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Old 07-02-2025, 23:11   #861
Re-voodoo
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Il bench a me funziona perfetto, la beta che è uscita oggi (che è un copia incolla della vecchia) invece ha come sempre gli stessi problemi. Voglio sperare che il gioco completo non sia questo colabrodo ma sia invece ottimizzato come il benchmark.
Io per il momento gioco bene anche alla beta, non ho incontrato problemi o bug
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Old 07-02-2025, 23:24   #862
Cutter90
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Il bench a me funziona perfetto, la beta che è uscita oggi (che è un copia incolla della vecchia) invece ha come sempre gli stessi problemi. Voglio sperare che il gioco completo non sia questo colabrodo ma sia invece ottimizzato come il benchmark.
Va beh, i crash ci possono stare (anche se sono molto pdiosi). Ma una compilazione shader fatta con la cpu al 50% fa davvero ridere.
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Old 07-02-2025, 23:38   #863
Iceman69
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Stavo provando a fare il bench di Monster Hunter. Bello schifo. A compilare gli shader usa mezza cpu, finito entro e crash con undervolt stabile in tutto e tutti i giochi del mondo.
Complimenti davvero
Per me nessun problema e abbiamo grosso modo la stessa configurazione, non è che stai tirando troppo la GPU?
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Old 07-02-2025, 23:51   #864
DJurassic
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Io per il momento gioco bene anche alla beta, non ho incontrato problemi o bug
No la beta fà schifo invece, tra stutter, textures e modelli che non si caricano è la fiera dell'imbarazzo. Da un lato mi consola che a detta loro questa si basa ancora sulla vecchia versione senza nessuna delle correzioni introdotte successivamente, a differenza del benchmark che invece è la build più recente.

Visivamente comunque continua a non essere niente di che. Il RE Engine in un open world non garantisce i risultati sperati, nonostante l'impegno profuso.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 08-02-2025, 08:02   #865
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Per me nessun problema e abbiamo grosso modo la stessa configurazione, non è che stai tirando troppo la GPU?
No beh, che la compilazione shader usi malissimo la cpu è un problema che lo fa a tutti, lavora propri male il gioco.
Del resto quando hai un Undervolt stabile nel 99% dei giochi e 1 gioco no, beh, il problema è quel gioco. Tra l'alto che la vga a stock va bene, ma fa un coil wine assurdo. Mai sentita fare così
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Old 08-02-2025, 08:13   #866
Re-voodoo
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No la beta fà schifo invece, tra stutter, textures e modelli che non si caricano è la fiera dell'imbarazzo. Da un lato mi consola che a detta loro questa si basa ancora sulla vecchia versione senza nessuna delle correzioni introdotte successivamente, a differenza del benchmark che invece è la build più recente.

Visivamente comunque continua a non essere niente di che. Il RE Engine in un open world non garantisce i risultati sperati, nonostante l'impegno profuso.
Ho giocato qualche ora e non ho visto niente, mi puoi fare uno screen quando trovi un problema per capire se sono io il problema
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Old 08-02-2025, 08:14   #867
Sharkyz
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Del resto quando hai un Undervolt stabile nel 99% dei giochi e 1 gioco no, beh, il problema è quel gioco. Tra l'alto che la vga a stock va bene, ma fa un coil wine assurdo. Mai sentita fare così
Purtroppo non è così, anche a me il benchmark è risultato instabile per via dell'oc troppo alto, oc che prima è sempre andato bene, ed è una cosa riscontrata da moltissimi con i nuovi driver ed il nuovo dlss, immagino che la scheda venga spinta più di prima.

