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Old 06-08-2023, 09:57   #1641
cronos1990
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C'è una cosa che non capisco. Che è il custode che il gioco dice ne abbia bisogno?
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Old 06-08-2023, 10:08   #1642
TheInvoker
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Si ma che di baldurs gate non avrebbe avuto niente si sapeva già dopo 5 minuti dalla presentazione di 4 anni fa.
Tantè che lo chiamavano dos 2.5.
Detto questo per me è 3 spanne sopra dos.
E le critiche che stai facendo sono a dnd non ai larian o al gioco.
Se decidi di usare un tipo di regolamento devi stare a quelle regole li.
Puoi plasmarle , puoi decidere di non usarle tutte , ma non è che puoi fare come ti pare.
Per adesso , dopo una decina di ore le uniche mie critiche sono:

- averlo chiamato baldurs gate 3 ( ma li è il marketing che fa vendere)
- lo stile grafico cartoonesco che stona totalmente con gli eventi narrati.

Il resto sembra vicino all'eccellenza videoludica .
Io non l'ho seguito quasi per niente durante lo sviluppo quindi non sapevo esattamente cosa aspettarmi. ho visto magari qualche filmato qua e la e basta.

non mi interessa molto se è D&D o Larian il colpevole. Volevo qualcosa che mi riportasse le stesse sensazioni di BG2, con grafica moderna e qualche novità. Questo è proprio un gioco che non c'entra niente
Non basta dire "eh ma c'è il dardo incantanto, ci sono le stesse classi mentre in DOS non c'erano"
Pure Dragon Age ha le classi e ho trovato Origins più vicino a BG di questo BG3, anche se pure quel giorno non si poteva certo chiamare BG3, quindi figuriamoci questo che ci si avvicina solo percè usa D&D

E cmq non ho fatto critiche solo alle regole. Era troppo brutto fare un'interfaccia uguale, ma moderna, a quella dei BG? non parlo di quella esterna ma soprattutto di inventario, pagina del personaggio, incantesimi ecc

Ma a proposito di regole, che fine ha fatto il thac0?? non mi pare di averlo visto

A proposito di regole, che fine ha fatto il thac0?
TheInvoker è offline  
Old 06-08-2023, 10:38   #1643
TheInvoker
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Una cosa che avrebbero dovuto copiare da DOS e invece non hanno fatto (non so se è l'unica ma mi è subito mancata) sono i filtri nell'inventario: vedere solo le armi piuttosto che le pozioni ecc... è tutto un casino

poi non ho capito come si trovano eventuali trappole, non c'è più l'azione dedicata, e soprattutto come si piazzano!
TheInvoker è offline  
Old 06-08-2023, 10:59   #1644
riviero
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ma l'inventario si può catalogare per tipo, così è tutto ordinato

piuttosto, sto ancora sotto shock per come ci tratta
Spoiler:
cuorescuro, lo dicevo io di fare il chierico, mi tocca abbozzare e portarmela appresso vabbè, nomen omen, magari più avanti diventa un cagnolino vediamo come evolve co' sta smorfiosa che ho pure salvato
riviero è offline  
Old 06-08-2023, 11:06   #1645
cronos1990
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Una cosa che avrebbero dovuto copiare da DOS e invece non hanno fatto (non so se è l'unica ma mi è subito mancata) sono i filtri nell'inventario: vedere solo le armi piuttosto che le pozioni ecc... è tutto un casino
Una cosa che invece dovrebbero fare i giocatori sarebbe quella per lo meno di studiarsi l'interfaccia per capire come funziona prima di giocare, o quanto meno informarsi prima di sparare sentenze


web link it

E il tasto accanto è per indicare il tipo di ordinamento (data di acquisizione, valore e così via).


Sarà il mio e primo e unico commento a domande di questa siffatta portata, perchè se mi devo mettere a commentare anche cose tipo interfaccia poco chiara, capacità tutte uguali tra le classi e altre amenità di questo tipo, mi viene da chiedermi cose che eviterò di riportare per non essere sospeso 3 mesi
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Old 06-08-2023, 11:14   #1646
sertopica
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Devo ammettere di essere completamente arrugginito con questo genere di giochi, anni di "casual" gaming hanno lasciato il segno. Gia' al primo scontro con i cervelletti quadrupedi nella prima area ci sono rimasto quasi secco, sara' anche perche' ho scelto il mago, la classe piu' difficile da gestire. Qualcuno potrebbe consigliarmi una buona guida che spieghi al meglio come comportarsi negli scontri?
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Old 06-08-2023, 11:36   #1647
TheInvoker
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Non è colpa mia se il filtro è solo in quella schermata.
io uso il TAB così posso vedere l'inventario di tutti per spostare gli oggetti. e li non mi pare che ci sia il filtro
se fanno 2 modi per arrivare all'inventario è chiaro che la gente usa quello che gli torna più comodo

