288
|
boh non so cosa abbiano fatto per partorire questa idea orripilante, comunque ecco a voi lo Xeno Arena update
Giuro che credevo fosse un pesce d'Aprile, ma è stato pubblicato ieri per cui pare tutto vero: https://www.nomanssky.com/xeno-arena-update/ https://www.youtube.com/watch?v=I0pzvZ-8yIs
__________________
Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna |
|
|
|
|
|
#6522 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22092
|
Visto ieri l'aggiornamento dei pokemon.
Sempre più ridicolo questo gioco. ![]() PS = Che poi io l'avevo preso subito per il survival e l'esplorazione... in questi anni hanno aggiornato (quasi) tutto tranne che quello.
__________________
● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● Ultima modifica di djmatrix619 : 09-04-2026 alle 15:22. |
|
|
|
|
|
#6523 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11130
|
Quote:
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
|
|
|
|
|
|
#6524 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22092
|
Quote:
Ma contenti chi ci gioca eh, alzo le mani! Ma poi... CHI CI GIOCA??? E in questi ultimi tempi vedo migliaia e migliaia di complimenti e recensioni positive... ma il playtime dov'é? Cioé, queste persone sono realmente soddisfatte del prodotto e dei contenuti aggiornati.. o solo del fatto che ancora l'aggiornano? ![]() Non so. Sono confuso, e va bene cosí, non cerco risposte.
__________________
● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
|
|
|
|
|
|
#6525 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4288
|
Quote:
Detto questo, ci sono stati update utili, non perfetti per come li intendo io in termini di gameplay e di meccaniche, però se ero dubbioso sul precendente update, il netturbino spaziale, sono molto perplesso su quest'ultimo che è una roba fuori contesto e inutile... se non si pensa al fatto che è un test per sperimentare cose per Light no Fire, che ok ci sta pure, ma solo dopo aver introdotto cose utili in NMS. Di update buoni ce ne sono stati, peccato però che le meccaniche siano spesso loop separati, scollati dal resto piuttosto che unificati in unico grande sistema di gioco: e.g. perché non introdurre la gravity gun con la possibilità di smantellare navi abbandonate e ricavare progetti o parti rare, piuttosto che raccogliere pneumatici(?!!) a zonzo per il pianeta? Non ci vedo in questo update (e non solo) la vena sci-fi che aveva caratterizzato il gioco agli albori. PS "chi sai tu" sarebbe andato a nozze con palworld messo dentro NMS ![]() che poi gli autori di Palworld non avevano subito una causa per plagio ai pokemon? E Hello games ci va ad infilare una cosa del genere dentro, che per di più non ci azzecca niente? boh
__________________
Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna Ultima modifica di bubba99 : 09-04-2026 alle 18:31. |
|
|
|
|
|
|
#6526 |
|
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 291
|
per un gioco single player di quasi 10 anni fa, si difende decisamente bene(top 30 dei piu' venduti, top 100 dei piu' giocati).
Poi si può discutere di quanto siano piaciute le ultime 2 novità emerse. Devo ancora provare i pok...combattimenti tra creature, ma i commenti che leggo online sono che in tantissimi lo volevano proprio... |
|
|
|
|
|
#6527 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2025
Messaggi: 7
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#6528 |
|
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 291
|
|
|
|
|
|
|
#6529 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4982
|
E' triste vedere che fine abbia fatto questo gioco. Se penso all'idea iniziale che prevedeva il viaggio in solitaria e la quasi impossibilità di incontrare altri giocatori, cosa voluta per stessa ammissione degli sviluppatori, mi viene da piangere a constatare quanto quell'idea affascinante sia stata completamente abbandonata per soddisfare quanti più palati possibile. Ognuno può dire quello che vuole, ma la versione di NMS al lancio a me era piaciuta, era grezza si, ma l'idea di base era affascinante. Quel gioco non esiste più ormai da anni e adesso è ormai diventato un contenitore di meccaniche di gameplay completamente slegate tra loro e senza senso.
