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Old 15-06-2025, 10:19   #61
Custode
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Lo sto provando.

A parte la mancanza dell'italiano... abbinata a sottotitoli in inglese scarsamente ingrandibili... il titolo ti sbatte direttamente in faccia meccaniche survival e di crafting da comprendere (da solo o quasi...) mentre un cavolo di conto alla rovescia procede impietoso (anche quando leggi i manuali o cerchi di capire che azzo devi fare)...

La parte enigmatica e della scoperta ci sta... sei un manovale e ti trovi a dover far funzionare una base spaziale... però io avrei inserito il tasto "concludi la giornata" e non avrei forzato il giocatore a fare tutto di fretta e furia... probabilmente nella realtà sarebbe così... ma questo è un videogioco con una interfaccia che va compresa...

E' un gusto personale... ma io i conti alla rovescia dentro ai videogiochi non li digerisco molto...

Comprendo che sia una scelta voluta e ponderata da parte dello sviluppatore per le meccaniche da lui create per questo gioco, ma anche io sono dello stesso avviso:

ero tentato di provare un genere a me sconosciuto, complice il prezzo non eccessivo, le prime buone impressioni/recensioni che sto leggendo e, non ultimo, un ottimo comparto tecnico, ma anche io non digerisco in alcun modo i giochi con i conti alla rovescia.

Peccato.
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Questa è poesia!
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Old 15-06-2025, 11:23   #62
Cutter90
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Beh state proprio parlando del core del gioco e dove loro volevano proprio andare. Far provare ansia per il tempo risicato. Al netto che dalla recensione di Everyeye si parlava di tempo ampiamente sufficiente e se lo dicono loro che di certo non sono hardcore gamers.... la mia preoccupazione è alla rovescia. Ossia che l ansia non sia sufficiente perché il gioco sia troppo permissivo.
Quindi ci sta che vada a gusti. Ma questo aspetto del gioco di certo non può essere un difetto
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Old 15-06-2025, 11:28   #63
Therinai
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Beh state proprio parlando del core del gioco e dove loro volevano proprio andare. Far provare ansia per il tempo risicato. Al netto che dalla recensione di Everyeye si parlava di tempo ampiamente sufficiente e se lo dicono loro che di certo non sono hardcore gamers.... la mia preoccupazione è alla rovescia. Ossia che l ansia non sia sufficiente perché il gioco sia troppo permissivo.
Quindi ci sta che vada a gusti. Ma questo aspetto del gioco di certo non può essere un difetto
Tra l'altro lo stesso studio ha già esperienza col tema tempo visto che i due frostpunk sono dei survival a tempo limitato, e ovviamente non manca il tempo per fare tutto ciò che si vuole.
Insomma non mi preoccuperei del tempo limitato, più altro va valutato il gameplay.
A me piacerebbe provarlo ma purtroppo... non ho tempo! Non sono bravo come gli 11bit a gestire il tempo
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Old 15-06-2025, 12:02   #64
bubba99
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La partenza pare ottima, buon per loro https://multiplayer.it/notizie/the-a...a-critica.html

buone notizie sul fronte traduzione: ho appreso da un commento su m.it che esiste un gruppo di traduttori che aveva già localizzato la demo e che è al lavoro sul gioco:
https://languagepack.it/the-alters/


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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Comprendo che sia una scelta voluta e ponderata da parte dello sviluppatore per le meccaniche da lui create per questo gioco, ma anche io sono dello stesso avviso:

ero tentato di provare un genere a me sconosciuto, complice il prezzo non eccessivo, le prime buone impressioni/recensioni che sto leggendo e, non ultimo, un ottimo comparto tecnico, ma anche io non digerisco in alcun modo i giochi con i conti alla rovescia.

Peccato.
Quote:
Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Beh state proprio parlando del core del gioco e dove loro volevano proprio andare. Far provare ansia per il tempo risicato. Al netto che dalla recensione di Everyeye si parlava di tempo ampiamente sufficiente e se lo dicono loro che di certo non sono hardcore gamers.... la mia preoccupazione è alla rovescia. Ossia che l ansia non sia sufficiente perché il gioco sia troppo permissivo.
Quindi ci sta che vada a gusti. Ma questo aspetto del gioco di certo non può essere un difetto
Un po' anche a me nei gestionali non piace avere fretta, questo perché ricalca di più il mio stile di gioco da formichina o che gioca in difesa (e.g. company of heroes) però questo ha da sua l'obbiettivo di evacuare dal pianeta e quindi per mettere ansia, come giustamente dice cutter, dovrai fare delle scelte e ci sta. Piuttosto io mi domando come sarà il finale e sono molto curioso su questo aspetto: ovvero i cloni non sono come la pecora dolly... pecore appunto. Chi avrà il diritto di salvarsi? (SOMA insegna...)
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Ultima modifica di bubba99 : 16-06-2025 alle 08:35.
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Old 15-06-2025, 15:08   #65
vlpt88
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Ultima modifica di vlpt88 : 15-06-2025 alle 18:28.
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Old 15-06-2025, 15:49   #66
riviero
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buone notizie sul fronte traduzione: ho appreso da un commento su m.it che esiste un gruppo di traduttori che aveva già localizzato la demo e che è al lavoro sul gioco:
https://languagepack.it/the-alters/

