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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link all'Articolo: https://gaming.hwupgrade.it/articoli...a-a_index.html
Dopo il colloquio conoscitivo avvenuto in occasione della Beta, è giunto il momento di provare Concord nella sua versione finale. L'hero shooter è già sbarcato su PC e PS5, raccogliendo numeri tutt'altro che entusiasmanti al lancio. Un flop già confermato? Un'occasione sprecata, piuttosto. Click sul link per visualizzare l'articolo. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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difettava di inclusività
più obesi ci volevano
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 872
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Anche a voi mamma Sony ha obbligato a giocare nel weekend e ad essere buoni nella review?
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9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso) |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6461
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A mio avviso ormai si e' raggiunta la saturazione del mercato degli FPS online...
Non ce n'e' bisogno di altri che fanno le stesse cose, e anche se ne uscissero alcuni "leggermente" migliori, non raggiungerebbero comunque la massa critica. Ormai Fortnite e qualche altro nome sono il sinonimo di FPS online, come MP3 era sinonimo di musica digitale, TomTom di navigatore satellitare etc... E queste associazioni sono state superate, ma perche' la tecnologia ha offerto rivoluzioni (streaming online e mappe su smartphone), non semplici evoluzioni... Pero' capisco l'accanimento delle software house: sanno che le probabilita' di flop sono alte, MA se riescono a superare la massa critica fanno il botto... Semplicemente adesso e' molto difficile superarla...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Esatto sperano di fare il botto ma in tanti fanno il botto al contrario proprio perché poco ispirati: se il fine stesso della pubblicazione di un gioco è solo la monetizzazione, non vedo altrimenti. E in ogni caso è anche vero che c'è una concorrenza assurda con alcuni big che dopo anni è ancora difficile spodestare (perché sono arrivati prima e perché forse hanno qualcosa in più). Questa cosa dei gaas ad ogni costo deve finire o continueranno a sbatterci la testa con gli esiti che tutti vediamo.
La cosa dell'inclusività forzata nemmeno va commentata. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 13274
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Quote:
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"Qualunque cosa abbia il potere di farti ridere ancora trent'anni più tardi non è uno spreco di tempo. Credo che le cose di quella categoria si avvicinino molto all'immortalità" |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14355
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La cosa più lol è che all'uscita il produttore aveva messo in bella vista il tag LGBTQ su steam per cavalcare la follia woke, per poi cancellarlo in tutta fretta quando hanno visto che non se lo cagava nessuno...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1168
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Il vero fallimento di concord è semplicemente questo: https://deidetected.com/games/concord
Pure dei cavolo di robot hanno i pronomi. D'ora in poi qualsiasi gioco avrà dietro consulenti DEI e schifezze alla sweet baby inc verrà semplicemente destinato alla morte e lo studio al fallimento. Forse così impareranno che hanno rotto il ... col voler forzare la cultura woke |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 13274
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E' sempre stato così anche per altro genere di artisti (ad es pittori). Ce ne sono invece che ci riescono e fanno felicemente il proprio lavoro, con ottimi risultati.
Tu per cosa giochi? E per cosa lavori? Mi auguro non solo per arrivare al giorno di paga! |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6461
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Ma il proprietario di un'azienda, i manager di alto livello e in genere chi porta dentro il denaro possono pure lavorare per passione, ma non possono prescindere il fattore monetario, che per loro deve essere preponderante. Progettare ed ideare un gioco per passione, senza tener conto dei rischi e degli introiti, rischia seriamente di far fallire le aziende e far perdere il posto a tutti i dipendenti che lavorano li' dentro anche per passione. Quindi si, il fine ultimo sono sempre i soldi, anche quando un manager (e ce ne sono, li ho conosciuti di persona) mette al primo posto il benessere dei dipendenti, perche' sono il mezzo indispensabile per pagare il dovuto ai dipendenti, per mettere in sicurezza l'azienda, per poterla rendere piu' stabile anche nel caso in cui si voglia realizzare qualcosa di piu' rischioso, perche' in caso di totale o parziale fallimento c'e' sempre un cuscinetto che sta li' ad ammortizzare. Ma lavorare solo per passione nella stragrande maggioranza dei casi porta al fallimento, non pensare che chi dichiara di fare giochi per passione, come quelli di Larian, non facciano i conti con i soldi ogni giorno per far quadrare i conti.
