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Old 12-09-2023, 15:30   #1801
thegiox
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primo oggetto adamantino realizzato
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Old 12-09-2023, 17:51   #1802
TheInvoker
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Secondo me alcuni nemici bypassano le prove, ovvero se sei nella zona rossa, ti vedono a prescindere.
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Personalmente non l'ho provata, non è che hai provato in condizioni di luce forte? O in condizioni di semiluce contro qualcuno con scurovisione?
Se non erro, in queste condizioni si fallisce il check in automatico nei coni rossi.
Da qualche parte ci sta scritto questo, sarebbe da verificare cmq.
Contro le sentinelle d'acciaio dentro l'edificio (metà luce metà scuro)
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Old 12-09-2023, 17:53   #1803
Jon Irenicus
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La wiki dice che hanno scuro visione, non mi ricordo se tra le proprietà in gioco venga specificato.
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Old 12-09-2023, 19:04   #1804
Zappz
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Si hanno scurovisione e anche l'abilità sentinella perfetta che non possono essere sorpresi. Hanno anche 22 dex che non so se conta come punteggio per la loro prova.
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Old 12-09-2023, 19:31   #1805
TheInvoker
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le sentinelle erano solo un esempio ma succede con tutti
tra l'altro non vedo scritto da nessuna parte che scurovisione rivela nemici nascosti e sono sicuro che non poter essere sorpresi non c'entra niente.
serve solo a non perdere un turno se attaccati di sorpresa
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Old 12-09-2023, 19:58   #1806
Zappz
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Scurovisione dovrebbe contare, alla fine se vedono al buio dovrebbe annullare tutti i vantaggi dell'essere nascosto nell'ombra.
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Old 12-09-2023, 20:03   #1807
cronos1990
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Secondo me alcuni nemici bypassano le prove, ovvero se sei nella zona rossa, ti vedono a prescindere.
No, in teoria no.

Quando sei fuori dal cono rosso, semplicemente non ti vedono, quello indica la zona che riescono a vedere. Quando sei nella loro zona rossa, semplicemente si effettua una prova contrapposta tra il tuo punteggio di Furtività contro quello di Percezione (se non erro) del tipo che prova a rilevarti. Se pareggia o supera il tuo punteggio ti trova.
Per cui avere +10 di per se non vuol dire nulla: dipende anche dal tuo punteggio base (se di suo è basso, il +10 non ti da nessuna certezza), da quello del nemico (che a sua volta potrebbe avere dei bonus) e ovviamente dai rispettivi tiri dei dadi.

Il problema, semmai, è un altro: questo tiro contrapposto viene ripetuto ogni "round", per cui se non sei nel combattimento a turni (tempo reale senza soste) il gioco effettua un check ogni... credo 6 secondi. Senza contare eventuali situazioni che potrebbero generare nuovi tiri, o il fatto che i nemici muovendosi di continuo possono farti entrare o uscire di continuo nel loro cono visivo, con ulteriori check da effettuare.

A tutto ciò va poi considerato la zona in cui ci si trova: perchè se ci si fa caso quando si è nascosti è presente anche un'icona che indica se ci si trova in una zona illuminata, di penombra o in ombra. Per capirci: puoi anche essere il Dio del sotterfugio, se provi a nasconderti in mezzo ad una strada col Sole a picco puoi solo sperare che chi ti sta attorno è cieco.
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Old 12-09-2023, 20:06   #1808
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Old 12-09-2023, 20:10   #1809
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Scurovisione dovrebbe contare, alla fine se vedono al buio dovrebbe annullare tutti i vantaggi dell'essere nascosto nell'ombra.
Da verificare ma in teoria no. Scurovisione non offre bonus per trovare persone nascoste, semplicemente ti permette di vedere dove è buio.
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Old 12-09-2023, 20:15   #1810
bagnino89
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Da verificare ma in teoria no. Scurovisione non offre bonus per trovare persone nascoste, semplicemente ti permette di vedere dove è buio.
Con scurovisione le zone leggermente oscurate diventano illuminate, quindi dovrebbero vederti se tenti di nasconderti in una situazione del genere.
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Old 12-09-2023, 20:19   #1811
cronos1990
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Con scurovisione le zone leggermente oscurate diventano illuminate, quindi dovrebbero vederti se tenti di nasconderti in una situazione del genere.
Come detto no. A meno che i Larian non abbiano deciso di cambiare il regolamento su questo punto (ma non credo) in nessuna edizione di D&D la scurovisione permette di avere dei bonus per trovare le persone nascoste.
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Old 12-09-2023, 20:26   #1812
bagnino89
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Come detto no. A meno che i Larian non abbiano deciso di cambiare il regolamento su questo punto (ma non credo) in nessuna edizione di D&D la scurovisione permette di avere dei bonus per trovare le persone nascoste.
Io non parlo di bonus. Però se leggi il manuale cartaceo dice espressamente quello che ho detto. Con Scurovisione vedi le zone leggermente oscurate come fossero illuminate e quelle pesantemente oscurate come fossero leggermente oscurate.
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Old 12-09-2023, 20:34   #1813
TheInvoker
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No, in teoria no.