poi le cose si imparano anche chiedendo e se non vuoi rispondere evita di prendere per il culo. non rispondi e basta.
TheInvoker è offline  
Old 06-08-2023, 11:39   #1648
Susanoo78
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Praticamente metti 4k come risoluzione, ma il gioco renderizza a 1440p o 1080 a seconda di come lo imposti , e i rimanenti pixel vengono generati dalla intelligenza artificiale.

Su questo gioco ( ma ormai su tutti) è addirittura più bello che in nativa. E guadagni tanti fps.

Prova dettagli alti e dlss bilanciato e vedi come va.
grazie
Susanoo78 è offline  
Old 06-08-2023, 11:47   #1649
Skelevra
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Una cosa che avrebbero dovuto copiare da DOS e invece non hanno fatto (non so se è l'unica ma mi è subito mancata) sono i filtri nell'inventario: vedere solo le armi piuttosto che le pozioni ecc... è tutto un casino

poi non ho capito come si trovano eventuali trappole, non c'è più l'azione dedicata, e soprattutto come si piazzano!
Con i check passivi di percezione.
Il gioco segue il regolamento 5.0 di D&D
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Old 06-08-2023, 12:22   #1650
TheInvoker
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Con i check passivi di percezione.
Il gioco segue il regolamento 5.0 di D&D
grazie
quindi tutti i personaggi possono trovare trappole.
Ho guardato questa percezione e il mio personaggio ha +3 con il pallino bianco all'inizio mentre Cuorescuro ha +3 ma senza pallino.
tra l'altro questa percezione è messa sotto la saggezza e non la destrezza, un po' strano.
un po' in generale non si capisce da cosa arrivino i bonus
se vado sopra destrezza vedo che ho +5 ai tiri salvezza. +3 da destrezza e +2 da competenza...che sarebbe cosa?? non la vedo come voce.
Magari tutti sti bonus arrivano da razza, classe o background ma mettendo il cursore sopra queste cose c'è solo la descrizione.

Forse avrei dovuto fare il personaggio personalizzato. magari spiegano più cose mentre si costruisce, anche se dubito che le ricorderei tutte.
TheInvoker è offline  
Old 06-08-2023, 12:41   #1651
fraussantin
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Sarà il mio e primo e unico commento a domande di questa siffatta portata, perchè se mi devo mettere a commentare anche cose tipo interfaccia poco chiara, capacità tutte uguali tra le classi e altre amenità di questo tipo, mi viene da chiedermi cose che eviterò di riportare per non essere sospeso 3 mesi
Nell'inventario multiplo manco io l'avevo vista
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Old 06-08-2023, 13:15   #1652
Skelevra
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Domanda per chi ha gia sbloccato un NPC all'accampamento:
Spoiler:
Ma posso respeccare all'infinito e senza penalità? O mi toglie un livello?



Io sono un vecchio di merda eh, ma non capisco il senso del regolamento "nuovo" di D&D io ero rimasto tipo alla 3.5 dove gli stregoni avevano incantesimi innati e potevano castarli appunto all'infinito, ora hanno gli usi giornalieri come i maghi Che senso ha?
Skelevra è offline  
Old 06-08-2023, 13:27   #1653
Jon Irenicus
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Io sono un vecchio di merda eh, ma non capisco il senso del regolamento "nuovo" di D&D io ero rimasto tipo alla 3.5 dove gli stregoni avevano incantesimi innati e potevano castarli appunto all'infinito, ora hanno gli usi giornalieri come i maghi Che senso ha?
Mai stato... Gli stregoni hanno meno incantesimi e non devono prepararli, per cui, se, per esempio, hai 3 slot di primo livello e conosci 3 incantesimi puoi lanciarli in tutte le combinazioni possibili, col limite di massimo 3.
Il mago, invece, si deve preparare slot per slot (per esempio 1 charme e 2 mani brucianti).
E si ricarica col long rest.
Poi ci sono i trucchetti, tipo mano magica, che sono infiniti.
Jon Irenicus è offline  
Old 06-08-2023, 13:43   #1654
fraussantin
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Mai stato... Gli stregoni hanno meno incantesimi e non devono prepararli, per cui, se, per esempio, hai 3 slot di primo livello e conosci 3 incantesimi puoi lanciarli in tutte le combinazioni possibili, col limite di massimo 3.
Il mago, invece, si deve preparare slot per slot (per esempio 1 charme e 2 mani brucianti).
E si ricarica col long rest.
Poi ci sono i trucchetti, tipo mano magica, che sono infiniti.
Maci trucchetti includevano la mezza fireball anche nel 3.5?