grazie a loro, e a te della notizia
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Old 15-06-2025, 16:58   #67
vlpt88
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Dopo qualche altra oretta il titolo ha mostrato, CHIARO, il suo vero volto.

La componente manageriale trascende nel rage-game e ritengo sia praticamente impossibile da finire in blind perché la corretta via per proseguire è talmente stretta che, ad ogni passaggio, devi tornare indietro col senno del poi e fare le cose corrette nella sequenza corretta prima che lo scorrere del tempo ti castighi.

Ultima modifica di vlpt88 : 15-06-2025 alle 18:31.
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Old 16-06-2025, 11:42   #68
Lanzus
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Io ho gia incontrato un bug gamebreaking.

Sono alla fine dell'atto II e gli upgrade dell'aumento di spazio della nave III e IV hanno funzionato a metà.

Mi sono si aumentati gli slot per inserire nuovi moduli ma lo storage di Organic è rimasto a 450 unità... doveva essere di 600 per il livello III e 800 per il livello IV...

Cosi mi è impossibile partire per chiudere l'atto II.

Mi tocca mettere in pausa nella speranza che il bug venga sistemato nelle future patch.
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Old 16-06-2025, 21:31   #69
vlpt88
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Io ho gia incontrato un bug gamebreaking.
Il titolo è fortemente unpolished.

Sarei comunque stato disposto ad accettarne la scarsa cura lato accessibilità ed i bug in virtù dell'esperienza e delle atmosfere...

Tuttavia, andando avanti con la progressione, mi rendo conto che la presenza di un conto alla rovescia e certi aspetti di microgestione eccessivamente spinti me lo rendono "tossico".

La difficoltà del gioco non deriva da chissà quale profondità manageriale e da chissà quali dilemmi ma semplicemente da un bilanciamento che ti forza a correre...
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Old 17-06-2025, 08:04   #70
Lanzus
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La mod più popolare infatti è gia quella che allunga le giornate.

Il problema è che secondo me se levi la "fretta" tutta la tensione va a farsi benedire facendolo diventare un gioco noioso.

Comunque è un senso d'urgenza finto. Il gioco alla fine ti da tutto il tempo necessario a portare a termine le task con agio. Il primo atto io l'ho finito a otto giorni d'anticipo.
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Old 17-06-2025, 21:35   #71
vlpt88
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Il problema è che secondo me se levi la "fretta" tutta la tensione va a farsi benedire facendolo diventare un gioco noioso.
Mi spiace... ma se devi mettere il conto alla rovescia per creare profondità e tensione... allora qualcosa non va...


Quote:
Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Il gioco alla fine ti da tutto il tempo necessario a portare a termine le task con agio. Il primo atto io l'ho finito a otto giorni d'anticipo.
Giocato in blind ed "esplorato"... no... non c'è il tempo... anche perché la giornata scorre anche quando dialoghi o leggi dei testi.

Il tempo sovrabbonda dopo che sai già dove trovare cosa e cosa fare...

Esempio... per capire come rompere una roccia la prima volta io ho perso una giornata intera ed alla fine ho dovuto consultare una wiki... questo è un segno che qualcosa non funziona a livello di interfaccia...

Mi spiace scrivere ste cose perchè potenzialmente questo era un gioco che aveva tutti gli ingrendienti giusti... però qualcosa non ha funzionato...

Ultima modifica di vlpt88 : 17-06-2025 alle 21:38.
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Old 18-06-2025, 17:07   #72
Sixxola
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Ciao, è uscita una mod per la lingua italiana.

Dovrebbe essere su nexus mod

Ancora non l'ho giocato, ho sentito solamente questa cosa su youtube
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Old 18-06-2025, 17:23   #73
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Ciao, è uscita una mod per la lingua italiana.

Dovrebbe essere su nexus mod

Ancora non l'ho giocato, ho sentito solamente questa cosa su youtube
https://www.nexusmods.com/thealters/mods/11
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Old 18-06-2025, 22:17   #74
Lanzus
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Giocato in blind ed "esplorato"... no... non c'è il tempo... anche perché la giornata scorre anche quando dialoghi o leggi dei testi.

