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#381 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18996
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Comunque i movimenti del grifone sono bellamente rubati da The Last Guardian
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#382 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Come storia come siamo? E' avvincente?
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#383 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#384 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.»
(John Carmack)
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#385 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30977
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Bhè in realtà non è neanche male la trama di base. L'avessero sviluppata in un titolo narrativo avrebbe avuto il suo perchè. (non per niente nell'anime funzionava bene).
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#386 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18996
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Ok, ti va di raccontare questa trama?
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#387 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
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Pensa alla trama più stupida e banale che ti venga in mente. Ora immagina che quello sia il target finale e di fallire clamorosamente. Hai ottenuto la narrativa di questo DD2
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#388 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30977
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Devo spiegarti il concetto di Arisen, il suo rapporto col Drago e del ciclo perpetuo ? E sì che nel gioco lo raccontano bene su.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 31-03-2024 alle 20:10. |
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#389 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 31-03-2024 alle 23:14. |
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#390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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Quote:
il world building di questo gioco, in poche parole: c'è della roccia fra i tuoi sassi
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 31-03-2024 alle 21:15. |
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#391 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Ma appunto per il genere poteva anche non esserci xD Certo negli ultimi doom la storia è wolo un fastidioso skippare di cose non interessanti
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#392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
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![]() Poi come dicevo in un altro post non è che DD2 sia un vero e proprio open world, ma più un intrigato labirinto di sentieri al di fuori dei quali non puoi quasi mai uscire per via appunto della conformazione dell'ambiente di gioco. Oltre ai dungeons, collegati anch'essi da altrettanti sentieri meno evidenti a prima vista e alcuni luoghi di interesse c'è ben poco da scoprire e anche volendo avventurarsi, prima o dopo si finisce davanti ad un muro di pietra impossibile da valicare o da un corso d'acqua che in DD2 entrarci equivale a morire.
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#393 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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È tutto il resto che è difficile da digerire per un non fan del vecchio capitolo.
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#394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#395 |
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#396 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27904
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C'è la stessa dinamica che c'era nel primo, se non ricordo male. Escludendo punti di passaggio sui fiumi dove l'acqua è alta si e no 10 cm, immergersi comporta che vieni attaccato da una... creatura, o effetto particolare, non ricordo cosa sia di preciso. Per cui quelle zone sono off-limits, a meno di non voler rischiare brevi attraversamenti (al di là di altre possibilità percorribili, tipo la levitazione del mago).
Si, la descrizione di DJurassic è corretta, è più un intricato labirinto. Ma sotto questo punto di vista lo preferisco: trovo semmai assurdi altri giochi dove pur di darti l'idea di "libertà" ti permettono di fare percorsi letteralmente assurdi, che poi il più delle volte lasciano il tempo che trovano. Ed è comunque sbagliato il parallelo di frauss col fatto che sono giapponesi, perchè non stiamo parlando di una sorta di corridoio con qualche bivio secondario. Il mondo di gioco è davvero intricato, solo le strade segnalate sulla mappa rappresentano già di per se una ragnatela piuttosto ampia, cui si aggiungono le numerosissime grotte (molte con diversi punti di entrata/uscita), le varie strade secondarie non segnalate da scoprire, e comunque la possibilità di raggiungere diversi punti sfruttando le varie capacità concesse. Per cui da esplorare e girare ce n'è a volontà. Quote:
Ma la trama in se e per se di questo DD2 è del tutto dimenticabile. Un paio di spunti potenzialmente interessanti (con risvolti politici) nascono e muoiono all'inizio, poi tra incongruenze e mancanza di idee diventa tutto solo un orpello. Già l'incipit sta in piedi con le stampelle:
