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Old 17-03-2026, 07:00   #21
coschizza
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Il filtro AI slop beautify applicato ai videogiochi


Lo schifo è veramente notevole in effetti
quindi tu sai fare di meglio? io no, quindi è notevole
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Old 17-03-2026, 07:02   #22
D4N!3L3
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Al di là di tutte le lamentele se ben usata è una tecnologia incredibile e nVidia ha specificato più volte che la libertà artistica degli sviluppatori non verrà compromessa.

Questa è ancora una versione acerba e probabilmente è condizionata dal classico aspetto delle immagini generate. Ci sono alcuni esempi però che già risultano incredibili.
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Old 17-03-2026, 07:02   #23
coschizza
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Smagliature sulla faccia in senso verticale ?

[/i]
o sono cieco o non le vedo e m isi son opure impegnato da vicino a cercarle. Secondo me vedi quello che vuoi vedere o non hai mai visto un volto in vita tua
il tuo commento mi sembra molto in linea con le critiche alla protagonista di Horizon Zero Dawn con il delirio collettivo che venne fuori, il fatto che un volto non ti piaccia non lo rende brutto per definizione

E poi cosa fai leggi i commenti delle persone che non hanno mai visto realmente questa tecnologia per commentarla? mi sembra un atteggiamente ridicolo e come se io giudicarssi la tua esistenza in base all'unica cosa che so di te cioè il nik name, sarebbe molto maturo vero? quest oDLSS 5 sara una figata o no l oscopriremo per adesso possiamo solo applaudire in base al nulla che abbiamo visto.

Ultima modifica di coschizza : 17-03-2026 alle 07:09.
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Old 17-03-2026, 07:03   #24
cronos1990
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... e poi qualcuno irride le 9060 / 9070 amd, meglio 60 fps raster che 100 fps "AI invented", almeno per me. Ognuno compri ciò che preferisce.
Non sapevo che il DLSS fosse obbligatorio sulle Nvidia e che le AMD fossero a livello hardware più performanti

Certi commenti sinceramente non li capisco proprio (questo e altri). Si tratta di una nuova tecnologia che può fornire un miglioramento grafico direttamente tramite il pacchetto software della GPU. Un qualcosa in più che peraltro nessuno ti abbliga ad usare, per cui ben venga. Ricordo poi che parliamo di videogiochi, nessuno si straccia le vesti se i personaggi non sembrano attori in carne e ossa (sebbene molto del marketing punta sul fotorealismo, ma è una solfa che sento da 20 anni almeno. Ricordo perfettamente come i creatori del primo Crysis parlavano di voler raggiungere il fotorealismo in breve tempo).

Semmai mi concentrerei sulla resa effettiva che mi pare debba essere ritarata, perchè dai video linkati sembra che tutti i personaggi mostrati (si son molto concentrati su quelli) siamo ricoperti di pomate riflettenti e i dettagli siano troppo marcati, fornendo una sensazione a tratta caricaturale.


Tenderei poi a ricordare (solito problema di memoria corta) che nell'epoca attuale, per diversi motivi (tecnici, produttivi e di varia natura legati alla situazione politica mondiale) avanzamenti tecnologici lato hardware sono sempre più complicati e di effetto risicato, e con costi sempre più elevati che poi ricadono sull'utente.
Sviluppare per cui un pacchetto software sempre più completo e performante non è un aspetto secondario, anzi è diventato primario. Per cui si torna al punto iniziale: certe polemiche a priori sinceramente non le capisco. Casomai vedrei che tirano fuori ogni volta e valuterei su quello che si vede nel concreto.

Io più che lamentarmi di Nvidia, darei una bella tirata di orecchie alla concorrenza, a cominciare da AMD, perchè ogni volta sono i verdi che tirano fuori qualcosa di nuovo e tutti gli altri a cominciare dai rossi che poi si trovano a rincorrere andando a copiare, il più delle volte peggio. Non che tutto quello che fa Nvidia poi funziona a dovere (vedasi il MFG che i suoi limiti li ha), ma comunque butta sempre qualcosa di nuovo sul mercato. Prima il DLSS (e AMD a mettere una pezza con l'FSR), poi il FG, poi il MFG, ora questo... e mi son dimenticato qualcosa.

Inutile star qui a lamentarci del dominio sul mercato di Nvidia, o di come non si fanno scrupoli a spennare ogni singolo utente, se poi quelli che dovrebbero offrire delle alternative rimangono a girarsi i pollici. Che si dessero una svegliata piuttosto.
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Old 17-03-2026, 07:12   #25
barzokk
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Al di là di tutte le lamentele se ben usata è una tecnologia incredibile e nVidia ha specificato più volte che la libertà artistica degli sviluppatori non verrà compromessa.

