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Old 14-03-2026, 17:21   #181
The Void
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
Ma con il tempo anche queste cose vengono sistemate nel gioco?
Perché installare roba esterna, crash.. mi pare di tornare agli anni 90
con RE le mods funzionano spesso con REframeworks, è un semplice sistema che ti permette di modificare cose altrimenti non modificabili. Ovviamente, ogni nuova patch disattiva le mod(e il gioco finchè non togli la vecchia DLL de FW non parte, basta levarla e tutto si risolve) e per poterle usare di nuovo bisogna aspettare un paio di giorni che esca la nuova versione de frameworks adattato alla nuova patch. Per altre mod si usa il Fluffy mod manager, che semplifica la vita, un tool veramente semplice da usare e che non complica troppo le cose.

La scelta se installare mod ovviamente è personale, secondo me ne vale la pena
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Old 14-03-2026, 18:10   #182
bobby10
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con RE le mods funzionano spesso con REframeworks, è un semplice sistema che ti permette di modificare cose altrimenti non modificabili. Ovviamente, ogni nuova patch disattiva le mod(e il gioco finchè non togli la vecchia DLL de FW non parte, basta levarla e tutto si risolve) e per poterle usare di nuovo bisogna aspettare un paio di giorni che esca la nuova versione de frameworks adattato alla nuova patch. Per altre mod si usa il Fluffy mod manager, che semplifica la vita, un tool veramente semplice da usare e che non complica troppo le cose.

La scelta se installare mod ovviamente è personale, secondo me ne vale la pena
Se le migliorie sono evidenti capisco chi lo fa io preferisco non smanettarci troppo.
Già quando tocco qualcosa in più su Adrenalin puntualmente si incasinano le cose e me ne pento
__________________
Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 2x16gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - NVMe Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 2x8gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 14-03-2026, 18:23   #183
The Void
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Se le migliorie sono evidenti capisco chi lo fa io preferisco non smanettarci troppo.
Già quando tocco qualcosa in più su Adrenalin puntualmente si incasinano le cose e me ne pento

Yep per come sei tu forse ti conviene stare calmo(o magari limitarti a una\due mod gestibili)

Io invece per dire, ho giusto adesso installato una mod veramente carina, che rende l'inventario colorato. (Colored Inventory Icons su nexus) Sarà veniale, ma dona quel tocco caldo che mi fa piacere di più l'inventario


Ma ho anche installato la versione ombelico di fuori& nuovo colore con jeans aderenti per Grace (Grace - Stylized beauty sempre su nexus) la mia seconda run la sto facendo in terza persona, e se devo giocare in terza persona voglio farlo bene



Caxxate dirai, che magari alla prossima patch andranno in crash finché non aggiornerò il frameworks, e hai ragione(ma nel mentre mi diverto)
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Old 14-03-2026, 19:59   #184
Blee
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Davvero un bel gioco, anche se per il mio gusto le atmosfere di Village mi sono piaciute di più. Sono un giocatore di Re dal primo capitolo su PS1
Al momento lo sto giocando su PC ed è davvero favoloso.

@The Void , ma l'immagine postata è con qualche mod?
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Ryzen 7800x3d- RTX 5090 Aorus Master- Rog Strix B650
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Old 14-03-2026, 21:01   #185
bobby10
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Yep per come sei tu forse ti conviene stare calmo(o magari limitarti a una\due mod gestibili)

Io invece per dire, ho giusto adesso installato una mod veramente carina, che rende l'inventario colorato. (Colored Inventory Icons su nexus) Sarà veniale, ma dona quel tocco caldo che mi fa piacere di più l'inventario


Ma ho anche installato la versione ombelico di fuori& nuovo colore con jeans aderenti per Grace (Grace - Stylized beauty sempre su nexus) la mia seconda run la sto facendo in terza persona, e se devo giocare in terza persona voglio farlo bene [

Caxxate dirai, che magari alla prossima patch andranno in crash finché non aggiornerò il frameworks, e hai ragione(ma nel mentre mi diverto)
Ahahahah nono anzi è più interessante di quanto pensassi, almeno sono differenze che si vedono
Giustamente una volta finito è bello anche apportare modifiche ma io non ripeto mai un gioco più di una volta anche perché impiego minimo un mese per completarne uno
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 2x16gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - NVMe Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
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Old 15-03-2026, 08:17   #186
Gioz
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
La grana non si puo' togliere, ti servono queste due mod:

https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/13

e

https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/18

La prima ti permette anche di regolare il FOV. Occhio che ogni volta che il gioco viene aggiornato bisogna anche aspettare che aggiornino sta mod, altrimenti il gioco va in crash.
mi crasha come se non ci fosse un domani con il reframework, stessa cosa che mi succedeva con monster hunter... amen, ci gioco con la grana.
grazie comunque per i link.