Come ho scritto altrove, dopo le numerose impressioni arrivate con la demo (prima del lancio) mi aspettavo una gestione degli NPC e della IA di un certo tipo e livello, che però a conti fatti non esiste. Quella è per me la maggior delusione su questo titolo. Mi sento di dire che in quelle impressioni hanno scritto una marea di cazzate e parlo di buona parte delle testate, influencer, recensori e chiunque abbia scritto in seguito a quella prova.Poi c'è da dire che forse la cosa peggiore è la gestione delle quest. Finora mi son capitate diverse quest dove ti danno un incarico, magari semplice ed immediato, e poi il gioco ti dice di tornare dopo qualche giorno per riparlare col tizio della quest. Ad un certo punto me ne sono trovate 4-5 così attive, ovviamente sparse in punti diversi. Ma non è solo quello. Alcune ti fanno letteralmente rimbalzare da un angolo all'altro della mappa, il che con i teleport estremamente limitati (non solo per numero di consumabili, ma anche per punti di teleport accessibili) diventa alla lunga una rottura di scatole. Quando poi ne accumuli diverse di tal tipo di quest, diventa più il tempo che giri a spasso che altro. Le famose quest a tempo poi, finora, le ho contate sulle dita di una mano. A memoria finora ne ho trovate 3, di cui una di fatto di tutorial, e una la famosa quest del ragazzo scomparso di cui si è parlato nella demo. Questo poi tralasciando come funzionano alcune quest. In una, per dire, mi si chiedeva di vedere cosa faceva un mendicante: l'lo letteralmente seguito per 30 minuti senza fare nulla (e già subodorando la cosa, mi ero messo a guardare una partita di tennis nel mentre ) per poi non scoprire nulla di interessante e ricevere una ricompensa ridicola.La stessa quest del ragazzo scomparso: mi si dice di chiedere in giro (e ok). Parlo con tutti quelli della zona, anche più volte, ma non ottengo l'informazione che mi serve per capire dove andare. Dopo aver girato a vuoto un quarto d'ora me ne sono fregato. In seguito ho pensato che dovessi parlare con qualche NPC che si palesa di notte, ma anche li: devi correre per salvare il ragazzo, e ti metti ad aspettare la notte? Ieri sera la cosa più assurda ![]()
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#397 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27904
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Alla fine, la cosa meglio riuscita sono proprio le classi.
Premesso che ancora non ho trovato l'illusionista, per cui su quello non mi posso pronunciare, quasi tutte offrono un approccio e uno stile di combattimento differente. Anche le classi similari (come il Guerriero/Distruttore e il Mago/Stregone) offrono comunque dinamiche e possibilità che le rendono piuttosto differenti. Scegliere la classe per l'Arisen e la propria pedina, e di conseguenza realizzare ogni volta un party diverso, è un gioco nel gioco, che può cambiare notevolmente l'approccio ai vari scontri. Il giocatore ha tra le mani tantissime possibilità, ognuna delle quali ha diversi livelli di efficacia anche in base ai nemici incontrati.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#398 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4635
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A me sta piacendo, anche a grafica low e bassi FPS, c'è da dire che però a me piace cambiare e provare le varie classi infatti, appena raggiunto il livello massimo e provato le due spell più potenti dello stregone, sono passato al cavaliere mistico.
Come difetti principali per adesso: .troppi nemici inutili, se riesci a fare 50 metri senza imbatterti in un nemico è un miracolo, questo sulla strada che dovrebbe essere più sicura .il peso, veramente troppo basso, ho trovato l'arco della medusa o qualcosa di simile e ho cambiato la pedina da guerriero classico a arciere, praticamente solo armatura base più arco è quasi a livello pesante. .troppi viaggi lunghi, che visto il numero di nemici lo diventano ancora di più, si puoi prendere i carri che è anche bello all'inizio ma poi ti sembra di essere un pendolare. Prendi il carro che ti porta da vermonth all'avamposto, poi da li quello che ti porta a batthal e giusto per non perdere il ritmo, il carro viene assaltato quasi una volta a viaggio. Il sistema teletrasporto è limitato dal fatto che le pietre devi comprarle ogni volta, che i portali già piazzati sono pochi e anche quelli che puoi mettere giù te, non abbondano. .effettivamente dopo diverse ore gli scontri diventano veramente ripetitivi, cambiare classe "risolve" il problema, almeno per me, ma se non fosse stato possibile penso che lo avrei abbandonato o fatto solo la quest principale Gli eventi casuali invece sono la parte migliore del gioco, ieri ho attaccato due ciclopi corazzati, si è aggiunto una pedina che passava da li e poi anche un grifone, che se la prendeva un pò con noi un pò con i ciclopi, non so poi che fine abbia fatto nella confusione della battaglia ma immagino sia scappato visto che non ho visto il cadavere. Concludendo, mentre Djurassic posta fantastici screen, nella mia esperienza di gioco penso di aver toccato i 5FPS, notte, le mie pedine, un pò di goblin, un ciclope, altri npc che erano li, ho provato a lanciare maelstrom, a un certo punto ho pensato che mi si sarebbe chiuso il gioco ahahaha. |
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#399 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Anche a me sta piacendo e lo gioco con piacere, certo che con un minimo di impegno in più potevano fare veramente un giocone...
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#400 |
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