|
|
|
|
|
|
#6530 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2025
Messaggi: 7
|
Quote:
Relics per dire è stato il primo segnale. Le ossa sotterrate prima erano filler puro, scavavi, vendevi e basta. Dopo l'update invece c'è tutto il discorso degli scheletri da assemblare, il valore che cambia, un minimo di logica su come combinarli per farci più unità e naniti. Non è diventato super profondo (niente lo è in No Man's Sly), ma almeno è un sistema con cui interagisci, non solo una fonte di soldi passiva. Beacon ha fatto più o meno lo stesso con i settlement. Prima li prendevi e poi boh, li guardavi ogni tanto. Adesso almeno c'è più gestione, più roba da costruire e soprattutto un senso nel portarli avanti visto che alcuni edifici e il loro livello hanno proprio utilità. Non è che diventa un city builder, però smette di essere una feature dimenticata dopo due ore. Voyagers è stato un mix visto che aveva da una parte roba nuova (forse l'unico nell'ultimo anno) tipo corvette ed EVA, dall'altra la solita filosofia di rivalutare cose già presenti. La tecnologia sepolta era esattamente come le ossa pre-Relics, roba da scavare e rivendere. Dopo invece entra un po' di più nella progressione, quindi scavare non è più tempo perso ma qualcosa che ti serve davvero per poi costruirti ed espandere la corvetta. Remnant ha completamente rilanciato il colosso. Prima lo usavano in pochi, lento, poco pratico, quasi inutile. Con l'update gli hanno costruito attorno un vero loop di gameplay (tra l'altro da fare senza nave e senza mai lasciare il pianeta, probabilmente il primo del genere), basato sulla fisica e sull'uso della gravity gun, che tra l'altro è una meccanica riutilizzabile anche altrove. In generale lo hanno reso molto più distinto dagli altri mezzi. Poi c'è la parte pratica visto che il colosso ha il refiner triplo, come la corvetta, quindi puoi fare molte più cose direttamente sul pianeta senza dover tornare alla nave ogni volta. E il visore utilizzabile a bordo cambia completamente il modo in cui usi gli exoscafi, non solo il colosso. Xeno Arena fa la stessa identica cosa ma sui companion. Prima erano praticamente cosmetici, li portavi dietro per scena e fine, anche la genetica era più una curiosità che altro. Ora invece ha senso cercare fauna con certe caratteristiche, il sistema genetico diventa qualcosa che puoi davvero sfruttare, c'è un loop per farmare e in più ci hanno messo sopra la parte competitiva con l'arena, che dà pure un senso in più nel trovare punti d'interesse dato che ognuna ha un'arena. E il "combat system" non è banalotto come sembra. Vedilo come il Gwent di No Man's Sky. Alla fine non è tanto il singolo update, è che stanno seguendo una linea precisa. Prendono roba che prima ignoravi e la trasformano in qualcosa che vale la pena giocare. Xeno Arena è semplicemente l'ultimo pezzo che hanno messo a questo puzzle. Ultima modifica di Iuniperus : Ieri alle 11:30. |
|
|
|
|
|
|
#6531 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1234
|
Pare interessante questo update
__________________
"In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi The most INSANE Bohemian Rhapsody Flashmob you will ever see!! |
|
|
|
|
|
#6532 |
|
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 291
|
@Iuniperus Può decisamente essere una interpretazione corretta, quella di dar senso a roba buttata li.
Corvette, Settlement sono state buone modifiche, a mio avviso, remnant no e continuo a non vedere la visione di insieme. Ho invece il dubbio che gran parte degli ultimi update sia per testare feature che metteranno su Light No Fire. @stefano76 puoi viaggiare in solitaria e se non vuoi, puoi letteralmente non incrontrare mai altri giocatori. A mio modo di vedere, hanno reso il gioco sempre più sandbox, ognuno lo gioca come preferisce e si gioca quello che interessa. |
|
|
|
|
|
#6533 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2025
Messaggi: 7
|
Quote:
Sul discorso "contenitore di meccaniche", in realtà negli ultimi update stanno facendo l'opposto. Non stanno aggiungendo roba a caso, stanno prendendo sistemi che prima erano abbozzati e li stanno rendendo sensati. Companion, exoscafi, settlement, esplorazione, prima erano quasi accessori, adesso hanno ciascuno un loro loop. Poi può piacere o meno la direzione, ma non è più il caos di feature buttate lì come qualche anno fa. Sarebbe anche strano il contrario. Non la vedo come una cosa negativa se testano roba su NMS e poi la raffinano, alla fine ne beneficia anche NMS stesso. Molte delle meccaniche recenti non sembrano prototipi buttati lì, ma sistemi abbastanza rifiniti. Più che altro mi sembra che stiano usando NMS come piattaforma viva, da una parte continuano a migliorarlo, dall'altra sperimentano. Il risultato è che magari non c'è una direzione "pulita" come all'inizio, ma in compenso hai molta più libertà su come giocarlo davvero. Ultima modifica di Iuniperus : Ieri alle 13:15. |
|
|
|
|
|
|
#6534 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22092
|
Quote:
__________________
● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
|
|
|
|
|
|
#6535 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14281
|
E' un po che non lo avvio, ma ricordo che ci fosse l'opzione per eliminare del tutto gli alieni da una nuova partita. Le meccaniche nuove si possono sempre ignorare.
__________________
STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
|
|
|
|
|
#6536 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4288
|
Quote:
In principio era grezzo, perchè era acerbo assai, sia nella generazione procedurale che graficamente: sotto questi aspetti si sono mossi bene con i vari update.
__________________
Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna |
|
|
|
|
|
|
#6537 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6091
|
Quote:
All'epoca c'era solo il viaggio e basta, il tutto fatto pure graficamente malino. Ora probabilmente c'è troppo (ammetto che è un bel po' che non ci gioco, gli ultimi update non li ho visti, non mi interessano e cmq dopo 400 ore di gioco anche basta), forse hanno esagerato, ma all'inizio era poco più di una (brutta) tech demo. Fino a Next non era un videogioco.
__________________
CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB |
|
|
|
|
|
|
#6538 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4982
|
Quote:
Ultima modifica di stefano76 : Oggi alle 08:33. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:03.





















