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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15376
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https://nvidianews.nvidia.com/news/n...lity-for-games
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3904
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Però questo comporta che sarà un po' più lungo da implementare, cioè non sarà come dlss 3 -> dlss 4 dove una nuova versione di driver forza la dll nuova, va proprio implementato in game. |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8891
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Anche il Path tracing che ved iin certi nuovi giochi è solo un approsimazione del Path tracing reale che fai nei motori di rendering reali che pesa anche 100x di piu di quello usato nei videogiochi, è tutto un approsimazione se per fare un frame in Path tracing in un gioco una 5090 ci mette 10 millisencodi e per fare la stessa immagine in blender ci mette 10 minuti capirai che la tecnologia Path tracing usata è la stessa ma con 2 risultati divesi Ultima modifica di coschizza : 17-03-2026 alle 08:03. |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2219
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Sai qual è il vero problema? È che per come si sta evolvendo tutta la situazione dello sviluppo dei VG. Rischiamo tra qualche anno di ritrovarci al punto in cui se non hai una scheda video nvidia ti becchi un'immagine finale mal ottimizzata , piena di rumore e con assets abbozzati e poco curati perchè tanto cè il dlss magic che sistema tutto (per chi ce l'ha). Inoltre cosi nvidia terrà tutti tranquillamente per le palle. Escono le schede video nuove? Vuoi continuare ad avere la grafica bella? Bene, cambia scheda video per supportare il DSLSS X.xx (perchè le vecchie gen verranno tagliate fuori ) o resta con la grafica standard fatta male. C`è un detto che a pensare male si indovina... Ed io non ci vedo niente di positivo per come si sta evolvendo il rendering moderno.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8891
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prova a giocare nel 2000 con una Voodoo gia era impossibile e prova a giocare nel 2010 con una gpu dei primi anni 2000 stessa cosa , l'evuluzione è sempre stata cosi ma è normale i mototi si evolvono le gp pure e le librerie grafice di conseguenza cose che facciamo oggi non erano nemmneno nei pensiari di chi sviluppava questi hardware anni fa. I primi computer Silicon Graphics (SGI) che ho usato in RT e costavano 40.000€ oggi una 3060 gli supera abbondantemente a 200€ usata, ma acnhe l'RT d iogg iè sol ou napprosimazione dell RT completa perche i limiti hardware ci saranno sempre Ultima modifica di coschizza : 17-03-2026 alle 08:12. |
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#46 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21866
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praticamente la morte dei modder tipo nexusmods il voler infilare la IA ovunque fa pensare che nemmeno quelli che vendono IA come nvidia sanno più cosa inventarsi, per arrivare ad una roba simile. roba che peraltro nessuno ha chiesto Ultima modifica di ninja750 : 17-03-2026 alle 08:15. |
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13234
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Quindi, in definitiva, se l'innovazione la fa nVidia è una cosa brutta? e vabbeh...
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Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8891
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quindi potremo scegliere nelle impostazioni le labbra a canotto o la dimensione delle tette? par condicio ovviamente la dimensione del pacco e i pettorali
praticamente la morte dei modder tipo nexusmods il voler infilare la IA ovunque fa pensare che nemmeno quelli che vendono IA come nvidia sanno più cosa inventarsi, per arrivare ad una roba simile. roba che peraltro nessuno ha chiesto[/quote] il problem è solo 1 non è piu possibile aumentare pe prestazioni raster come nei decenni precenti quindi ho ti fermi e muori o ti inventi qualcosa per andare avanti che sia hardware o software. L'altrenativa ripeto e morire |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21866
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2219
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Sto parlando del fatto che a causa di queste tecnologie che fanno il lavoro al posto degli sviluppatori corriamo seriamente il rischio di trovarci in un futuro non troppo lontano con videogiochi fatti male perchè tanto poi cè il dlss che sistema tutto. E non è tanto infondato come sospetto. Basta guardare quello che è successo con i vari frame generator. Da che dovevano essere un plus per raggiungere altri frame rate da una base gia relativamente alta , sono diventati a tutti gli effetti un requisito per raggiungere i 60fps. Ed il problema principale che essendo nvidia in una posizione di monopolio il rischio di trovarsi veramente con un abisso qualitativo tra non nvidia pc e giochi su console è reale. Qua stiamo consegnando il rendering e la qualita grafica nelle mani di un azienda con tecnologie chiuse e proprietarie. Quando invece si dovrebbe puntare su soluzioni agnostiche e possibilmente aperte.
