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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 04-08-2023, 08:52   #1501
Dracula1975
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ci ho messo due ore a passare da

paladino a Oathbreaker


p.s. qualcuno per caso soffre di qualche crash del gioco a random per caso?
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Old 04-08-2023, 08:55   #1502
alexbilly
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A me sta piacendo molto, cosa ha che non va l'avanzamento di livello?

P. S. Considerate che hanno anticipato l'uscita di un mese, ci sta che non sia perfettamente ripulito.
Niente di che... Non mi piace la pura scelta stilistica che hanno preso per implementare la cosa. A parte la lentezza del tutto, parte sta transazione su nero che riporta al menu di scelta del personaggio dove sostanzialmente devi premere due tasti per avanzare e tornare poi nuovamente dove stavi. La trovo inutile, preferirei il classico sali di livello con la luce divina che ti colpisce "alla Diablo" senza fronzoli o comunque qualcosa alla baldur's gate dove fai tutto da un'interfaccia senza staccare dal gioco. Son fesserie, ma a primo impatto non mi è piaciuta la scelta.

Oggi vorrei provare l'esperienza col pad
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Old 04-08-2023, 09:02   #1503
alexbilly
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A inizio partita non ha assolutanente senso ne ora ne 30 anni fa.
Tanto tiri i dadi all'infinito finche non esce il numero che vuoi.
È solo una perdita di tempo.
Anche il lancio di dadi stesso all'interno del gioco perde un po senso visto che esiste f5f9 ...
Avrebbe senso solo in una partita permadeath senza salvataggio.
Io per esempio non sto ricaricando quando va male. Ho letto che c'è il dado karmico attivato di default, leverei anche quello.
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Old 04-08-2023, 09:10   #1504
sertopica
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A proposito, c'e' anche un modo per velocizzare il tiro del dado? Le prime volte va bene ma poi diventa un po' tedioso.
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Old 04-08-2023, 09:13   #1505
cronos1990
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Io per esempio non sto ricaricando quando va male. Ho letto che c'è il dado karmico attivato di default, leverei anche quello.
Si, c'è un opzione, attiva di default, che impedisce (pur mantenendo la casualità del tiro) che si accumulino troppi risultati negativi o positivi di fila... o per lo meno che cerchi di evitarlo, bisognerebbe sapere come funziona di preciso.

Sinceramente non mi pare una cattiva idea, perchè ok il tiro e la casualità, ma se gli scontri vanno a ramengo solo perchè hai una grandissima sfiga alla lunga può anche essere frustrante.
Che poi è nè più nè meno di quello che avviene al tavolo di gioco, capita che il Master "piloti" a volte alcuni risultati (di nascosto), in particolare quando gira davvero tutto male al giocatore per la sola causa dei dadi.

In ogni caso è un'opzione a scelta del giocatore: certo che però più passa il tempo e meno la gente dedica anche solo 2 minuti alle impostazioni del gioco prima di iniziare
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Old 04-08-2023, 09:32   #1506
AlexAlex
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Credo che in un intervista abbiano esplicitamente detto che per loro le probabilità dovrebbero essere un pochino a favore del giocatore, in modo da evitare che diventi troppo frustrante a causa di troppi tiri sfortunati.
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Old 04-08-2023, 09:42   #1507
Zappz
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Ebbene si', mi hai sgamato.

Fraussantin ha anche ragione, ieri nel prologo ho effecinqueeffenovato finche' non sono riuscito ad addomesticare il cervello parlante.

Ho anche scoperto che e' possibile far fuori il demone durante la fuga e pare che abbia una spada niente male. Confermate? Al primo giro ce l'avevo quasi fatta, poi sono arrivati i due Cambion che hanno fatto fuori tutto il party, ma al secondo ho tirato dritto verso il pannello di controllo della navicella.
Non vi focalizzate troppo sul tiro perfetto del dado, anche sbagliare non è mai troppo negativo, ma semplicemente il gioco prende una strada diversa. Da questo punto di vista è fatto molto bene.
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Old 04-08-2023, 09:44   #1508
Ragnamar
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Ebbene si', mi hai sgamato.

Fraussantin ha anche ragione, ieri nel prologo ho effecinqueeffenovato finche' non sono riuscito ad addomesticare il cervello parlante.