Ultima modifica di Gioz : 15-03-2026 alle 09:22.
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Old 15-03-2026, 10:34   #187
The Void
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Originariamente inviato da Gioz Guarda i messaggi
mi crasha come se non ci fosse un domani con il reframework, stessa cosa che mi succedeva con monster hunter... amen, ci gioco con la grana.
grazie comunque per i link.
attento che è scritto sul nexus che devi scaricare il frameworks da github
https://github.com/praydog/REFramewo...6a8a2dbfd2e217


Purtroppo fanno le cavolate che non spiegano a caratteri cubitali le cose in maniera trasparente, e chi si avvicina come te al sistema rimane scottato, scarica questo e piazza la .dll direttamente nella cartella di gioco, fidati che parte. vai su questa pagina e scrolla in basso fino a trovare questa facciata
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Old 15-03-2026, 10:38   #188
The Void
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Originariamente inviato da Blee Guarda i messaggi
Davvero un bel gioco, anche se per il mio gusto le atmosfere di Village mi sono piaciute di più. Sono un giocatore di Re dal primo capitolo su PS1
Al momento lo sto giocando su PC ed è davvero favoloso.

@The Void , ma l'immagine postata è con qualche mod?

Si

ho usato queste mod per l'aspetto di grace, l'inventario più bello e il FOV della telecamera

https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/601
https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/22
https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/819
https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/583



Quote:
Originariamente inviato da Pakos6600 Guarda i messaggi
Ma quanto è difficile la difficoltà Follia? Non riesco ad avanzare, ho finito la prima partita a Normale (classica) con i nastri di salvataggio, ma a Follia è assurdo, tra la Bambina che uccide al primo colpo, zombie assorbiproiettili che uccidono in 2 botte (con leon eh). Troppo elevata per i miei gusti, che poi, fanno una marea di danno e ne subiscono altrettanto, mi sa tanto di difficoltà "artificiale "...
Consigli?

Inviato dal mio SM-X716B utilizzando Tapatalk


per gli zombi. Spara il PRIMO colpo alle game se hai il fucile, il necessario per atterrarli con la pistola, una volta gambizzati spara alla testa, se non fai così sprecherai un INTERO caricatore sugli zombi che si trasformano con la "testa di alien"

Anche quando avrai più colpi con il fucile a pompa fai uguale, spara prima alle gambe, avvicinati e solo dopo alla testa, quando vedi l'icona finiscili con l'ascia(stai vicino che l'icona scompare subito). Altrimenti ti fanno la pelle di brutto...

usa la pistola requiem con parsimonia ma con giudizio, usala proprio sui nemici più resistenti altrimenti poi quando ti serve davvero sei senza colpi.

ps: impara a gestire la parata. Devi parare in maniera perfetta per azzerare i danni da parate e far barcollare il nemico, quando barcolla ci puoi dare dentro. L'ascia Mortal edge ho visto che permette di parare per un periodo leggermente più esteso, magari prova anche con quella.

Consiglio finale: se guardi nei filmati del trailer, leon ha delle mosse "finali" dove stampava gli zombi ai muri. ovviamente devi sparare gli zombi vicino alle pareti per attivarle, così risparmi colpi.

Ultima modifica di The Void : 15-03-2026 alle 10:52.
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Old 15-03-2026, 15:18   #189
Gioz
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Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
attento che è scritto sul nexus che devi scaricare il frameworks da github
https://github.com/praydog/REFramewo...6a8a2dbfd2e217
perfetto, grazie mille.
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Old 16-03-2026, 09:46   #190
nevione
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Finito, mi è piaciuto davvero tanto, forse gli darei anche qualcosa più di 8.5 come voto, brava Capcom.
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Old 16-03-2026, 10:46   #191
Blee
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Ok grazie, ma il FOV telecamera cosa permette di regolare?
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Old 16-03-2026, 12:56   #192
The Void
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Ok grazie, ma il FOV telecamera cosa permette di regolare?
in terza persona come effetto visivo permette di allontanare o avvicinare la telecamera alle spalle del protagonista abbracciando allo stesso momento più scenario visibile attorno. In prima persona il ragionamento è lo stesso ma si applica alla visuale in soggettiva, permettendoti di avere una visione più ampia con un FOV più alto, una visione più ristretta e con l'arma più vicina al volto se diminuisci il valore del FOV.
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Old 16-03-2026, 15:03   #193
Blee
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in terza persona come effetto visivo permette di allontanare o avvicinare la telecamera alle spalle del protagonista abbracciando allo stesso momento più scenario visibile attorno. In prima persona il ragionamento è lo stesso ma si applica alla visuale in soggettiva, permettendoti di avere una visione più ampia con un FOV più alto, una visione più ristretta e con l'arma più vicina al volto se diminuisci il valore del FOV.
Ottimo grazie mille!!
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Old 16-03-2026, 19:00   #194
The Void
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Qui parlano di DLSS5 in Requiem. Ma che è un pesce d'aprile anticipato?
https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo

ne parlano anche qui a 1:38 circa
https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA




