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Old 09-03-2026, 22:24   #7381
Blee
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Avevo letto tempo fa una news che diceva che avevano riprogettato il metodo di applicazione del gel...
Ok, speriamo allora..
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Old 10-03-2026, 21:51   #7382
Saved_ita
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Non ha alcun senso mettere il limitatore se il titolo permette di attivare Reflex, ci pensa già Reflex a limitare gli FPS con quella regola. Boost non è obbligatorio. In generale meglio smanettare poco con le impostazioni del pannello di controllo dei driver.
Questo è la risposta che condivido anche se c'è da dire che non tutti i giochi supportano reflex (e per i giochi che non lo supportano settare il cap degli fps in qualunque altro modo è comunque una buona abitudine).

Anche dopo le ultime discussioni a riguardo, la combinazione:
- G-Sync (da nVidia control panel)
- Reflex On (da gioco)
- Vsync ON (da nVidia control panel)
è la combinazione più semplice e sempre valida per attivare di fatto il blocco degli FPS al cap imposto da reflex (ovvero il refresh rate del monitor - 4%).
Boost onestamente non lo tocco e non ho mai notato benefici tangibili.

In alternativa io uso settare il cap (allo stesso valore che setterebbe reflex) direttamente tramite rivatuner e tenere disattivato il VSync da nVidia app per ottenere lo stesso risultato anche nei giochi che non supportano reflex.

Volendo essere super tecnici, settare il cap direttamente da gioco e non toccare i driver (tranne che per il G-sync) dovrebbe essere la soluzione migliore perchè è il motore del gioco ad avere il livello di controllo maggiore.
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Ultima modifica di Saved_ita : 10-03-2026 alle 21:53.
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Old 13-03-2026, 16:09   #7383
Blee
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Io prima tenevo sempre gsyn e Vsync attivi da pannello nvidia. Poi non so come ma sul pannello è rimasto disattivato. Ora l'ho reinserito.
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Old 16-03-2026, 09:59   #7384
gamingfolle
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Rtx 5070 Ti con i5 13600k vs 9800x3D

Ragazzi come da titolo mi sta per arrivare la rtx 5070 TI, quindi ancora devo testarla per bene , e valutare se ho colli di bottiglia ma ne dubito.
Se qualcuno ha esperienza diretta in merito,
conviene il passaggio ad un 9800x3D ?

Gioco in 1440p 165hz, niente compotetivi online di solito giochi “mattone” con tutto abilitato.
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Old 16-03-2026, 10:53   #7385
bobby10
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Ragazzi come da titolo mi sta per arrivare la rtx 5070 TI, quindi ancora devo testarla per bene , e valutare se ho colli di bottiglia ma ne dubito.
Se qualcuno ha esperienza diretta in merito,
conviene il passaggio ad un 9800x3D ?

Gioco in 1440p 165hz, niente compotetivi online di solito giochi “mattone” con tutto abilitato.
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Old 16-03-2026, 20:53   #7386
goma76
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DLSS5 !

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In fase di sviluppo, previsto per l'autunno 2026 per le GPU RTX serie 50
▪️ Rinnova radicalmente l'illuminazione basandosi su modelli del mondo reale
▪️ La geometria, le texture e i materiali rimangono invariati
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Old 16-03-2026, 21:40   #7387
bagnino89
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In fase di sviluppo, previsto per l'autunno 2026 per le GPU RTX serie 50

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Giacchetta è un genio, noi però aspettiamo ancora Reflex 2.0 e Neural Texture
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Old 16-03-2026, 21:57   #7388
Romain1985
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In fase di sviluppo, previsto per l'autunno 2026 per le GPU RTX serie 50
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▪️ La geometria, le texture e i materiali rimangono invariati
Impressionante , nel senso buono ovviamente.

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Old 16-03-2026, 23:23   #7389
lunaticgate
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Immagino che dlss5 sia una esclusiva della serie 5000, giusto?
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Old 16-03-2026, 23:27   #7390
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Immagino che dlss5 sia una esclusiva della serie 5000, giusto?
Per ora sembra essere cosi, quanto meno la nuova funzionalità, poi le altre relative ad upscale e framegen dovrebbero essere sicuro aggiornate e compatibili sulle precedenti 4000.
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Old 16-03-2026, 23:35   #7391
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A me non piace proprio spero sarà possibile abilitare quella cosa a scelta
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Old 17-03-2026, 00:16   #7392
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Old 17-03-2026, 01:01   #7393
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A me non piace proprio spero sarà possibile abilitare quella cosa a scelta
Ma per forza, anche perché altrimenti ci sarebbero giochi che girerebbero solo su schede Nvidia recenti 🤣

Comunque anche me lascia un po' così, forse lo vedrei più sensato su giochi meno recenti, in combo con RTX remix.