Il tempo sovrabbonda dopo che sai già dove trovare cosa e cosa fare...

Esempio... per capire come rompere una roccia la prima volta io ho perso una giornata intera ed alla fine ho dovuto consultare una wiki... questo è un segno che qualcosa non funziona a livello di interfaccia...

Mi spiace scrivere ste cose perchè potenzialmente questo era un gioco che aveva tutti gli ingrendienti giusti... però qualcosa non ha funzionato...
No in realtà durante i dialoghi il tempo non scorre e nemmeno quando sei nei menu

Io lo sto giocando blind e ti assicuro che il tempo c'è. Sono al terzo atto e non ho avuto particolari problemi. Poi ok c'è sicuramente da correre e... si l'interfaccia non è un gran che ma non è lontano dall'essere terribile. Infatti alla fine il bug che menzionavo sopra non c'era. Mi ero semplicemente dimenticato del menu "expand" della base. Una volta fatto le ricerche di espansione della base poi vanno "acquistate" con risorse in quel menu... che avrò usato 1 volta in 10 ore e di cui mi ero completamente scordato dell'esistenza.

Più che altro dal terzo atto in poi le meccaniche mostrano il fianco alla ripetitività. Mo mi ci prendo una piccola pausa perchè mi ha un pochettino stufato.
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Old 19-06-2025, 08:33   #75
Cutter90
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Mi spiace... ma se devi mettere il conto alla rovescia per creare profondità e tensione... allora qualcosa non va...




Giocato in blind ed "esplorato"... no... non c'è il tempo... anche perché la giornata scorre anche quando dialoghi o leggi dei testi.

Il tempo sovrabbonda dopo che sai già dove trovare cosa e cosa fare...

Esempio... per capire come rompere una roccia la prima volta io ho perso una giornata intera ed alla fine ho dovuto consultare una wiki... questo è un segno che qualcosa non funziona a livello di interfaccia...

Mi spiace scrivere ste cose perchè potenzialmente questo era un gioco che aveva tutti gli ingrendienti giusti... però qualcosa non ha funzionato...
Ma non è affatto vero. Continui a non capire che è proprio il fulcro del gioco.
Poi ripeto è un gioco particolare, ci sta che possa non piacere. Ma il gioco in se funziona benissimo.....
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Old 20-06-2025, 11:12   #76
bubba99
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
quella è sviluppata da Turinar che è molto attivo su gamestranslator e rpgitalia, ma per quel gioco ha detto che è stata fatta per le continue richieste ricevute (inclusa quella del fratello) solo con l'IA seza revisione dei testi se non minima ed infatti consiglia anche lui di aspettare una traduzione semi-ufficiale in lavorazione e credo che si riferisca al gruppo languagepackitalia di cui parlavo io.
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Old 21-06-2025, 10:28   #77
vlpt88
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Poi ok c'è sicuramente da correre e... si l'interfaccia non è un gran che ma non è lontano dall'essere terribile.

Più che altro dal terzo atto in poi le meccaniche mostrano il fianco alla ripetitività. Mo mi ci prendo una piccola pausa perchè mi ha un pochettino stufato.
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Originariamente inviato da Cutter90 Guarda i messaggi
Continui a non capire che è proprio il fulcro del gioco.
Si.

Io invece avrei preferito un titolo nel quale la pressione provenisse maggiormente dalla componente ruolistica e dalle scelte strategiche/morali piuttosto che dal fare micromanagement e task "manuali" entro un tempo...
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Old 22-06-2025, 12:05   #78
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Iniziato stamattina! Grande atmosfera, ma ho giocato pochissimo. Peccato la mancanza dell HDR, oggi rimedio con la mod reshade solita. Performance abbastanza decenti, maxato con dlss Q sto sui 120 fps per ora.
Ho inziato a difficoltà "sfida impegnativa". Ho ovviamente installato la mod ita che è francamente perfetta
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Iniziato stamattina! Grande atmosfera, ma ho giocato pochissimo. Peccato la mancanza dell HDR, oggi rimedio con la mod reshade solita. Performance abbastanza decenti, maxato con dlss Q sto sui 120 fps per ora.
Ho inziato a difficoltà "sfida impegnativa". Ho ovviamente installato la mod ita che è francamente perfetta
RenoDX HDR addon lo trovi qui: https://github.com/clshortfuse/renod...ulti-game-mods



Basta clickare su Snapshot e inserire il file all'interno della path dove è contenuto l'exe del gioco. Ovviamente necessita dell'ultima release ReShade 6.5.1 with full add-on support che trovi qui:

https://reshade.me/
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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