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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 30-03-2024, 20:01   #381
Therinai
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Comunque i movimenti del grifone sono bellamente rubati da The Last Guardian
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Old 31-03-2024, 14:23   #382
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Come storia come siamo? E' avvincente?
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Old 31-03-2024, 14:43   #383
Therinai
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Come storia come siamo? E' avvincente?
Quale storia?
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Old 31-03-2024, 14:51   #384
fraussantin
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Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.»


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Old 31-03-2024, 15:20   #385
Darkless
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Quale storia?
Bhè in realtà non è neanche male la trama di base. L'avessero sviluppata in un titolo narrativo avrebbe avuto il suo perchè. (non per niente nell'anime funzionava bene).
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Old 31-03-2024, 16:55   #386
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Bhè in realtà non è neanche male la trama di base. L'avessero sviluppata in un titolo narrativo avrebbe avuto il suo perchè. (non per niente nell'anime funzionava bene).
Ok, ti va di raccontare questa trama?
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Old 31-03-2024, 17:07   #387
DJurassic
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Come storia come siamo? E' avvincente?
Pensa alla trama più stupida e banale che ti venga in mente. Ora immagina che quello sia il target finale e di fallire clamorosamente. Hai ottenuto la narrativa di questo DD2
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Old 31-03-2024, 17:30   #388
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Ok, ti va di raccontare questa trama?
Devo spiegarti il concetto di Arisen, il suo rapporto col Drago e del ciclo perpetuo ? E sì che nel gioco lo raccontano bene su.
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Ultima modifica di Darkless : 31-03-2024 alle 20:10.
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Old 31-03-2024, 19:13   #389
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Old 31-03-2024, 21:10   #390
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Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.»


(John Carmack)

Non capisco perchè si siano impegnati tanto in Doom 3 allora, visto che la storia, per il genere, era validissima

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Qualche screenshots per ravvivare sto mortorio
il world building di questo gioco, in poche parole:

c'è della roccia fra i tuoi sassi
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Old 31-03-2024, 21:28   #391
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Non capisco perchè si siano impegnati tanto in Doom 3 allora, visto che la storia, per il genere, era validissima
Probabilmente perchè la gente si aspettava che ci fosse.
Ma appunto per il genere poteva anche non esserci xD

Certo negli ultimi doom la storia è wolo un fastidioso skippare di cose non interessanti
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Old 31-03-2024, 22:49   #392
DJurassic
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il world building di questo gioco, in poche parole:

c'è della roccia fra i tuoi sassi
Si. Decisamente ne hanno abusato anche perchè la textures gli è venuta particolarmente bene che l'hanno spiattellata un pò ovunque.

Poi come dicevo in un altro post non è che DD2 sia un vero e proprio open world, ma più un intrigato labirinto di sentieri al di fuori dei quali non puoi quasi mai uscire per via appunto della conformazione dell'ambiente di gioco. Oltre ai dungeons, collegati anch'essi da altrettanti sentieri meno evidenti a prima vista e alcuni luoghi di interesse c'è ben poco da scoprire e anche volendo avventurarsi, prima o dopo si finisce davanti ad un muro di pietra impossibile da valicare o da un corso d'acqua che in DD2 entrarci equivale a morire.
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Old 01-04-2024, 09:23   #393
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Si. Decisamente ne hanno abusato anche perchè la textures gli è venuta particolarmente bene che l'hanno spiattellata un pò ovunque.

Poi come dicevo in un altro post non è che DD2 sia un vero e proprio open world, ma più un intrigato labirinto di sentieri al di fuori dei quali non puoi quasi mai uscire per via appunto della conformazione dell'ambiente di gioco. Oltre ai dungeons, collegati anch'essi da altrettanti sentieri meno evidenti a prima vista e alcuni luoghi di interesse c'è ben poco da scoprire e anche volendo avventurarsi, prima o dopo si finisce davanti ad un muro di pietra impossibile da valicare o da un corso d'acqua che in DD2 entrarci equivale a morire.
Il concetto di finto open world a corridoio posso anche capirlo, tralasciando il fatto che è giapponese e per loro è la normalità, è una scelta di design che semplifica parecchio la creazione di quest e il posizionamento dei nemici facendoti passare per determinati percorsi , ed evitando il trucco dell'aggiramento dei nemici.
È tutto il resto che è difficile da digerire per un non fan del vecchio capitolo.
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Old 01-04-2024, 10:10   #394
Darkless
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Oltre ai dungeons, collegati anch'essi da altrettanti sentieri meno evidenti a prima vista e alcuni luoghi di interesse c'è ben poco da scoprire e anche volendo avventurarsi, prima o dopo si finisce davanti ad un muro di pietra impossibile da valicare o da un corso d'acqua che in DD2 entrarci equivale a morire.
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Old 01-04-2024, 12:28   #395
DJurassic
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Squali ? Piranha ?
Colera
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Old 02-04-2024, 08:57   #396
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Squali ? Piranha ?
C'è la stessa dinamica che c'era nel primo, se non ricordo male. Escludendo punti di passaggio sui fiumi dove l'acqua è alta si e no 10 cm, immergersi comporta che vieni attaccato da una... creatura, o effetto particolare, non ricordo cosa sia di preciso. Per cui quelle zone sono off-limits, a meno di non voler rischiare brevi attraversamenti (al di là di altre possibilità percorribili, tipo la levitazione del mago).

