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Old 16-03-2026, 10:58   #87161
ninja750
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è già stata smentita?
basta vedere le fonti a cui si è arrivati a quell'affermazione
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Old 16-03-2026, 11:28   #87162
Ubro92
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Ma penso che ormai possiamo anche metterci una bella pietra sopra...

Sembra che anche le attuali 9000 non godranno delle prossime tecnologie, che richiederanno RDNA5. A quanto pare AMD sta proponendo un modello di marketing in cui le nuove tech vengono introdotte solo con le nuove architetture.

Però vediamo come si evolve la situazione...
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Old 16-03-2026, 12:39   #87163
Mars95
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Ma penso che ormai possiamo anche metterci una bella pietra sopra...

Sembra che anche le attuali 9000 non godranno delle prossime tecnologie, che richiederanno RDNA5. A quanto pare AMD sta proponendo un modello di marketing in cui le nuove tech vengono introdotte solo con le nuove architetture.

Però vediamo come si evolve la situazione...
Non hanno ancora finito di farla RDNA 5 è già sai tutto te.
Mi piacerebbe avere questa sicurezza nella vita
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Old 16-03-2026, 12:48   #87164
Ubro92
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Non hanno ancora finito di farla RDNA 5 è già sai tutto te.
Mi piacerebbe avere questa sicurezza nella vita
Nessuna sicurezza e mi sembra di averlo anche scritto, se la grammatica non ti è sconosciuta: "Però vediamo come si evolve la situazione..."

Mi baso banalmente sui rumors, che per l'appunto da quanto trapelato, sembra che l'FSR diamond sarà esclusiva delle RDNA5, a meno di smentite e nuovi aggiornamenti.

Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
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Old 16-03-2026, 13:24   #87165
Mars95
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Nessuna sicurezza e mi sembra di averlo anche scritto, se la grammatica non ti è sconosciuta: "Però vediamo come si evolve la situazione..."

Mi baso banalmente sui rumors, che per l'appunto da quanto trapelato, sembra che l'FSR diamond sarà esclusiva delle RDNA5, a meno di smentite e nuovi aggiornamenti.

Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
Hai esordito con "mettiamoci una pietra sopra"

Staremo a vedere, comunque quello su RDNA2 e RDNA3 è veramente strano come comportamento da parte di AMD.
È stato dimostrato in più modi che FSR4 gira su quelle architetture con un deficit di performance si abbastanza contenuto da rendere comunque interessante la cosa.
Ormai l'hanno visto tutti, quindi perché non implementarlo?
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Old 16-03-2026, 13:26   #87166
ninja750
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Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
ma oggettivamente è giusto così, e te lo dico io che ho RDNA2

ancora ancora RDNA3 uno sforzo avrebbero potuto farlo, soprattutto per le 7900*
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Old 16-03-2026, 13:57   #87167
StylezZz`
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Se non lo rilasciano per RDNA2-3 sono proprio degli sciocchi, significa giocarsi anche quel poco market share che gli resta e rovinarsi definitivamente la reputazione di ''fine wine'' che li ha mantenuti in piedi negli ultimi anni.
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Old 16-03-2026, 14:15   #87168
Ubro92
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ma oggettivamente è giusto così, e te lo dico io che ho RDNA2

ancora ancora RDNA3 uno sforzo avrebbero potuto farlo, soprattutto per le 7900*
Si l'aspettativa era quanto meno sulle RDNA3/3.5 anche con un eventuale upscale leggermente meno preciso (sorta di FSR3.5 basato su INT8), ma non c'è stato nessun sviluppo, e allo stato attuale delle cose non sembra ci si muova in quella direzione.
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Old 16-03-2026, 14:17   #87169
ninja750
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Si l'aspettativa era quanto meno sulle RDNA3/3.5 anche con un eventuale upscale leggermente meno preciso (sorta di FSR3.5 basato su INT8), ma non c'è stato nessun sviluppo, e allo stato attuale delle cose non sembra ci si muova in quella direzione.
ma come no? quello su playstation PSSR 2.0 o come diavolo si chiama non è altro che FSR4 INT8 bastava portare quello e davi il contentino
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Old 16-03-2026, 15:37   #87170
ninja750
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AMD "RDNA 5" to Heavily Boost Shader Performance in Games with New Dual-Issue Pipeline