Ho anche scoperto che e' possibile far fuori il demone durante la fuga e pare che abbia una spada niente male. Confermate? Al primo giro ce l'avevo quasi fatta, poi sono arrivati i due Cambion che hanno fatto fuori tutto il party, ma al secondo ho tirato dritto verso il pannello di controllo della navicella.
Dipende da come approcci la partita e se vuoi viverla come un videogames o come una partita di D&D. Il tiro di dado per scegliere le statistiche ha senso per come era concepito nel PnP (tiri una volta e ti devi tenere l'outcome), poter rerollare all'infinito finché non ti esce il massimo è solo un exploit che snatura il gioco già dalle prime battute. Stessa cosa per il ricaricare la partita all'infinito dopo un tiro di dado sfavorevole: sui perde completamente il senso e la casualità della partita, soprattutto in un gioco come BG3 dove non la maggior parte delle eventualità e prevista e un tiro sfortunato non si traduce in un fallimento di una quest, ma semplicemente in un outcome diverso.

Comunque l'ho scaricato e installato sia sul fisso che sull'Ally. Ho visto che rispetto all'EA la parte sulla nave è stata accorciata un bel po'. Sto studiando i comandi per gamepad (dovendo giocare spesso su Ally) e devo dire che per ora mi sembrano implementati bene. Graficamente giocato su un dispositivo portatile è uno spettacolo e gira davvero bene a dettagli alti/ultra a 1080p.
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Old 04-08-2023, 09:47   #1509
Dracula1975
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DOmanda voi usate

Vulkan o Dx11?


per chi ha rtx 4000 quale è meglio?
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Old 04-08-2023, 09:55   #1510
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Vulkan o Dx11?


per chi ha rtx 4000 quale è meglio?
Guarda, se hai una 4000 sinceramente non mi porrei grossi problemi. Non è certo questo il gioco che mette alla frusta le GPU, a me di default il gioco ha impostato tutto al massimo e ho una AMD 5700XT (oramai 2 e mezzo generazioni addietro). Il gioco neanche fa uso delle DX12.

In ogni caso sarebbe da provare: a naso direi che con Nvidia meglio le DirectX, ma appunto è un giudizio del tutto aleatorio. Se ho voglia faccio delle prove a casa con la mia GPU.
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Old 04-08-2023, 10:50   #1511
sertopica
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Dipende da come approcci la partita e se vuoi viverla come un videogames o come una partita di D&D. Il tiro di dado per scegliere le statistiche ha senso per come era concepito nel PnP (tiri una volta e ti devi tenere l'outcome), poter rerollare all'infinito finché non ti esce il massimo è solo un exploit che snatura il gioco già dalle prime battute. Stessa cosa per il ricaricare la partita all'infinito dopo un tiro di dado sfavorevole: sui perde completamente il senso e la casualità della partita, soprattutto in un gioco come BG3 dove non la maggior parte delle eventualità e prevista e un tiro sfortunato non si traduce in un fallimento di una quest, ma semplicemente in un outcome diverso.

Comunque l'ho scaricato e installato sia sul fisso che sull'Ally. Ho visto che rispetto all'EA la parte sulla nave è stata accorciata un bel po'. Sto studiando i comandi per gamepad (dovendo giocare spesso su Ally) e devo dire che per ora mi sembrano implementati bene. Graficamente giocato su un dispositivo portatile è uno spettacolo e gira davvero bene a dettagli alti/ultra a 1080p.
Hai perfettamente ragione e lo giochero' cosi'. Diventa solo tedioso dover ricaricare ad ogni tiro sfigato.
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Old 04-08-2023, 10:50   #1512
daviderules
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Vulkan o Dx11?


per chi ha rtx 4000 quale è meglio?
le info che ho trovato io dicono dx per le nvidia e vulkan per le amd, in ogni caso io lo sto giocando maxato in dx11 con una 2060 a 1440p, e il framerate non scende praticamente mai sotto i 70 fps (con DLSS qualità), con una 4000 puoi fare praticamente quello che vuoi
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Old 04-08-2023, 10:57   #1513
Zappz
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Io lo sto giocando dx 11 con risoluzione 4k nativa + dlaa e gira molto bene.
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Old 04-08-2023, 11:01   #1514
gatsu76
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finalmente ci siamo

Per ora ho solo creato il personaggio (deciso per Drow Storm Sorcerer con un paio di livelli in Tempest Cleric) e giocato un'oretta.

Ecco, in questo momento vorrei non essere al lavoro ma a giocare, fino adesso è andato fluidissimo (in Dx11), ovviamente tutto maxato ed è uno spettacolo per gli occhi.

La cosa più difficile è abituarsi alla traduzione ita, comodissima nei dialoghi, meno per il resto (alcuni termini, per quanto corretti mi suonano proprio male rispetto alla controparte ENG).