Si, la descrizione di DJurassic è corretta, è più un intricato labirinto. Ma sotto questo punto di vista lo preferisco: trovo semmai assurdi altri giochi dove pur di darti l'idea di "libertà" ti permettono di fare percorsi letteralmente assurdi, che poi il più delle volte lasciano il tempo che trovano.
Ed è comunque sbagliato il parallelo di frauss col fatto che sono giapponesi, perchè non stiamo parlando di una sorta di corridoio con qualche bivio secondario. Il mondo di gioco è davvero intricato, solo le strade segnalate sulla mappa rappresentano già di per se una ragnatela piuttosto ampia, cui si aggiungono le numerosissime grotte (molte con diversi punti di entrata/uscita), le varie strade secondarie non segnalate da scoprire, e comunque la possibilità di raggiungere diversi punti sfruttando le varie capacità concesse. Per cui da esplorare e girare ce n'è a volontà.
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Devo spiegarti il concetto di Arisen, il suo rapporto col Drago e del ciclo perpetuo ? E sì che nel gioco lo raccontano bene su.
Quella più che la storia si può considerare l'ambientazione, o meglio: il suo aspetto principale.

Ma la trama in se e per se di questo DD2 è del tutto dimenticabile. Un paio di spunti potenzialmente interessanti (con risvolti politici) nascono e muoiono all'inizio, poi tra incongruenze e mancanza di idee diventa tutto solo un orpello. Già l'incipit sta in piedi con le stampelle:
Spoiler:
La reggente si libera dell'Arisen (noi) dopo che è rimasto gravemente ferito nello scontro col drago. Prima ci toglie la memoria e poi ci fa rinchiudere in prigione all'altro capo del mondo.

OK che ti serve un pretesto per far partire la storia, ma fallo almeno bene: se io mi devo liberare dell'Arisen, perchè complicarmi la vita con un sistema così assurdo quando semplicemente potevo ucciderlo? Poi la perdita di memoria ai fini della trama non serve a una mazza, dato che dopo 3 minuti netti dall'inizio del gioco ci viene rivelata la verità, e dopo 30 minuti (quando si arriva al primo accampamento) ricordiamo cosa ci è successo.

E questo solo per iniziare.
Questo è un gioco che ha i suoi punti di forza nel sistema di combattimento, la varietà che è possibile mettere sul campo di battaglia e l'esplorazione del mondo di gioco. Al netto del bilanciamento generale (il gioco è troppo facile e al contempo ci sono troppi scontri) su tutto il resto ci sono diverse criticità: la IA, l'interfaccia (orribile, inutile girarci intorno, totalmente NON funzionale e con scelte macchiavelliche), il comparto tecnico che non giustifica le pessime prestazioni, la gestione degli NPC (inutile girarci attorno, sono tutti con una manciata di script ben precisi), la trama, la colonna sonora.


Come ho scritto altrove, dopo le numerose impressioni arrivate con la demo (prima del lancio) mi aspettavo una gestione degli NPC e della IA di un certo tipo e livello, che però a conti fatti non esiste. Quella è per me la maggior delusione su questo titolo.
Mi sento di dire che in quelle impressioni hanno scritto una marea di cazzate e parlo di buona parte delle testate, influencer, recensori e chiunque abbia scritto in seguito a quella prova.

Poi c'è da dire che forse la cosa peggiore è la gestione delle quest. Finora mi son capitate diverse quest dove ti danno un incarico, magari semplice ed immediato, e poi il gioco ti dice di tornare dopo qualche giorno per riparlare col tizio della quest. Ad un certo punto me ne sono trovate 4-5 così attive, ovviamente sparse in punti diversi.
Ma non è solo quello. Alcune ti fanno letteralmente rimbalzare da un angolo all'altro della mappa, il che con i teleport estremamente limitati (non solo per numero di consumabili, ma anche per punti di teleport accessibili) diventa alla lunga una rottura di scatole. Quando poi ne accumuli diverse di tal tipo di quest, diventa più il tempo che giri a spasso che altro.