Questa è ancora una versione acerba e probabilmente è condizionata dal classico aspetto delle immagini generate. Ci sono alcuni esempi però che già risultano incredibili.
se la trasformazione è non deterministica, cioè data una stessa faccia in input vengono fuori risultati diversi, la vedo dura mantenere la "libertà artistica"
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Old 17-03-2026, 07:12   #26
coschizza
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Non sapevo che il DLSS fosse obbligatorio sulle Nvidia e che le AMD fossero a livello hardware più performanti
.
sara un fan di amd che quand ovede i lsuo idolo perdere altr oterreno va all'attacco coe mu nbravo soldatino, questo è lo scopo di una fan boy. Poi esistono le persone normali che giudicano in base a dati oggettivi, a me per esempio che ho schede nvidia non paice il dlss e quindi che faccio , tendo a non usarlo fine, non lo critico o altro, posso non abilitarlo? non lo abilito, molto semplice e lineare.

ma ammetto che tecnologicametne è una cosa incredibile
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Old 17-03-2026, 07:14   #27
Criminal Viper
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Al di là delle potenzialità, le immagini mostrate finora sono orribili: non perché è più brutto o più bello, ma semplicemente perché massacrano la direzione artistica di quelle opere come sono state ideate dagli autori. È come stravolgere completamente la fotografia di un film e le facce degli attori, o modificare un dipinto.
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Old 17-03-2026, 07:14   #28
AceGranger
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... e poi qualcuno irride le 9060 / 9070 amd, meglio 60 fps raster che 100 fps "AI invented", almeno per me. Ognuno compri ciò che preferisce.
tu si che hai capito tutto di come funziona il DLSS ma soprattutto di come funziona e funzionerà la creazione di asset 3D per i videogiochi
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Old 17-03-2026, 07:19   #29
sbaffo
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HAHAHa, falso come giuda

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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Si impressionante, però secondo me stravolge troppo la grafica.
Mi chiedo poi come trasformi i giochi che volutamente non hanno una grafica realistica.

P.S: oh magari finalmente i giochi occuperanno meno spazio, dopo tutto a che servono le texture fighe se poi le rifà il dlss?

P.P.S: voglio la demo su minecraft

https://www.blendernation.com/wp-con.../image10-1.jpg
immagine fantastica, coglie appieno il senso del problema.

Quote:
Originariamente inviato da barzokk Guarda i messaggi
Smagliature sulla faccia in senso verticale ?
le strisce le ha pure in fronte, o dovrebbero essere le ombre dei capelli (che però non la coprono, ma spesso lo fanno, e poichè il dlss è statistica ne ha messe un po... ), o ha dormito con la faccia su un materassino raggrinzito che le ha lasciato i segni

Ultima modifica di sbaffo : 17-03-2026 alle 07:22.
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Old 17-03-2026, 07:19   #30
D4N!3L3
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Originariamente inviato da barzokk Guarda i messaggi
se la trasformazione è non deterministica, cioè data una stessa faccia in input vengono fuori risultati diversi, la vedo dura mantenere la "libertà artistica"
Si son concetrati sul far vedere personaggi per la maggior parte perché l'IA conosciuta dalle masse serve a creare "donnine di plastica" se mi si passa il termine ma la tecnologia ha un impatto anche su tutto il resto e hanno parlato anche di questo.

Potrebbe essere utile a creare l'illusione di paesaggi realistici, illuminazione realistica e tutto il resto e quindi creare qualcosa di piacevole visivamente che non richieda risorse estreme per il rendering real-time.

Se può essere usato per coadiuvare l'illuminazione realizzata da tecnologie assetate di risorse come il PT ben venga e son sicuro che si possa ottenere un risultato del genere senza stravolgere il lato artistico.

Il fotorealismo è una bandiera usata per vendere da anni, a partire da Crysis in poi c'è questa smania, sono il primo a dire che sono giochi e non diapositive ma se si trovano tecnologie in grado di alleggerire il carico sull'hw con l'ausilio dell'IA ben venga, magari è la volta che si trova spazio per interattività che sicuramente serve più a giocare e meno a fare foto.

Alla fine comunque l'utente sarà libero di non usarlo.
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Old 17-03-2026, 07:24   #31
demonsmaycry84
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ed ancora giacchetta di pelle ed nvidia stupiscono il mondo.
Ragazzi qui siamo davanti al futuro portato al presente da menti straordinarie.
Ottimo lavoro da nvidia come sempre
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Old 17-03-2026, 07:25   #32
barzokk
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Quote:
Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
tu si che hai capito tutto di come funziona il DLSS ma soprattutto di come funziona e funzionerà la creazione di asset 3D per i videogiochi
esatto, funzionerà così, copio un commento da youtube:

-Its incredible how companies refuse to read the room
-They're in too deep. They have to find a monetizable reason for AI to exist even if it means they have to force that on everyone.