Ultima modifica di Sharkyz : 08-02-2025 alle 08:22.
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Old 08-02-2025, 08:29   #868
Re-voodoo
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No beh, che la compilazione shader usi malissimo la cpu è un problema che lo fa a tutti, lavora propri male il gioco.
Del resto quando hai un Undervolt stabile nel 99% dei giochi e 1 gioco no, beh, il problema è quel gioco. Tra l'alto che la vga a stock va bene, ma fa un coil wine assurdo. Mai sentita fare così
Ho dovuto dare anche io un + 0,10v alla cpu perché mi dava qualche errore random però nessun crash
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Old 08-02-2025, 08:38   #869
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No beh, che la compilazione shader usi malissimo la cpu è un problema che lo fa a tutti, lavora propri male il gioco.
Del resto quando hai un Undervolt stabile nel 99% dei giochi e 1 gioco no, beh, il problema è quel gioco. Tra l'alto che la vga a stock va bene, ma fa un coil wine assurdo. Mai sentita fare così
Il problema e' il tuo undervolt che non e' rock solid. Di certo non e' colpa del gioco se spinge di piu' l'HW.

Prima o poi salta sempre fuori qualcosa che ti rivela un'instabilita' di cui non eri a conoscenza.
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Old 08-02-2025, 09:58   #870
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Old 08-02-2025, 10:35   #871
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No beh, che la compilazione shader usi malissimo la cpu è un problema che lo fa a tutti, lavora propri male il gioco.
Del resto quando hai un Undervolt stabile nel 99% dei giochi e 1 gioco no, beh, il problema è quel gioco. Tra l'alto che la vga a stock va bene, ma fa un coil wine assurdo. Mai sentita fare così
Se metti la GPU a stock e non crasha è l'undervolt, che di fatto è un OC se la curva è stata impostata in modo tale che a parità di frequenze il voltaggio è inferiore rispetto alla curva stock.
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Old 08-02-2025, 10:52   #872
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No beh, che la compilazione shader usi malissimo la cpu è un problema che lo fa a tutti, lavora propri male il gioco.
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ho riprovato il bench con oc spinto al limite, il gioco non crasha, malgrado non sia il mio genere preferito di giochi non mi dispiace affatto la resa grafica e l'uso dell'hdr. chiuso bench con 75fps dignitosissimi medi laddove una 5090 ne fa 85(vedi test di Di Caprio).
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feedback positivi mercatino: tantissimi
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Old 08-02-2025, 10:53   #873
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Visivamente comunque continua a non essere niente di che. Il RE Engine in un open world non garantisce i risultati sperati, nonostante l'impegno profuso.
Da me gira bene, sono rimasto sorpreso di non aver visto alcuno stutter - raro per un gioco pc.

Però dopo due ore si è bloccato (freeze immagine) e il pc si riavviato il pc Ho trovato altre segnalazioni su steam e, così ad occhio, sembra che tutti abbiano un processore amd + vga nvidia.
__________________
Team "non compro una serie 5xxx Nvidia"
CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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Old 08-02-2025, 11:19   #874
arkantos91
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Old 08-02-2025, 11:45   #875
corbyale
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la tuf Spagnola è venduta a 1496€ da amazon
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Old 08-02-2025, 12:26   #876
Predator_1982
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qualcuno che usa la 5090 con il 9800 x3d, postrebbe lanciare un monster bench in QHD? Vorrei capire quanto effettivamente un 14700k limiti la gpu a queste risoluzioni rispetto ad una cpu con 3d cache.

Questo il mio risultato

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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen 7 9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro
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Old 08-02-2025, 13:15   #877
Re-voodoo
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qualcuno che usa la 5090 con il 9800 x3d, postrebbe lanciare un monster bench in QHD? Vorrei capire quanto effettivamente un 14700k limiti la gpu a queste risoluzioni rispetto ad una cpu con 3d cache.

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Old 08-02-2025, 13:31   #878
scorpion73
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qualcuno che usa la 5090 con il 9800 x3d, postrebbe lanciare un monster bench in QHD? Vorrei capire quanto effettivamente un 14700k limiti la gpu a queste risoluzioni rispetto ad una cpu con 3d cache.
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qualcuno che usa la 5090 con il 9800 x3d, postrebbe lanciare un monster bench in QHD? Vorrei capire quanto effettivamente un 14700k limiti la gpu a queste risoluzioni rispetto ad una cpu con 3d cache.

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( senza generazione frame però )
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PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2
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DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2

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