Le famose quest a tempo poi, finora, le ho contate sulle dita di una mano. A memoria finora ne ho trovate 3, di cui una di fatto di tutorial, e una la famosa quest del ragazzo scomparso di cui si è parlato nella demo.
Questo poi tralasciando come funzionano alcune quest. In una, per dire, mi si chiedeva di vedere cosa faceva un mendicante: l'lo letteralmente seguito per 30 minuti senza fare nulla (e già subodorando la cosa, mi ero messo a guardare una partita di tennis nel mentre ) per poi non scoprire nulla di interessante e ricevere una ricompensa ridicola.
La stessa quest del ragazzo scomparso: mi si dice di chiedere in giro (e ok). Parlo con tutti quelli della zona, anche più volte, ma non ottengo l'informazione che mi serve per capire dove andare. Dopo aver girato a vuoto un quarto d'ora me ne sono fregato. In seguito ho pensato che dovessi parlare con qualche NPC che si palesa di notte, ma anche li: devi correre per salvare il ragazzo, e ti metti ad aspettare la notte?

Ieri sera la cosa più assurda
Spoiler:
Trovo un tizio alle terme, un ubriacone. Dopo avergli dato 3 bottiglie di liquore di salamandra, alla fine si sbottona: lui è un Arisen fallito che non aveva le capacità per combattere il drago.

E fin qui ci può stare (tralasciando il fatto che l'Arisen, quindi il re indiscusso del mondo, fosse un perfetto sconosciuto ubriacone abbandonato in un luogo remoto). Poi però questo tipo senza "abilità" si scopre essere colui che padroneggia la classe dell'Eroe Leggendario
Livello di scrittura che definire infimo è poco
Più ripenso alla partita che sto giocando, e più saltano fuori situazioni di "interazione" con gli NPC che sembrano usciti da un film di Tarantino
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Old 02-04-2024, 09:06   #397
cronos1990
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Alla fine, la cosa meglio riuscita sono proprio le classi.

Premesso che ancora non ho trovato l'illusionista, per cui su quello non mi posso pronunciare, quasi tutte offrono un approccio e uno stile di combattimento differente. Anche le classi similari (come il Guerriero/Distruttore e il Mago/Stregone) offrono comunque dinamiche e possibilità che le rendono piuttosto differenti.
Scegliere la classe per l'Arisen e la propria pedina, e di conseguenza realizzare ogni volta un party diverso, è un gioco nel gioco, che può cambiare notevolmente l'approccio ai vari scontri. Il giocatore ha tra le mani tantissime possibilità, ognuna delle quali ha diversi livelli di efficacia anche in base ai nemici incontrati.
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Old 02-04-2024, 12:04   #398
polli079
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A me sta piacendo, anche a grafica low e bassi FPS, c'è da dire che però a me piace cambiare e provare le varie classi infatti, appena raggiunto il livello massimo e provato le due spell più potenti dello stregone, sono passato al cavaliere mistico.
Come difetti principali per adesso:
.troppi nemici inutili, se riesci a fare 50 metri senza imbatterti in un nemico è un miracolo, questo sulla strada che dovrebbe essere più sicura
.il peso, veramente troppo basso, ho trovato l'arco della medusa o qualcosa di simile e ho cambiato la pedina da guerriero classico a arciere, praticamente solo armatura base più arco è quasi a livello pesante.
.troppi viaggi lunghi, che visto il numero di nemici lo diventano ancora di più, si puoi prendere i carri che è anche bello all'inizio ma poi ti sembra di essere un pendolare.
Prendi il carro che ti porta da vermonth all'avamposto, poi da li quello che ti porta a batthal e giusto per non perdere il ritmo, il carro viene assaltato quasi una volta a viaggio.
Il sistema teletrasporto è limitato dal fatto che le pietre devi comprarle ogni volta, che i portali già piazzati sono pochi e anche quelli che puoi mettere giù te, non abbondano.
.effettivamente dopo diverse ore gli scontri diventano veramente ripetitivi, cambiare classe "risolve" il problema, almeno per me, ma se non fosse stato possibile penso che lo avrei abbandonato o fatto solo la quest principale

Gli eventi casuali invece sono la parte migliore del gioco, ieri ho attaccato due ciclopi corazzati, si è aggiunto una pedina che passava da li e poi anche un grifone, che se la prendeva un pò con noi un pò con i ciclopi, non so poi che fine abbia fatto nella confusione della battaglia ma immagino sia scappato visto che non ho visto il cadavere.

Concludendo, mentre Djurassic posta fantastici screen, nella mia esperienza di gioco penso di aver toccato i 5FPS, notte, le mie pedine, un pò di goblin, un ciclope, altri npc che erano li, ho provato a lanciare maelstrom, a un certo punto ho pensato che mi si sarebbe chiuso il gioco ahahaha.
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Old 02-04-2024, 13:18   #399
Zappz
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Old 02-04-2024, 19:19   #400
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ne trovo sempre di piú di sti maledetti
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