AMD sta perfezionando la sua architettura RDNA 5, che è probabilmente nelle sue fasi finali del design. Grazie alla presentazione al compilatore LLVM, stiamo imparando che la prossima architettura RDNA 5 / UDNA di AMD presenta cambiamenti architettonici che miglioreranno l'utilizzo del calcolo, con conseguente prestazioni di shadower di gioco significativamente più elevate. Il nome in codice per RDNA 5 è GFX1310 e ora implementa una pipeline Dual-Issue VALU completa per Wave32. Ciò consente di rilasciare simultaneamente le operazioni vettoriali (VOP) sulle corsie X e Y aritmetic logic unit (ALU) della GPU. Il nuovo design espande la gamma di istruzioni FUSE multipli-aggiunto (FMA) e altre istruzioni VOP ammissibili per il doppio problema e rilassa alcuni vincoli di registro, consentendo ai compilatori e al codice shader di eseguire lavori in virgola mobile più intensivi in modalità Wave32. Ciò significa che l'utilizzo del calcolo FP32 di RDNA 5 può essere molto più alto di prima, a beneficio delle applicazioni che sono pesanti per FP32, il che significa che i giocatori stanno per vedere un significativo aumento delle prestazioni.

AMD ha originariamente implementato Dual Issue VALU nell'architettura RDNA 3 con le schede grafiche della serie Radeon RX 7000. Tuttavia, la pipeline non era completamente funzionante, poiché l'implementazione a doppia emissione supportava solo un sottoinsieme limitato di istruzioni VOP, escludeva diverse importanti varianti di FMA, richiedeva la modalità Wave32 e la rigorosa separazione registro-banca, ed era spesso aggirata dai compilatori e non completamente esposta ai driver. Di conseguenza, molti shader non potevano sfruttare l'abbinamento X / Y e misuravano il throughput FP32 spesso scendeva ben al di sotto del picco teorico dell'hardware. Ciò è stato dannoso per le prestazioni e la ridotta capacità di calcolo, specialmente nelle applicazioni che si basano fortemente sul calcolo FP32. Questo è particolarmente vero per i giochi moderni che elaborano vertex e pixel shader principalmente utilizzando l'elaborazione FP32. Con il nuovo design RDNA 5, le prestazioni di gioco dovrebbero allinearsi più strettamente con le prestazioni di calcolo teorico.
Mentre le specifiche RDNA 5 / UDNA sono ancora sconosciute, stiamo gradualmente mettendo insieme il design ISA attraverso le patch del compilatore. AMD prevede di rilasciare RDNA 5 probabilmente quest'anno, con rendering neurale di nuova generazione, upscaling basato su ML, generazione multi-frame e tecnologie avanzate di ray tracing portate all'estremo con il "Progetto FSR Diamond". . Siamo ansiosi di vedere cosa verrà da questo e, con la nuova elaborazione e progettazione delle istruzioni su cui AMD sta lavorando, siamo anche entusiasti di vedere gli obiettivi di prestazioni che AMD presenterà.

https://www.techpowerup.com/347389/a...issue-pipeline

cosa mai potrebbe andare storto?
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Old 16-03-2026, 15:52   #87171
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ma come no? quello su playstation PSSR 2.0 o come diavolo si chiama non è altro che FSR4 INT8 bastava portare quello e davi il contentino
Si quello funziona solo sulla pro, penso sia proprio quello, una sorta di FSR3.5 ottimizzato da sony, non ci sono info dettagliate sull'architettura gpu, ma quella della pro nonostante sembra essere sempre rdna2 potrebbe avere piccole modifiche interne in ottica dell'PSSR.
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Old 16-03-2026, 18:26   #87172
Mars95
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Si quello funziona solo sulla pro, penso sia proprio quello, una sorta di FSR3.5 ottimizzato da sony, non ci sono info dettagliate sull'architettura gpu, ma quella della pro nonostante sembra essere sempre rdna2 potrebbe avere piccole modifiche interne in ottica dell'PSSR.
PS5 pro se non ricordo male ha unità specializzate per il ML simili a quelle delle NPU integrate nelle GPU.
Non so bene cosa voglia dire, ma se cercate un po' trovate questa info
Probabilmente vuol dire che ha unità per fp8 o qualcosa del genere che normalmente rdna2 non ha.
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Old 16-03-2026, 19:29   #87173
Windtears
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intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.

vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel.
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Old 16-03-2026, 19:53   #87174
psycho91
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intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.

vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel.
Roba da brividi... DLSS 5 Slop Generation
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Old 16-03-2026, 20:29   #87175
mikael84
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PS5 pro se non ricordo male ha unità specializzate per il ML simili a quelle delle NPU integrate nelle GPU.
Non so bene cosa voglia dire, ma se cercate un po' trovate questa info
Probabilmente vuol dire che ha unità per fp8 o qualcosa del genere che normalmente rdna2 non ha.
PS5 pro ha le int di RDNA4, non le fp8, quelle le ha solo RDNA4.