Perche l'accendino , come lo chiamo io , sembra quasi una fireball .

Che abbinata al level design è l'incantesimo che uso di più.
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Old 06-08-2023, 13:48   #1655
Jon Irenicus
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Maci trucchetti includevano la mezza fireball anche nel 3.5?

Perche l'accendino , come lo chiamo io , sembra quasi una fireball .

Che abbinata al level design è l'incantesimo che uso di più.
Su BG3 c'è Fire Bolt, sulla 3.x c'era qualcosa di simile o proprio uguale.
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Old 06-08-2023, 13:51   #1656
TheInvoker
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il mio personaggio, il ladro, è competente in armi semplici (x12) e armi da guerra (x5)
- cosa sono questi moltiplicatori?
- e poi perchè se le lance sono armi semplici come i pugnali (e quindi hanno lo stesso moltiplicatore), il mio bonus di attacco cala notevolmente?

a parte provarle quando le trovo, come faccio a capire quali bonus di attacco e danno mi dà un'arma?
TheInvoker è offline  
Old 06-08-2023, 13:57   #1657
fraussantin
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Su BG3 c'è Fire Bolt, sulla 3.x c'era qualcosa di simile o proprio uguale.
Si forse hai ragione mi confondo io.

La fireball era devastante a area e molto limitata per parecchio gioco

Diventava abbondante a livelli alti
Invece il dardo incantato è triplo fin da subito e si puo splittare , questo noon credo proprio di ricordarmelo.

Era uno e poi si moltiplicava con l'aumentare di livello
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Old 06-08-2023, 14:02   #1658
Zappz
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il mio personaggio, il ladro, è competente in armi semplici (x12) e armi da guerra (x5)
- cosa sono questi moltiplicatori?
- e poi perchè se le lance sono armi semplici come i pugnali (e quindi hanno lo stesso moltiplicatore), il mio bonus di attacco cala notevolmente?

a parte provarle quando le trovo, come faccio a capire quali bonus di attacco e danno mi dà un'arma?
Ci passi il mouse sopra e ti poppa la finestra che spiega tutto.
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Old 06-08-2023, 14:05   #1659
Jon Irenicus
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La fireball era devastante a area e molto limitata per parecchio gioco

Diventava abbondante a livelli alti
Invece il dardo incantato è triplo fin da subito e si puo splittare , questo noon credo proprio di ricordarmelo.

Era uno e poi si moltiplicava con l'aumentare di livello
Si, tutt'altra cosa, faceva fino 10D6 ad area al livello 10, incantesimo livello 3. Il dardo incantato partiva da 1 e arrivava a 5 al livello 9.
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Old 06-08-2023, 14:12   #1660
Darkless
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Si forse hai ragione mi confondo io.

La fireball era devastante a area e molto limitata per parecchio gioco

Diventava abbondante a livelli alti
Invece il dardo incantato è triplo fin da subito e si puo splittare , questo noon credo proprio di ricordarmelo.

Era uno e poi si moltiplicava con l'aumentare di livello
I dardi incantati erano 1 e poi uno aggiuntivo ogni due livelli. Nei BG erano a bersaglio unico ma in teoria avresti potuto scegliere un bersaglio diverso per ogni dardo.

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grazie
quindi tutti i personaggi possono trovare trappole.
Ho guardato questa percezione e il mio personaggio ha +3 con il pallino bianco all'inizio mentre Cuorescuro ha +3 ma senza pallino.
tra l'altro questa percezione è messa sotto la saggezza e non la destrezza, un po' strano.
In D&D la saggezza rappresenta fra le altre cose appunto la consapevolezza che il personaggio acquisisce dell'ambiente circostante, è normale che la percezione sia lì. Mica devi essere agile per vedere una trappola.

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Si, tutt'altra cosa, faceva fino 10D6 ad area al livello 10, incantesimo livello 3. Il dardo incantato partiva da 1 e arrivava a 5 al livello 9.
Quello però se la castavi maggiorata col talento per usarla a slot di livelli superiori, di suo non scalava il danno.
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Ultima modifica di Darkless : 06-08-2023 alle 16:24.
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