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8891
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anche il raster che è stato la base per decenni ormai è stat odimenticato ma qusto non vuol dire che smette di fuznionare è sempre li e comuqnue è lui la base dei giochi ancora per molto tempo
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8891
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21866
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il RT non è forse nato perchè si sono accorti che una volta arrivati ai 60fps in tutte le risoluzioni anche in fascia media, non avrebbero saputo poi come vendere le schede nuove? |
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11933
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![]() E' un' immagine molto migliore di quella di Leonardo, o no ?
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Certe persone non le digerisco "È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi" |
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21866
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figuriamoci tutti gli altri |
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8891
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l'rt serve a fare un salto sotrico nella qualita grafica roba che prima richiedeva sistemi infinito a confronto, non ti piace l'RT? non lo abiliti |
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 3691
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Dico la mia ...
In tutti i video io noto "solo" un invecchiamento dei soggetti(sicuramente vengono marcati alcuni tratti somatici o le luci cadono in maniera differente). Ok tutto bellissimo, ma i problemi sono altri. Espressioni facciali continuano ed essere troppo innaturali. Che senso ha lavorare e abbellire il singolo fotogramma se poi il quadro d'insieme è scandaloso? I movimenti in Fifa(o come si chiama ora) sono macchinosi e legnosi come è sempre stato, per cui a parte i primi piani durante i gol e gli highlights non verrebbe sfruttato tantissimo nell'insieme. Sempre sul video di Fifa ci sono artefatti sulle maglie, che non avendo il gioco non so se è dovuto all'implementazione del DLSS5 o è proprio il motore grafico difettoso. Anche i movimenti di StarField sono "meccanici". Insomma si vuol tendere al realismo assoluto in termini visivi, ma poi con tutti questi problemi, la percezione è ben altra. Al contrario gli ambienti essendo elementi "statici" danno più la sensazione di realismo ... ma per questo non serve il DLSS5 ... era così già da un po'(sto rifacendo una run in Shadows of Tomb Raider e le location sono ... ).
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MY PC: CASE COOLERMASTER CM690, MB GIGABYTE X570 AORUS ELITE, CPU RYZEN 5 5600X, CPU FAN THERMALRIGHT HR02-MACHO REV.A, RAM 32GB CRUCIAL DDR4 3600 CL16,PSU COOLER MASTER GX750, HDD:SSD SAMSUNG 850 EVO 256GB - WD BLACK 1TB -WD BLUE 1TB, VGA Gigabyte RTX3070 Aorus master [email protected], MONITOR LCD ACER B243HA, MOUSE LOGITECH G502, TASTIERA CORSAIR STRAFE RGB MX RED, OS WIN11 PRO x64 |
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12168
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Quote:
![]() ma veramente credete che gli sviluppatori principali stiano li a pensare a ogni singola ruga o cazzatina del modello ? ma santo dio, nel 99% dei casi quei modelli saranno stati fatti in sub sub appalto da modellatori sottopagati che avranno ricevuto indicazioni approssimative dal game designer e state qui a farvi le seghe mentali sul "preservare" le scelte stilistiche , ah e questo quando va bene, perchè stanno gia arrivando gli asset generati intermaente dall'IA... quindi di cosa state parlando ?
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 17-03-2026 alle 09:03. |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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).
, ah e questo quando va bene, perchè stanno gia arrivando gli asset generati intermaente dall'IA... quindi di cosa state parlando ?