Tutti i sistemi usano lo stesso sistema, emulazione INT, registro grandissimo (non avendo int8 veramente native), se non splittato da altre ALU, poi RDNA4 accelera con le FP8.
Abbiamo visto pure che non usano matrici, altrimenti RDNA3 e 4 dovrebbero staccare RDNA2 (avendo le matrici, e li si le int. le sfrutti).

Per emulare RDNA4, non in performance dirette, perchè le FP8 non ci sono, bisognerebbe prendere i dati INT8 convertirli in FP16, ed abilitare via kernel il rapid path math, in questo modo vai di FP16, e non hai problemi con i numeri decimali, errori di calcolo, e ti eviti eventuali shimmering, Ghosting, banding eccetera.

AMD può farlo tranquillamente, ma prima o poi ci arriverà direttamente optiscaler.
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Ultima modifica di mikael84 : 16-03-2026 alle 20:31.
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Old 17-03-2026, 07:55   #87176
alethebest90
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intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.

vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel.
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Roba da brividi... DLSS 5 Slop Generation
ah ma Nvidia ha detto che rispetterà le scelte artistiche degli sviluppatori, ovviamente i titoli sponsorizzati si piegheranno a 90° come tutti quelli che pagheranno oltre 3mila euro per le prossime schede
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Old 17-03-2026, 08:06   #87177
Lan_Di
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PS5 pro ha le int di RDNA4, non le fp8, quelle le ha solo RDNA4.

Tutti i sistemi usano lo stesso sistema, emulazione INT, registro grandissimo (non avendo int8 veramente native), se non splittato da altre ALU, poi RDNA4 accelera con le FP8.
Abbiamo visto pure che non usano matrici, altrimenti RDNA3 e 4 dovrebbero staccare RDNA2 (avendo le matrici, e li si le int. le sfrutti).

Per emulare RDNA4, non in performance dirette, perchè le FP8 non ci sono, bisognerebbe prendere i dati INT8 convertirli in FP16, ed abilitare via kernel il rapid path math, in questo modo vai di FP16, e non hai problemi con i numeri decimali, errori di calcolo, e ti eviti eventuali shimmering, Ghosting, banding eccetera.

AMD può farlo tranquillamente, ma prima o poi ci arriverà direttamente optiscaler.
Anche qui la domanda sorge spontanea, ma avendo il rapid path math tra le feature disponibili, perchè AMD non lo ha abilitato per default per RDNA2/3 (se non ho capito male è attivo solo su VEGA)?
Problemi di sicurezza? E' un feature che il mercato enterprise paga profumatamente e abilitarlo nel settore consumer sarebbe come spararsi sui piedi?
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Old 17-03-2026, 08:21   #87178
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intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.

vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel.
Hahaha la pinup di una app per appuntamenti fa troppo ridere , e non solo per avere cotanta meraviglia IA va fatto girare su un Dual Gpu di rtx5090 ( molto economico direi )
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PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2
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Old 17-03-2026, 11:19   #87179
mikael84
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Anche qui la domanda sorge spontanea, ma avendo il rapid path math tra le feature disponibili, perchè AMD non lo ha abilitato per default per RDNA2/3 (se non ho capito male è attivo solo su VEGA)?
Problemi di sicurezza? E' un feature che il mercato enterprise paga profumatamente e abilitarlo nel settore consumer sarebbe come spararsi sui piedi?
No, il RPM c'è anche su RDNA2-3-4, solo RDNA1 ne è sprovvista (vale anche per gli interi 16bit).



Per usarlo a default per FSR4, dovresti quantizzare i dati da INT8 a FP16, che non è proprio una passeggiata, compilare il kernel ed abilitare il RPM.
La stessa sony, usa le classiche INT8.
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Old 17-03-2026, 16:16   #87180
Lan_Di
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No, il RPM c'è anche su RDNA2-3-4, solo RDNA1 ne è sprovvista (vale anche per gli interi 16bit).



Per usarlo a default per FSR4, dovresti quantizzare i dati da INT8 a FP16, che non è proprio una passeggiata, compilare il kernel ed abilitare il RPM.
La stessa sony, usa le classiche INT8.
Concordando che non sia una cosa semplice ( non penso lo sia quella mega cagata di DLSS 5), è solo una questione di volontà / risorse di AMD nell'investire verso i propri utenti più fedeli.
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