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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 20-12-2023, 20:02   #21
silvanotrevi
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Silvano, parliamone.

Ti consiglio di cambiare oculista.
no no, ti assicuro che non noto nessun miglioramento con il Frame Generator del FSR3. Gli fps raddoppiano a schermo ma a livello di fluidità non noto nessun miglioramento, anzi il ritardo di risposta ai comandi mi rende insostenibile continuare a giocare e ho dovuto disattivarlo.


Stessa cosa anche il Dlss 3 provato su Geforce Now in streaming (con la rtx 4080) con questi giochi: Hogwarts Legacy, Dying Light 2, Bright Memory, Cyberpunk 2077.

L'unico gioco di Geforce Now dove ho DAVVERO notato la differenza attivando il Dlss 3 è stato Alan Wake 2: qui la fluidità in più si nota tantissimo, con Dlss 2 il movimento è lento e fastidioso agli occhi. Con Dlss 3 è fluidissimo, scorre liscio come l'olio. E' l'unico gioco, in tutti gli altri non noto nulla e anzi la situazione peggiora perché hanno un ritardo nei comandi che me li rende altamente ingiocabili e fastidiosi
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Old 20-12-2023, 20:05   #22
Evilquantico
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no no, ti assicuro che non noto nessun miglioramento con il Frame Generator del FSR3. Gli fps raddoppiano a schermo ma a livello di fluidità non noto nessun miglioramento, anzi il ritardo di risposta ai comandi mi rende insostenibile continuare a giocare e ho dovuto disattivarlo.


Stessa cosa anche il Dlss 3 provato su Geforce Now in streaming (con la rtx 4080) con questi giochi: Hogwarts Legacy, Dying Light 2, Bright Memory, Cyberpunk 2077.

L'unico gioco di Geforce Now dove ho DAVVERO notato la differenza attivando il Dlss 3 è stato Alan Wake 2: qui la fluidità in più si nota tantissimo, con Dlss 2 il movimento è lento e fastidioso agli occhi. Con Dlss 3 è fluidissimo, scorre liscio come l'olio. E' l'unico gioco, in tutti gli altri non noto nulla e anzi la situazione peggiora perché hanno un ritardo nei comandi che me li rende altamente ingiocabili e fastidiosi
Cioė te giochi in cloud e poi dici che non ė fluido
__________________
PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2
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DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 PRO e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2-CASE CORSAIR FRAME 4500X
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Old 20-12-2023, 20:47   #23
Gabro_82
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Old 20-12-2023, 21:21   #24
Saturn
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Io non lo so...ma cosa diamine ho appena letto ???
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Old 20-12-2023, 21:52   #25
Gabro_82
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Io non lo so...ma cosa diamine ho appena letto ???
In tempo, in tempo per cementarlo come Post dell'anno 2023.
Buone feste a tutti!
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Old 20-12-2023, 21:58   #26
Saturn
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In tempo, in tempo per cementarlo come Post dell'anno 2023.
Buone feste a tutti!
Siamo sicuri che non sia un BOT, un'intelligenza (?) artificiale sotto addestramento, come qualcuno ha suggerito ?

No perchè cominciano a sorgermi dei forti dubbi.
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Old 20-12-2023, 22:58   #27
argez
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Siamo sicuri che non sia un BOT, un'intelligenza (?) artificiale sotto addestramento, come qualcuno ha suggerito ?

No perchè cominciano a sorgermi dei forti dubbi.
Se fosse un'ai, la stanno trainando con forti connotati di trollaggio.
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Old 20-12-2023, 23:07   #28
bagnino89
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Se fosse un'ai, la stanno trainando con forti connotati di trollaggio.
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Old 20-12-2023, 23:11   #29
goldensword73
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Io ho un notebook Gigabyte Aorus 15X Asf con i9-13900hx e Geforce Rtx 4070 ma nei giochi che supportano il dlss3 non ho mai notato la differenza tra quando è attivo e quando è disattivato. Mi sembra uguale, non mi sembra che i giochi vadano meglio. Ho un display 165 Hz e quando dlss3 è attivo i frames aumentano molto ma mi sembrano finti perché ad occhio nudo non noto nessuna differenza. Stasera ho provato anche Ghostrunner 2 e non noto migliorie attivando dlss3, non capisco perché
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Old 21-12-2023, 07:58   #30
ninja750
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Originariamente inviato da silvanotrevi Guarda i messaggi
Gli fps raddoppiano a schermo ma a livello di fluidità non noto nessun miglioramento, anzi il ritardo di risposta ai comandi mi rende insostenibile continuare a giocare e ho dovuto disattivarlo.
il ritardo sarà identico a funzione disattiva se mai

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Originariamente inviato da Evilquantico Guarda i messaggi
Cioė te giochi in cloud e poi dici che non ė fluido


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Originariamente inviato da goldensword73 Guarda i messaggi
Ho un display 165 Hz e quando dlss3 è attivo i frames aumentano molto ma mi sembrano finti perché ad occhio nudo non noto nessuna differenza. Stasera ho provato anche Ghostrunner 2 e non noto migliorie attivando dlss3, non capisco perché
non ho nvidia ma solitamente DLSS3 e frame generator nei giochi sono due opzioni distinte, e il frame generator non è presente in tutti i giochi
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Old 21-12-2023, 09:57   #31
matsnake86
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Io ho un notebook Gigabyte Aorus 15X Asf con i9-13900hx e Geforce Rtx 4070 ma nei giochi che supportano il dlss3 non ho mai notato la differenza tra quando è attivo e quando è disattivato. Mi sembra uguale, non mi sembra che i giochi vadano meglio. Ho un display 165 Hz e quando dlss3 è attivo i frames aumentano molto ma mi sembrano finti perché ad occhio nudo non noto nessuna differenza. Stasera ho provato anche Ghostrunner 2 e non noto migliorie attivando dlss3, non capisco perché
Ti sei risposto da solo.
Perché sono frame finti.

Fare 60 fps veri o fare 120 fps, ma guardando due volte lo stesso frame apporta pochissimi benefici , ma come dice silvano aumenta l'input lag.
__________________
PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 22-12-2023, 07:21   #32
Gabro_82
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Città: Perfection
Messaggi: 4520
Aggiornamento 0.70

https://github.com/Nukem9/dlssg-to-f...eases/tag/0.70

Error checking code rewritten.
Logging code rewritten.
Added better support for texture dimensions/formats changing at runtime.
Added a developer config option to show only interpolated frames.
Improved nvngx wrapper dll compatibility.
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Old 27-12-2023, 13:14   #33
FreZeeN
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 161
Se parto da 80 90 e anche 100 FPS una piccolissima parte poi vede la differenza, perché parte da qualcosa che è già fluido. Già tanti non vedono differenze fra 60 e 144. E no, non sono doppioni gli fps generati ma sono in mezzo fra il primo e il terzo,e non intendo posizione, ma rappresentazione di movimento. Sulla carta danno più fluidità per logica . Ripeto, non tutti la vedono e non tutti ragionano

Ultima modifica di FreZeeN : 27-12-2023 alle 13:18.
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