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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ma_151820.html
Sviluppare un gioco AAA è diventato sempre più costoso e rappresenta un rischio enorme per una software house: a fare il punto della situazione è il giornalista Jason Schreier, che ha fornito alcune stime sui costi allarmanti. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14087
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non è che FORSE esagerano con le spese? vedo giochi (in particolare non recenti) con trama, grafica, spessore, qualità, (ri)giocabilità, DLC ecc. che sono costati "il giusto" (non centinaia di milioni, ma "solo" decine).
Chiaro che poi se prevedi di spendere 100.000 dollari per mandare un team da una costa all'altra degli Stati Uniti per osservare dal vivo il tramonto sul Golden Gate per riproporlo in modo fedele nel gioco, ecco che forse stai gonfiando un po' troppo il tutto...
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Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4 |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 2023
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Quote:
Per fare qualcosa del genere bisogna cambiare tutto a partire dalla mentalità dei Tecnici/Artisti, bisogna finalmente iniziare ad ottimizzare i giochi, riassumendo non tutti lo fanno e magari per i guadagni essendoci chissà che giri non lo vogliono fare. Poi non sono esperto, da esterno che sa poco di programmazione si vede questo.
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Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare: 1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento 2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia 3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25073
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Quote:
300M sono troppi? mettetene a bilancio la metà, quello che esce, esce. Non vedo nessuno comprare perchè il budget era X e non Y, mi sembra il parametro più stupido mai visto.
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//\\ Vendo =>
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 19266
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Possono tranquillamente chiudere tutti baracca, dal primo all'ultimo.
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1402
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E poi nel 1990 Geoff Crammond da solo programma Microprose F1 (che era il miglio gioco di Formula 1 esistente) da solo con 200$ e due hot dog. Il mondo é CHIARAMENTE andato a Putt@ne.
p.s. Ok che a livello di contenuti non sono paragonabili, ma secondo me spese e numero di persone rispetto a quanto si ottiene é comunque negativamente sbilanciato sui giochi moderni. Si puo fare un po meno facendolo costare mooooltissimo meno. |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1506
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Quote:
- grafica, fanc##o tutto il resto, se una texture in tutto il gioco è sbiadita o se invece di fare 60fps stabili, durante una scena in punto specifico osa scendere a 58fps allora voto ZERO. - gli sviluppatori hanno osato chiedere a chatgpt di consigliare un ristorante cinese con consegna a domicilio dove ordinare la cena ? VADE RETRO !! - gioco open world ? in una caverna sperduta c'è un glitch dietro una roccia: AVETE RILASCIATO IL GIOCO ANCORA IN BETA ?? - gioco arcade di auto: eeeh ma i personagggggi non sono ben caratterizzati, VOTO ZERO. - gdr fantasy: eeeeeh ma gli orchi non hanno la tonalità verde corretta, VOTO ZERO - aggiungere a piacere. Quindi gli sviluppatori sono COSTRETTI a fare giochi che DEVONO per forza piacere a tutti, metterci dentro TUTTO il possibile e che alla fine non "hanno sapore" (crimson desert?). Solo (forse) GTA6 potrebbe riuscirci (vedremo).
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Lavoro per vivere, non vivo per lavorare. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15527
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Probabilmente hanno una gestione alla PA Italiana del personale e delle risorse.
Però fondamentalmente il problema è che con un modello di UN personaggio solo di oggi nel 90 ci facevano un gioco completo.
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"Dai su ricominciamo da capo" |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15682
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Potrebbero tagliare i costi di marketing. Ma di parecchio.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21792
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15682
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Cosa oggigiorno inutile: pubblichi su steam, metti sul canale youtube e hai finito |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3808
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Prendiamo ad esempio BF6. Se me lo pubblichi io che ho giocato anche i BC so cosa andrò a prendere.
Prendiamo Crimson Desert. Non so cosa sia, mai sentito. Sui social (pagati) non vedo nulla. Finché quel gioco non avrà visibilità dopo mesi dalla pubbblicazione, io non ne saprò niente.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#13 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4634
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Bè ci vuole coraggio per affermare ciò.
Considerando che Clair Obscure è stato realizzato con molto meno. Mai pensato di togliere l'open world ? I vecchi action adventure in stile Legacy of Kain, Darksiders, Prince of Persia o anche la prima serie di Tomb Raider vi fanno così tanto schifo ? Idem i titoli multiplayer, non mi sembra vi siano state grosse spese per realizzare titoli come Quake Champion o l'ultimo Unreal Tournament ( sviluppato addirittura da una comunity gratuitamente a parte la licenza d'uso dell'UE ). Quote:
Se così non fosse TLOU non avrebbe avuto successo. Così come i vari remake dei vecchi RE e Silent Hill 2. Anche lo stesso Clair Obscure. Quote:
Ultima modifica di Ripper89 : 27-03-2026 alle 13:19. |
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#14 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 95
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Aggiungiamo che escono più di 20000 titoli l'anno e per ognuno di questi sperano che sia quello giusto che attira l'attenzione
E ci vuole l'ia per tagliare i tempi e quindi fare più giochi ancora, secondo loro Giochi che per la maggior parte verranno ignorati Il più di questi illuminati sta mancando il punto Poi arriva l'underdog che con spese ridotte spacca, allora tutti a tentare di replicarne quella che credono sia la formula (mancando comunque il punto: ci vogliono le idee e la capacità, non solo la fame di ricchezza) |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4634
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Quote:
Basta una storia ed una scrittura accettabili. Roba che potrebbe fare qualsiasi regista di teatro senza alcuna fama. |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6704
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per risparmiare un terzo che si facciano giochi AA
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 95
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 6025
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Quotone.
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Orvieto
Messaggi: 1808
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Non fucilatemi ma, penso a Path of Exile 2. Fondamentalmente é un AAA ma senza far pagare nulla, al rilascio free, agli utenti. Comunque lo si voglia inquadrare, rimane un lavoro tecnico notevole che ha un costo, ma nel caso di poe2 non tocca l'utente consumer. Secondo me, e sono nessuno, c'è troppa fame di denaro, su quasi tutta la catena, che rende sport/hobby!/svago un autentico business dove non è più al centro l'individualità e l'esperienza personale, bensì la massimizzazione numerica delle persone, e quindi degli introiti. Ad ogni modo, in GGG si può vedere un buon esempio di come si ascoltino i giocatori e successivamente si agisca in tale direzione.
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15682
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Quote:
Ad esempio GTA 5 è costato 265 milioni di dollari, di cui 128-150 milioni di solo marketing. Ora, ditemi che senso ha spendere una cifra così immonda per pubblicizzare GTA 5, che nell'istante in cui viene pubblicato su steam, si pubblicizza da solo, tra i vari influencer-sanguisuga, forum, reddit, ecc ecc. Potrebbero anche spendere zero di marketing per un titolo simile, idem GTA 6 e altri titoli che si pubblicizzano da soli. |
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