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Old 17-03-2026, 08:13   #195
Vertex
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Sinceramente lo trovo terrificante questo DLSS 5. AI slop al 100%. Aggiunge dettagli alla scena che originariamente non esistono e questo è gravissimo. I personaggi sembrano quelli dei video realizzati da zero dall' IA, ossia fasulli.
Tra l'altro che senso hanno allora le tecnologie come ray tracing e path tracing se poi vengono sovrascritte da uno strato di illuminazione fasulla generata dall'IA? Per non parlare della coerenza dei volti, che rischia di essere compromessa ad ogni cambio di inquadratura...
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Old 17-03-2026, 08:49   #196
nickdc
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Old 17-03-2026, 18:39   #197
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Sinceramente lo trovo terrificante questo DLSS 5. AI slop al 100%. Aggiunge dettagli alla scena che originariamente non esistono e questo è gravissimo. I personaggi sembrano quelli dei video realizzati da zero dall' IA, ossia fasulli.
Tra l'altro che senso hanno allora le tecnologie come ray tracing e path tracing se poi vengono sovrascritte da uno strato di illuminazione fasulla generata dall'IA? Per non parlare della coerenza dei volti, che rischia di essere compromessa ad ogni cambio di inquadratura...
Ho letto un po' il funzionamento e mi sa che non è come hai detto tu(AI slop 100%). il DSSL5 si lavora tramite real-time neural rendering ma l'output non il risultato di una casuale azione dell'IA, ma il risultato dipende dal buffer del colore che altro non sono le info originali cromatiche(vedi Grace) unito ai vettori di movimento che indicano come l'obiettivo si muove in relazione allo scenario.

A differenza di uno slop 100% con il dlss5 non si genera niente dal nulla, viene preso un prodotto e viene migliorato nella resa globale. tecnicamente è tanta tanta roba, a livello artistico invece? Questo dipenderà da COME verrà usato dagli sviluppatori, il futuro ci dirà come.

Per come la vedo io, non vedo l'ora di giocare l'espansione di Requiem con il DLSS5
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Old 18-03-2026, 06:52   #198
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Ho letto un po' il funzionamento e mi sa che non è come hai detto tu(AI slop 100%). il DSSL5 si lavora tramite real-time neural rendering ma l'output non il risultato di una casuale azione dell'IA, ma il risultato dipende dal buffer del colore che altro non sono le info originali cromatiche(vedi Grace) unito ai vettori di movimento che indicano come l'obiettivo si muove in relazione allo scenario.

A differenza di uno slop 100% con il dlss5 non si genera niente dal nulla, viene preso un prodotto e viene migliorato nella resa globale. tecnicamente è tanta tanta roba, a livello artistico invece? Questo dipenderà da COME verrà usato dagli sviluppatori, il futuro ci dirà come.

Per come la vedo io, non vedo l'ora di giocare l'espansione di Requiem con il DLSS5
Hai letto molto ma guardato poco mi pare
In alcune scene effettivamente il DLSS5 non stravolge i modelli originali, mentre in altre gli cambia letteralmente i connotati, basti vedere l'ormai tristemente famosa trasformazione di Grace. E non si tratta di semplici giochi di luce, ma di una rimodellazione vera e propria.
E' paradossale che nVidia abbia messo in risalto i volti, quando sono proprio questi ultimi che stanno (giustamente) generando un mare di polemiche...
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Old 18-03-2026, 09:54   #199
Mygiovane
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Hai letto molto ma guardato poco mi pare
Ammettere che qualcuno la pensi diversamente da te no?
Io ad esempio preferisco di gran lunga tutte le immagini (vere o esagerate?) col DLSS5 che quelle senza. Del resto a mio parere nei giochi si è sempre ricercata la verosimiglianza e ciò porta inevitabilmente al fotorealismo.
La Grace col DLSS5 sembra vera e non capisco proprio come non si possa preferirla a quella che effettivamente è nel gioco.
Ah poi, il fatto che dici tu che vengono stravolti i modelli originali non è vero perchè, come confermato oggi da giacchetta, l'unica cosa che viene toccata dal DLSS5 è l'illuminazione, quindi i modelli sono esattamente gli stessi.
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Old 18-03-2026, 12:52   #200
The Void
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Son tecnologie che faranno comunque discutere tanto. Speriamo senza troppe polemiche

Cmq l'effetto può non piacere ma questa tech si interfaccia con una base già esistente, sugli ambienti è innegabile che renda la scena più viva, sui volti l'effetto è più in risalto e può dare l'impressione che sia uno slop, ma slop non è dato che interpreta quello che già è esistente, ho visto anche i riferimenti di Starfield(ma anche di Oblivion remastared) , e devo dire che al netto delle problematiche conosciute dei giochi, graficamente è un netto passo avanti.



Vi segnalo intanto delle mod grafiche sulle armi a tema Umbrella, che secondo me sono fatte bene(ne posto alcune, visionando la pagina del modder trovate tutta la serie):








Quote:
Umbrella Corp MSBG 500
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