Quote:
Originariamente inviato da sbaffo Guarda i messaggi
le strisce le ha pure in fronte, o dovrebbero essere le ombre dei capelli (che però non la coprono), o ha dormito con la faccia su un materassino raggrinzito che le ha lasciato i segni

boh, nella immagine di partenza ha delle piccole righe verticali più scure, siccome sta piovendo forse l'autore voleva dare il senso della pioggia sulla faccia ?
(@coschizzo: impostare risoluzione 4k altrimenti non rompere se non lo vedi tu)
https://youtu.be/dJACkKbN-Eo?t=5

ma la IA non lo sa, e le fa diventare fondotinta che si scioglie o smagliature
https://youtu.be/dJACkKbN-Eo?t=8
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Ultima modifica di barzokk : 17-03-2026 alle 07:28.
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Old 17-03-2026, 07:32   #33
matsnake86
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Mi ricorda molto quei video su youtube dove danno in pasto un gameplay di un gioco all'ia e ci ricamano sopra un video "realistico".

Boh. . .
Il degrado del rendering continua.

Prima risoluzioni finte tramite upscaling. . .. Poi i frame finti. . . Poi l'illuminazione finta e ora l'immagine finale con il filtro AI .

Forse buttare anni ed anni di tecniche raster nel cesso per implementare una tecnica di rendering che è chiaramente inadeguata al rendering in real time non è stata una grande idea.
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Old 17-03-2026, 07:35   #34
smanet
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bhè, con quello che costa una scheda nVidia...
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Old 17-03-2026, 07:39   #35
coschizza
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Al di là delle potenzialità, le immagini mostrate finora sono orribili: non perché è più brutto o più bello, ma semplicemente perché massacrano la direzione artistica di quelle opere come sono state ideate dagli autori. È come stravolgere completamente la fotografia di un film e le facce degli attori, o modificare un dipinto.
io le vedo notevolmente milgiorate e tutto e regolabile dagli sviluppatori quindi isono loro a decidere il tutto, non massacra nulla è solo uno strumento in piu nelle loro mani
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Old 17-03-2026, 07:40   #36
Mars95
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Anche ammesso che piaccia o migliori questo tipo di immagini che al momento soprattutto sui volti non mi convincono a pieno, il problema è la stabilità e la variazione nel tempo.
Cioè DLSS 5 cambia e aggiunge dei dettagli, in sostanza trasforma un volto, ma chi mi garantisce che il volto di quel personaggio verrà modificato sempre allo stesso modo?
Tiene memoria del lavoro fatto in precedenza?
E se si come si comporta invece quando un volto effettivamente cambia?
Per esempio in Hogwarts Legacy se cambio pettinatura al mio personaggio il DLSS 5 me le rimette come prima se le modifiche non sono troppo evidenti?

Sono curioso di sapere come si comporterà in queste situazioni.
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Old 17-03-2026, 07:42   #37
Mars95
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io le vedo notevolmente milgiorate e tutto e regolabile dagli sviluppatori quindi isono loro a decidere il tutto, non massacra nulla è solo uno strumento in piu nelle loro mani
Perché bisogna sempre inventarsi le cose?
Al momento gli sviluppatori l'unica cosa che possono scegliere è se usare DLSS o no, non possono manco scegliere quale versione utilizzare (per fortuna).
Dove sta scritto che lo sviluppatore avrà la possibilità di scegliere qualche impostazione del DLSS 5?
Avanti, dove?
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Old 17-03-2026, 07:46   #38
bonzoxxx
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 17-03-2026, 07:48   #39
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quindi tu sai fare di meglio? io no, quindi è notevole
Io so fare molto meglio di così, basta non fare niente
Il perché te lo spiega ancora meglio lui :
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*

Io voglio una scheda grafica che mostri il gioco così come è stato creato, il più fedelmente possibile, non che ci metta roba finta sopra
Tutto il DLSS è un "aggiungo roba finta al gioco perché così qualcuno pensa che sia meglio", a forza di aggiungere del gioco originale non resta niente

Adesso siamo al punto che vado al Louvre a vedere la Monna Lisa e mi trovo questa :
__________________
Certe persone non le digerisco
"È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi"

Ultima modifica di Cfranco : 17-03-2026 alle 07:52.
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Old 17-03-2026, 07:48   #40
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Perché bisogna sempre inventarsi le cose?
Al momento gli sviluppatori l'unica cosa che possono scegliere è se usare DLSS o no, non possono manco scegliere quale versione utilizzare (per fortuna).
Dove sta scritto che lo sviluppatore avrà la possibilità di scegliere qualche impostazione del DLSS 5?
Avanti, dove?
Lungi da me difendere nvidia, ma sta scritto nell'articolo eh... Leggere ogni tanto ?

Quote:
Gli sviluppatori possono inoltre controllare l'intensità degli effetti tramite parametri dedicati, come color grading e mascherature selettive, così da preservare l'identità visiva dei singoli titoli. L'integrazione avviene tramite il framework NVIDIA Streamline, lo stesso utilizzato per DLSS e NVIDIA Reflex.
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