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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 27-03-2026, 07:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ma_151820.html

Sviluppare un gioco AAA è diventato sempre più costoso e rappresenta un rischio enorme per una software house: a fare il punto della situazione è il giornalista Jason Schreier, che ha fornito alcune stime sui costi allarmanti.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-03-2026, 08:01   #2
Paganetor
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non è che FORSE esagerano con le spese? vedo giochi (in particolare non recenti) con trama, grafica, spessore, qualità, (ri)giocabilità, DLC ecc. che sono costati "il giusto" (non centinaia di milioni, ma "solo" decine).

Chiaro che poi se prevedi di spendere 100.000 dollari per mandare un team da una costa all'altra degli Stati Uniti per osservare dal vivo il tramonto sul Golden Gate per riproporlo in modo fedele nel gioco, ecco che forse stai gonfiando un po' troppo il tutto...
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
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Old 27-03-2026, 08:21   #3
UtenteHD
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Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
non è che FORSE esagerano con le spese? vedo giochi (in particolare non recenti) con trama, grafica, spessore, qualità, (ri)giocabilità, DLC ecc. che sono costati "il giusto" (non centinaia di milioni, ma "solo" decine).

Chiaro che poi se prevedi di spendere 100.000 dollari per mandare un team da una costa all'altra degli Stati Uniti per osservare dal vivo il tramonto sul Golden Gate per riproporlo in modo fedele nel gioco, ecco che forse stai gonfiando un po' troppo il tutto...
Come dici ed in aggiunta recentemente hanno dimostrato che si possono fare più giochi triple A o doppia A (un bel doppia A non ha nulla da invidiare ai triple) che vendono nettamente meglio di altri famosi spendendo moltissimo meno.
Per fare qualcosa del genere bisogna cambiare tutto a partire dalla mentalità dei Tecnici/Artisti, bisogna finalmente iniziare ad ottimizzare i giochi, riassumendo non tutti lo fanno e magari per i guadagni essendoci chissà che giri non lo vogliono fare.
Poi non sono esperto, da esterno che sa poco di programmazione si vede questo.
__________________
Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare:
1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento
2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia
3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile
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Old 27-03-2026, 08:31   #4
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ma_151820.html

Sviluppare un gioco AAA è diventato sempre più costoso e rappresenta un rischio enorme per una software house: a fare il punto della situazione è il giornalista Jason Schreier, che ha fornito alcune stime sui costi allarmanti.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Sembra quasi che qualcuno li minacci in sede di budget, ma chi decide quanto spende? una entità esterna malvagia?
300M sono troppi? mettetene a bilancio la metà, quello che esce, esce. Non vedo nessuno comprare perchè il budget era X e non Y, mi sembra il parametro più stupido mai visto.
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 27-03-2026, 08:32   #5
Saturn
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L'Avatar di Saturn
 
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Possono tranquillamente chiudere tutti baracca, dal primo all'ultimo.
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Old 27-03-2026, 08:41   #6
alexfri
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E poi nel 1990 Geoff Crammond da solo programma Microprose F1 (che era il miglio gioco di Formula 1 esistente) da solo con 200$ e due hot dog. Il mondo é CHIARAMENTE andato a Putt@ne.

p.s. Ok che a livello di contenuti non sono paragonabili, ma secondo me spese e numero di persone rispetto a quanto si ottiene é comunque negativamente sbilanciato sui giochi moderni. Si puo fare un po meno facendolo costare mooooltissimo meno.
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Old 27-03-2026, 08:58   #7
nonsidice
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Originariamente inviato da alexfri Guarda i messaggi
E poi nel 1990 Geoff Crammond da solo programma Microprose F1 (che era il miglio gioco di Formula 1 esistente) da solo con 200$ e due hot dog. Il mondo é CHIARAMENTE andato a Putt@ne.