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Old 17-03-2026, 07:43   #7394
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Old 17-03-2026, 07:58   #7395
black83
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Ciao,

qualcuno sa spiegarmi a cosa servono le ventole inferiori delle 5090 liquidate di fabbrica, ho visto che le ha sia MSI che Asus (ASUS ROG Astral LC) mentre Astral non la ha.

Grazie
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Old 17-03-2026, 08:08   #7396
goma76
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Per chi si lamenta, scusate, ma la Grace con DLSS5 non è onestamente più realistica di quella senza?

I volti di Starfield non sono anni luce avanti rispetto al gioco senza?

Chissene se tutto questo è generato da IA, io prendo e porto a casa il risultato che ritengo estremamente innovativo
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Old 17-03-2026, 08:19   #7397
LkMsWb
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Per chi si lamenta, scusate, ma la Grace con DLSS5 non è onestamente più realistica di quella senza?

I volti di Starfield non sono anni luce avanti rispetto al gioco senza?

Chissene se tutto questo è generato da IA, io prendo e porto a casa il risultato che ritengo estremamente innovativo
Il problema non è solo il realismo, è che vai a toccare pesantemente anche le scelte artistiche. Ad esempio su EA FC lo vedo bene, hai anche le foto specifiche delle persone su cui fare training specifico volendo.

Metterlo ovunque invece no, anche perché oltre i volti altera pesantemente l'illuminazione delle scene in un modo meno controllabile, è comunque una ricostruzione stimata e non un rendering. Vedi che è tutto più chiaro e/o contrastato mediamente.

E sì, io temo che se sdoganiamo questo, allora si metterà ancora meno sforzo a fare queste cose nei giochi, quindi chi non può o non vuole attivare la feature si trova roba fatta ancor peggio di oggi, un po' come l'ottimizzazione performance, tanto ormai ci sono gli upscaler (che dovrebbero farti fare il salto di qualità perché il rendering interno è a bassa risoluzione ma è fatto di roba incredibile, non permetterti i 60fps con grafica talvolta ferma ad anni fa)
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Old 17-03-2026, 08:42   #7398
devil_mcry
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Il problema non è solo il realismo, è che vai a toccare pesantemente anche le scelte artistiche. Ad esempio su EA FC lo vedo bene, hai anche le foto specifiche delle persone su cui fare training specifico volendo.

Metterlo ovunque invece no, anche perché oltre i volti altera pesantemente l'illuminazione delle scene in un modo meno controllabile, è comunque una ricostruzione stimata e non un rendering. Vedi che è tutto più chiaro e/o contrastato mediamente.

E sì, io temo che se sdoganiamo questo, allora si metterà ancora meno sforzo a fare queste cose nei giochi, quindi chi non può o non vuole attivare la feature si trova roba fatta ancor peggio di oggi, un po' come l'ottimizzazione performance, tanto ormai ci sono gli upscaler (che dovrebbero farti fare il salto di qualità perché il rendering interno è a bassa risoluzione ma è fatto di roba incredibile, non permetterti i 60fps con grafica talvolta ferma ad anni fa)

esatto, ma poi a parte che genera artefatti in certi casi ma è orribile quasi sempre l'effetto in re9 a me non piace ad esempio
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Old 17-03-2026, 09:09   #7399
Evilquantico
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Immagino che dlss5 sia una esclusiva della serie 5000, giusto?
Non solo va usato uno SLI di RTX 5090 al momento , una fa girare il gioco l'altra il DLSS 5

https://youtu.be/qDwJ5reh1Ok?si=bSQFDEJK-xFvGqnx&t=515

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lunaticgate
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Non solo va usato uno SLI di RTX 5090 al momento , una fa girare il gioco l'altra il DLSS 5

https://youtu.be/qDwJ5reh1Ok?si=bSQFDEJK-xFvGqnx&t=515

Quasi quasi mi compro 2 5090 per arrivare preparato
Scherzi a parte, capisco le vostre preoccupazioni, sicuramente le prime versioni saranno una ciofeca, però credo che nel tempo l'IA sarà una rivoluzione enorme anche per i giochi.
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