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#87161 |
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#87162 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Ma penso che ormai possiamo anche metterci una bella pietra sopra...
Sembra che anche le attuali 9000 non godranno delle prossime tecnologie, che richiederanno RDNA5. A quanto pare AMD sta proponendo un modello di marketing in cui le nuove tech vengono introdotte solo con le nuove architetture. Però vediamo come si evolve la situazione...
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#87163 | |
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Senior Member
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Mi piacerebbe avere questa sicurezza nella vita
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#87164 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Mi baso banalmente sui rumors, che per l'appunto da quanto trapelato, sembra che l'FSR diamond sarà esclusiva delle RDNA5, a meno di smentite e nuovi aggiornamenti. Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
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#87165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3857
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![]() Staremo a vedere, comunque quello su RDNA2 e RDNA3 è veramente strano come comportamento da parte di AMD. È stato dimostrato in più modi che FSR4 gira su quelle architetture con un deficit di performance si abbastanza contenuto da rendere comunque interessante la cosa. Ormai l'hanno visto tutti, quindi perché non implementarlo? |
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#87166 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
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#87167 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9750
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Se non lo rilasciano per RDNA2-3 sono proprio degli sciocchi, significa giocarsi anche quel poco market share che gli resta e rovinarsi definitivamente la reputazione di ''fine wine'' che li ha mantenuti in piedi negli ultimi anni.
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#87168 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14474
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Si l'aspettativa era quanto meno sulle RDNA3/3.5 anche con un eventuale upscale leggermente meno preciso (sorta di FSR3.5 basato su INT8), ma non c'è stato nessun sviluppo, e allo stato attuale delle cose non sembra ci si muova in quella direzione.
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#87169 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
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ma come no? quello su playstation PSSR 2.0 o come diavolo si chiama non è altro che FSR4 INT8 bastava portare quello e davi il contentino
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#87170 |
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Senior Member
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AMD "RDNA 5" to Heavily Boost Shader Performance in Games with New Dual-Issue Pipeline
AMD sta perfezionando la sua architettura RDNA 5, che è probabilmente nelle sue fasi finali del design. Grazie alla presentazione al compilatore LLVM, stiamo imparando che la prossima architettura RDNA 5 / UDNA di AMD presenta cambiamenti architettonici che miglioreranno l'utilizzo del calcolo, con conseguente prestazioni di shadower di gioco significativamente più elevate. Il nome in codice per RDNA 5 è GFX1310 e ora implementa una pipeline Dual-Issue VALU completa per Wave32. Ciò consente di rilasciare simultaneamente le operazioni vettoriali (VOP) sulle corsie X e Y aritmetic logic unit (ALU) della GPU. Il nuovo design espande la gamma di istruzioni FUSE multipli-aggiunto (FMA) e altre istruzioni VOP ammissibili per il doppio problema e rilassa alcuni vincoli di registro, consentendo ai compilatori e al codice shader di eseguire lavori in virgola mobile più intensivi in modalità Wave32. Ciò significa che l'utilizzo del calcolo FP32 di RDNA 5 può essere molto più alto di prima, a beneficio delle applicazioni che sono pesanti per FP32, il che significa che i giocatori stanno per vedere un significativo aumento delle prestazioni. AMD ha originariamente implementato Dual Issue VALU nell'architettura RDNA 3 con le schede grafiche della serie Radeon RX 7000. Tuttavia, la pipeline non era completamente funzionante, poiché l'implementazione a doppia emissione supportava solo un sottoinsieme limitato di istruzioni VOP, escludeva diverse importanti varianti di FMA, richiedeva la modalità Wave32 e la rigorosa separazione registro-banca, ed era spesso aggirata dai compilatori e non completamente esposta ai driver. Di conseguenza, molti shader non potevano sfruttare l'abbinamento X / Y e misuravano il throughput FP32 spesso scendeva ben al di sotto del picco teorico dell'hardware. Ciò è stato dannoso per le prestazioni e la ridotta capacità di calcolo, specialmente nelle applicazioni che si basano fortemente sul calcolo FP32. Questo è particolarmente vero per i giochi moderni che elaborano vertex e pixel shader principalmente utilizzando l'elaborazione FP32. Con il nuovo design RDNA 5, le prestazioni di gioco dovrebbero allinearsi più strettamente con le prestazioni di calcolo teorico. Mentre le specifiche RDNA 5 / UDNA sono ancora sconosciute, stiamo gradualmente mettendo insieme il design ISA attraverso le patch del compilatore. AMD prevede di rilasciare RDNA 5 probabilmente quest'anno, con rendering neurale di nuova generazione, upscaling basato su ML, generazione multi-frame e tecnologie avanzate di ray tracing portate all'estremo con il "Progetto FSR Diamond". . Siamo ansiosi di vedere cosa verrà da questo e, con la nuova elaborazione e progettazione delle istruzioni su cui AMD sta lavorando, siamo anche entusiasti di vedere gli obiettivi di prestazioni che AMD presenterà. https://www.techpowerup.com/347389/a...issue-pipeline cosa mai potrebbe andare storto? |
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#87171 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14474
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Si quello funziona solo sulla pro, penso sia proprio quello, una sorta di FSR3.5 ottimizzato da sony, non ci sono info dettagliate sull'architettura gpu, ma quella della pro nonostante sembra essere sempre rdna2 potrebbe avere piccole modifiche interne in ottica dell'PSSR.
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#87172 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
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Non so bene cosa voglia dire, ma se cercate un po' trovate questa info ![]() Probabilmente vuol dire che ha unità per fp8 o qualcosa del genere che normalmente rdna2 non ha. |
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#87173 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6132
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intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.
vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel.
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#87174 | |
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#87175 | |
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Tutti i sistemi usano lo stesso sistema, emulazione INT, registro grandissimo (non avendo int8 veramente native), se non splittato da altre ALU, poi RDNA4 accelera con le FP8. Abbiamo visto pure che non usano matrici, altrimenti RDNA3 e 4 dovrebbero staccare RDNA2 (avendo le matrici, e li si le int. le sfrutti). Per emulare RDNA4, non in performance dirette, perchè le FP8 non ci sono, bisognerebbe prendere i dati INT8 convertirli in FP16, ed abilitare via kernel il rapid path math, in questo modo vai di FP16, e non hai problemi con i numeri decimali, errori di calcolo, e ti eviti eventuali shimmering, Ghosting, banding eccetera. AMD può farlo tranquillamente, ma prima o poi ci arriverà direttamente optiscaler.
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#87176 | |
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#87177 | |
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Problemi di sicurezza? E' un feature che il mercato enterprise paga profumatamente e abilitarlo nel settore consumer sarebbe come spararsi sui piedi?
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#87178 | |
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la pinup di una app per appuntamenti fa troppo ridere , e non solo per avere cotanta meraviglia IA va fatto girare su un Dual Gpu di rtx5090 ( molto economico direi )
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#87179 | |
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![]() Per usarlo a default per FSR4, dovresti quantizzare i dati da INT8 a FP16, che non è proprio una passeggiata, compilare il kernel ed abilitare il RPM. La stessa sony, usa le classiche INT8.
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