p.s. Ok che a livello di contenuti non sono paragonabili, ma secondo me spese e numero di persone rispetto a quanto si ottiene é comunque negativamente sbilanciato sui giochi moderni. Si puo fare un po meno facendolo costare mooooltissimo meno.
Al tempo si valutava storia/emozioni/giocabilità soprattutto (anni 80/90), ora sembra importare solo:
- grafica, fanc##o tutto il resto, se una texture in tutto il gioco è sbiadita o se invece di fare 60fps stabili, durante una scena in punto specifico osa scendere a 58fps allora voto ZERO.
- gli sviluppatori hanno osato chiedere a chatgpt di consigliare un ristorante cinese con consegna a domicilio dove ordinare la cena ? VADE RETRO !!
- gioco open world ? in una caverna sperduta c'è un glitch dietro una roccia: AVETE RILASCIATO IL GIOCO ANCORA IN BETA ??
- gioco arcade di auto: eeeh ma i personagggggi non sono ben caratterizzati, VOTO ZERO.
- gdr fantasy: eeeeeh ma gli orchi non hanno la tonalità verde corretta, VOTO ZERO
- aggiungere a piacere.

Quindi gli sviluppatori sono COSTRETTI a fare giochi che DEVONO per forza piacere a tutti, metterci dentro TUTTO il possibile e che alla fine non "hanno sapore" (crimson desert?).
Solo (forse) GTA6 potrebbe riuscirci (vedremo).
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 27-03-2026, 09:13   #8
R@nda
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Probabilmente hanno una gestione alla PA Italiana del personale e delle risorse.

Però fondamentalmente il problema è che con un modello di UN personaggio solo di oggi nel 90 ci facevano un gioco completo.
__________________
"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 27-03-2026, 09:19   #9
roccia1234
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Potrebbero tagliare i costi di marketing. Ma di parecchio.
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Old 27-03-2026, 11:59   #10
ninja750
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Potrebbero tagliare i costi di marketing. Ma di parecchio.
marketing? pubblichi su steam e hai finito

ma la soluzione già la sappiamo: usare la IA per dire che non avrebbero altrimenti potuto ridurre i costi
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2026, 12:13   #11
roccia1234
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
marketing? pubblichi su steam e hai finito

ma la soluzione già la sappiamo: usare la IA per dire che non avrebbero altrimenti potuto ridurre i costi
Se vai a vedere i costi di marketing, sono sullo stesso ordine di grandezza dello sviluppo del gioco.

Cosa oggigiorno inutile: pubblichi su steam, metti sul canale youtube e hai finito
roccia1234 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2026, 12:52   #12
Alodesign
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Prendiamo ad esempio BF6. Se me lo pubblichi io che ho giocato anche i BC so cosa andrò a prendere.

Prendiamo Crimson Desert. Non so cosa sia, mai sentito. Sui social (pagati) non vedo nulla. Finché quel gioco non avrà visibilità dopo mesi dalla pubbblicazione, io non ne saprò niente.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old 27-03-2026, 13:10   #13
Ripper89
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L'Avatar di Ripper89
 
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4634
Bè ci vuole coraggio per affermare ciò.
Considerando che Clair Obscure è stato realizzato con molto meno.

Mai pensato di togliere l'open world ?
I vecchi action adventure in stile Legacy of Kain, Darksiders, Prince of Persia o anche la prima serie di Tomb Raider vi fanno così tanto schifo ?

Idem i titoli multiplayer, non mi sembra vi siano state grosse spese per realizzare titoli come Quake Champion o l'ultimo Unreal Tournament ( sviluppato addirittura da una comunity gratuitamente a parte la licenza d'uso dell'UE ).

Quote:
Originariamente inviato da nonsidice Guarda i messaggi
Al tempo si valutava storia/emozioni/giocabilità soprattutto (anni 80/90)
Anche oggi è così.
Se così non fosse TLOU non avrebbe avuto successo.
Così come i vari remake dei vecchi RE e Silent Hill 2.
Anche lo stesso Clair Obscure.

Quote:
Quindi gli sviluppatori sono COSTRETTI a fare giochi che DEVONO per forza piacere a tutti
I souls like piacciono a tutti ?