Quando sei fuori dal cono rosso, semplicemente non ti vedono, quello indica la zona che riescono a vedere. Quando sei nella loro zona rossa, semplicemente si effettua una prova contrapposta tra il tuo punteggio di Furtività contro quello di Percezione (se non erro) del tipo che prova a rilevarti. Se pareggia o supera il tuo punteggio ti trova.
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Il problema, semmai, è un altro: questo tiro contrapposto viene ripetuto ogni "round", per cui se non sei nel combattimento a turni (tempo reale senza soste) il gioco effettua un check ogni... credo 6 secondi. Senza contare eventuali situazioni che potrebbero generare nuovi tiri, o il fatto che i nemici muovendosi di continuo possono farti entrare o uscire di continuo nel loro cono visivo, con ulteriori check da effettuare.

A tutto ciò va poi considerato la zona in cui ci si trova: perchè se ci si fa caso quando si è nascosti è presente anche un'icona che indica se ci si trova in una zona illuminata, di penombra o in ombra. Per capirci: puoi anche essere il Dio del sotterfugio, se provi a nasconderti in mezzo ad una strada col Sole a picco puoi solo sperare che chi ti sta attorno è cieco.
10 è un bonus enorme a questi livelli, visto che gli attributi danno al massimo 5 (con 20) e come competenza non so a quanto si arriva (4 o 5?).
La storia del confronto con percezione non la sapevo ma ok.. fare 10 con percezione e attributo non è roba scontata.

La storia dei turni è giusta. sarebbe meglio attivare la modalità a turni, però se alcuni nemici ti sgamano appena si mette piede nella zona rossa la modalità a turni non aiuterebbe

Io dico che se dai un'abilità come questa a una sottoclasse (Cuorescurro), deve essere un minimo bilanciata con quello che danno le altre sottoclassi. Le Cure extra del dominio della luce sarebbero superiori anche se questa abilità facesse diventare tutti invisibili, perchè cmq le cure si usano spesso, mentre cercare di aggirare nemici in questo modo lo potrai fare 2-3-4 volte in tutto il gioco?? se poi nemmeno funziona, ciao
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Old 12-09-2023, 20:43   #1814
Jon Irenicus
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Io non parlo di bonus. Però se leggi il manuale cartaceo dice espressamente quello che ho detto. Con Scurovisione vedi le zone leggermente oscurate come fossero illuminate e quelle pesantemente oscurate come fossero leggermente oscurate.
Questo, che che comporta quello che dicevo qualche post fa. Il resto vien da sé.
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Come detto no. A meno che i Larian non abbiano deciso di cambiare il regolamento su questo punto (ma non credo) in nessuna edizione di D&D la scurovisione permette di avere dei bonus per trovare le persone nascoste.
Penso si sia espresso male: non che se è buio e hanno scurovisione ti vedono, possono fare la prova. Altrimenti manco quella.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-09-2023 alle 20:48.
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Old 12-09-2023, 21:00   #1815
cronos1990
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Penso si sia espresso male: non che se è buio e hanno scurovisione ti vedono, possono fare la prova. Altrimenti manco quella.
Si, in teoria è così.
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Old 12-09-2023, 22:46   #1816
paolomarino
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Finito Atto 1 sia in superfice che sottoterra che le montagne.
Adesso posso accedere all'oscuro Atto 2 sia dalle montagne che da sottoterra.

Da dove mi conviene passare?

Sto andando a zonzo con uno strano party melee (shadow/chierica, laezel/guerriera, kharlac/barbara, io/ladro) e mi ci sto divertendo, anche perché sono tutte e tre "estremamente affiatate" con il mio personaggio e mi aspetto una bella ammucchiata finale. Sperando che non vada a finire come in The Witcher con me legato al letto e le due maghette fuggite assieme ad esplorare il loro amore saffico
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Old 13-09-2023, 08:39   #1817
bagnino89
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Comunque hanno depotenziato troppo Mano magica... Per esempio ieri, nell'Underdark Atto 1

Spoiler:
volevo prendere il fungo curativo immerso nei funghi verdi velenosi ed esplosivi, ma l'unica cosa che si può fare con la mano è lanciare gli oggetti... Ci ho provato e si rotto per i danni subiti

Alla fine ho risolto col balzo gigante gythianki di Lazel o come si scrive, altro che Volare
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Old 13-09-2023, 08:43   #1818
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Devi trascinarlo. Ho fatto lo stesso errore.
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Old 13-09-2023, 09:00   #1819
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Devi trascinarlo. Ho fatto lo stesso errore.
Cavolo, non ci avevo pensato...
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Old 13-09-2023, 09:45   #1820
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Finito Atto 1 sia in superfice che sottoterra che le montagne.
Adesso posso accedere all'oscuro Atto 2 sia dalle montagne che da sottoterra.

Da dove mi conviene passare?

Sto andando a zonzo con uno strano party melee (shadow/chierica, laezel/guerriera, kharlac/barbara, io/ladro) e mi ci sto divertendo, anche perché sono tutte e tre "estremamente affiatate" con il mio personaggio e mi aspetto una bella ammucchiata finale. Sperando che non vada a finire come in The Witcher con me legato al letto e le due maghette fuggite assieme ad esplorare il loro amore saffico
Sono poco più indietro, ho (credo) completato l'underdark, anche se ci dovrò tornare per la forgia e qualche rifinitura, ora sono all'inizio del passo montano.

Spoiler:
Per ora penso passerò attraverso il passo montano comunque, non vorrei che Laezel si incazzasse se passassi dall'underdark. Ho visto che ora che sono al passo montano con lei, in un dialogo ha accennato che se mi allontanassi da li lei se ne andrebbe x i cazz suoi...
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