Al momento l'unica grossa pecca che ho riscontrato è l'aver tradotto anche il nome di Shadowheart no no no
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Old 04-08-2023, 11:02   #1515
DJurassic
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Lato personalizzazione speravo in una manciata di opzioni in più per il corpo, o anche solo qualche modello in più; si potevano avere anche alcuni modelli in più per i volti, ma può andar bene anche così e rispetto al solito c'è un filino in più di possibilità concesse.
Da Dragon Age ad Elden Ring, passando per i recenti CP2077, Wolong e Wild Hearts, ho trovato l'editor di BG3 davvero ridotto all'osso. Tutti i giochi sopra citati gli fanno il culo in questo aspetto e dal momento che si sta parlando in questo caso di un crpg complesso e apparentemente profondo, mi sarei aspettato davvero molto ma molto di più.

Si sono dati da fare solo per quanto riguarda le capigliature, ma per tutto il resto c'è una pochezza disarmante. Basti pensare che un Diablo 4 fà scegliere tra 4 volti selezionabili per classe mentre qui siamo a 6 di cui molti anche in comune per capire la pigrizia con cui hanno lavorato.
Ho visto già una mancinata di video di alcuni youtubers strapparsi le vesti nella creazione del pg come non ne avessero mai visto uno fatto meglio o non avessero mai toccato questo genere di giochi prima d'ora. Quello che non và a genio è che il titolo si è subito ammantato da un aurea di purezza e meraviglia per cui ogni cosa mostri viene subito recepita come fenomenale e non passabile di alcuna critica.

Ah, giusto per capirci i Larian ad oggi contano oltre 400 impiegati. Non proprio 4 gatti.
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Ultima modifica di DJurassic : 04-08-2023 alle 11:06.
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Old 04-08-2023, 11:02   #1516
thegiox
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Con il mio processore (decisamente vetusto ) l'utilizzo durante il gioco non sale mai oltre il 50/55% mentre la gpu è al 90%.
Le impostazioni sono andate direttamente al max in risoluzione 2k e directx 11.
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Old 04-08-2023, 11:10   #1517
Zappz
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Da Dragon Age ad Elden Ring, passando per i recenti CP2077, Wolong e Wild Hearts, ho trovato l'editor di BG3 davvero ridotto all'osso. Tutti i giochi sopra citati gli fanno il culo in questo aspetto e dal momento che si sta parlando in questo caso di un crpg complesso e apparentemente profondo, mi sarei aspettato davvero molto ma molto di più.

Si sono dati da fare solo per quanto riguarda le capigliature, ma per tutto il resto c'è una pochezza disarmante. Basti pensare che un Diablo 4 fà scegliere tra 4 volti selezionabili per classe mentre qui siamo a 6 di cui molti anche in comune per capire la pigrizia con cui hanno lavorato.
Ho visto già una mancinata di video di alcuni youtubers strapparsi le vesti nella creazione del pg come non ne avessero mai visto uno fatto meglio o non avessero mai toccato questo genere di giochi prima d'ora. Quello che non và a genio è che il titolo si è subito ammantato da un aurea di purezza e meraviglia per cui ogni cosa mostri viene subito recepita come fenomenale e non passabile di alcuna critica.

Ah, giusto per capirci i Larian ad oggi contano oltre 400 impiegati. Non proprio 4 gatti.
Per me è comprensibile l'aver messo dei volti preimpostati, perché si sono impegnati molto nel cercare di fare capire gli effetti delle scelte fatte con le espressioni del volto del proprio pg, probabilmente con un volto completamente editabile si andava a perdere questa cosa.
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Old 04-08-2023, 11:12   #1518
DJurassic
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Per me è comprensibile l'aver messo dei volti preimpostati, perché si sono impegnati molto nel cercare di fare capire gli effetti delle scelte fatte con le espressioni del volto del proprio pg, probabilmente con un volto completamente editabile si andava a perdere questa cosa.
Senza riuscirci però
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Old 04-08-2023, 11:14   #1519
Zappz
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Per ora ho solo creato il personaggio (deciso per Drow Storm Sorcerer con un paio di livelli in Tempest Cleric) e giocato un'oretta.

Ecco, in questo momento vorrei non essere al lavoro ma a giocare, fino adesso è andato fluidissimo (in Dx11), ovviamente tutto maxato ed è uno spettacolo per gli occhi.

La cosa più difficile è abituarsi alla traduzione ita, comodissima nei dialoghi, meno per il resto (alcuni termini, per quanto corretti mi suonano proprio male rispetto alla controparte ENG).

Al momento l'unica grossa pecca che ho riscontrato è l'aver tradotto anche il nome di Shadowheart no no no
Quoto, l'aver tradotto shadowheart è veramente fastidioso... Lo avranno fatto perché ci sono dei dialoghi che riguardano proprio il suo nome e forse chi è completamente ignorante con l'inglese non avrebbe capito.
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