Ultima modifica di Ripper89 : 27-03-2026 alle 13:19.
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Old 27-03-2026, 13:19   #14
Amigomerlo
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Aggiungiamo che escono più di 20000 titoli l'anno e per ognuno di questi sperano che sia quello giusto che attira l'attenzione
E ci vuole l'ia per tagliare i tempi e quindi fare più giochi ancora, secondo loro
Giochi che per la maggior parte verranno ignorati
Il più di questi illuminati sta mancando il punto
Poi arriva l'underdog che con spese ridotte spacca, allora tutti a tentare di replicarne quella che credono sia la formula (mancando comunque il punto: ci vogliono le idee e la capacità, non solo la fame di ricchezza)
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Old 27-03-2026, 13:25   #15
Ripper89
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Quote:
Originariamente inviato da Amigomerlo Guarda i messaggi
Aggiungiamo che escono più di 20000 titoli l'anno e per ognuno di questi sperano che sia quello giusto che attira l'attenzione
E ci vuole l'ia per tagliare i tempi e quindi fare più giochi ancora, secondo loro
Giochi che per la maggior parte verranno ignorati
Il più di questi illuminati sta mancando il punto
Poi arriva l'underdog che con spese ridotte spacca, allora tutti a tentare di replicarne quella che credono sia la formula (mancando comunque il punto: ci vogliono le idee e la capacità, non solo la fame di ricchezza)
Idee ?
Basta una storia ed una scrittura accettabili.
Roba che potrebbe fare qualsiasi regista di teatro senza alcuna fama.
Ripper89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2026, 13:53   #16
Unax
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per risparmiare un terzo che si facciano giochi AA
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Old 27-03-2026, 14:06   #17
Amigomerlo
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Iscritto dal: Aug 2008
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Originariamente inviato da Ripper89 Guarda i messaggi
Idee ?
Basta una storia ed una scrittura accettabili.
Roba che potrebbe fare qualsiasi regista di teatro senza alcuna fama.
Con idee s'intende anche gameplay
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Old 27-03-2026, 14:47   #18
euscar
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Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
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Possono tranquillamente chiudere tutti baracca, dal primo all'ultimo.
Quotone.
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old Ieri, 06:07   #19
^VaMpIr0^
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L'Avatar di ^VaMpIr0^
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Orvieto
Messaggi: 1808
Non fucilatemi ma, penso a Path of Exile 2. Fondamentalmente é un AAA ma senza far pagare nulla, al rilascio free, agli utenti. Comunque lo si voglia inquadrare, rimane un lavoro tecnico notevole che ha un costo, ma nel caso di poe2 non tocca l'utente consumer. Secondo me, e sono nessuno, c'è troppa fame di denaro, su quasi tutta la catena, che rende sport/hobby!/svago un autentico business dove non è più al centro l'individualità e l'esperienza personale, bensì la massimizzazione numerica delle persone, e quindi degli introiti. Ad ogni modo, in GGG si può vedere un buon esempio di come si ascoltino i giocatori e successivamente si agisca in tale direzione.
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E' meglio stare zitti e passare per imbecilli piuttosto che aprire bocca e darne la conferma
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Old Ieri, 07:44   #20
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15682
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Originariamente inviato da Alodesign Guarda i messaggi
Prendiamo ad esempio BF6. Se me lo pubblichi io che ho giocato anche i BC so cosa andrò a prendere.

Prendiamo Crimson Desert. Non so cosa sia, mai sentito. Sui social (pagati) non vedo nulla. Finché quel gioco non avrà visibilità dopo mesi dalla pubbblicazione, io non ne saprò niente.
Non dico di fare zero marketing, ma di ridurne i costi propositati.
Ad esempio GTA 5 è costato 265 milioni di dollari, di cui 128-150 milioni di solo marketing.

Ora, ditemi che senso ha spendere una cifra così immonda per pubblicizzare GTA 5, che nell'istante in cui viene pubblicato su steam, si pubblicizza da solo, tra i vari influencer-sanguisuga, forum, reddit, ecc ecc.
Potrebbero anche spendere zero di marketing per un titolo simile, idem GTA 6 e altri titoli che si pubblicizzano da soli.
roccia1234 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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