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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strano che non abbiano buttato giù quel sito. magari qualche notizia di molestie viene fuori giusto per aver munizioni....
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4597
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Ci stavano due regnanti in un epoca:
Quake Arena e Unreal Tournament Si è voluto accopparli FORZATAMENTE, risultato oggi tutti cloni spazzatura ma uno solo può realmente resistere ormai... quella Mer..enda di Fortnite, che funziona anche su una lavatrice, con un realismo al Pongo... per il resto VIGE la selezione naturale, forza quello che la gente non vuole e la selezione farà il suo corso. Cosa introduceva di nuovo questo gioco? Risponditi Sony.... Ultima modifica di Gringo [ITF] : 28-08-2024 alle 17:19. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4227
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Quel periodo è stato il golden age per gli FPS online e soprattutto per i VERI e AUTENTICI appassionati di shooting.
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7587
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 13274
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Quote:
Una azienda deve vendere il prodotto, per pagare lo stipendio ai propri dipendenti e sostenere le loro famiglie. Produrre un videogioco non mi sembra diverso dal produrre un elettrodomestico. non considero un viodegame al pari di un quadro o di una scultura, in ogni caso, come ha scritto un utente sopra.
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"Qualunque cosa abbia il potere di farti ridere ancora trent'anni più tardi non è uno spreco di tempo. Credo che le cose di quella categoria si avvicinino molto all'immortalità" |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4227
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Quote:
Posso capire un certo Kojima che ha uno studio tutto suo e si fa i videogiochi come vuole lui e quando vuole lui, ma altri no. E' più di una volta che leggo risposte di questo tipo in questo forum, si vede che c'è una concentrazione anomala di gente soddisfatta, buon per voi ma se esclusiamo arte e sport il 99.999999% della popolazione lavora perchè costretta dalla società attuale per poter vivere e non per passione. Persino un mezzo appassionato del lavoro che fa di certo non avrà voglia di farlo agli orari e nei giorni che decide qualcunaltro e in compagnia di persone non scelte da lui e soprattutto realizzando cose pensati da altri. |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18992
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Soliti discorsi da bar sport che si fanno da che ho memoria e solite conclusione sommarie o completamente sbagliate. Ma non vi viene il dubbio che la produzione di un videogioco sia l'equilibrio dei vari fattori che prendete in considerazione singolarmente?
Produrre un videogioco non è come produrre una lavatrice, questa è semplicemente una vaccata. Produrre un videogioco pensando solo al profitto può portare solo a videogiochi brutti, per carità c'è chi ci campa da un pezzo, come ubisoft, ma questa gente non ha neanche una buona reputazione. Supposto che sulla produzione di un videogioco ci lavorino tante persone, per esempio 100, se il 99,99999% di queste persone lavorasse solo per portare lo stipendio a casa il gioco in questione non uscirebbe mai dalla fase alfa, anzi potrebbe non arrivare neanche a questo stadio, figuriamoci se riesce a vedere il mercato. Ci sono anche altri fattori coinvolti nella produzione, ma ne cito uno in particolare che vedo non viene mai preso in esame: chi lavora nel settore videogiochi sa (o se non lo sa lo scoprirà) che non lavorerà per 50 anni con la stessa dittarella, ma che anzi spesso dovrà cambiare azienda, per un motivo o per un altro. Sa che da solo non può cambiare il corso di una produzione a cui lavorano centinaia di persone, ma sa anche che un contributo può e deve darlo. Da una parte per formazione personale, dall'altra per aumentare le chance di mettere qualcosa di decente sul curriculum. Equlibrate i fattori, magari ricordando che uno non ne esclude un altro, e magari potreste ottenere uno scenario verosimile.
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