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Old 31-03-2023, 10:13   #81
DJurassic
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No, intendevo giocarlo dopo qualche anno a prezzo stracciato pur sapendo che questa pratica, se fosse adottata da tutti, manderebbe a gambe all'aria il mercato io dopo tanti anni sono passato al lato oscuro (lato straccione) del gaming

edit. sarò vecchio ma francamente 70€ per un'edizione digitale a mio parere sono una barzelletta, poi ognuno fa quello che vuole
Io a 70€ ho acquistato RE4 Remake + TLOU.

Volendo il modo di risparmiare si trova.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 31-03-2023, 10:36   #82
StylezZz`
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Arkham Knight al lancio, talmente buggato che la Warner fu costretta a ritirarlo temporaneamente dal mercato e a rimborsare gli utenti: mai accaduto prima nella storia videoludica. E indovina chi era il responsabile del porting PC di Arkham Knight?
Già...comunque poi sono riusciti a fixarlo, ricordo che all'epoca lo giocavo maxato (eccetto physx) a 1080p con una GTX 770 2GB.

Sono fiducioso che sistemeranno anche TLOU.
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Old 31-03-2023, 11:00   #83
Custode
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Già...comunque poi sono riusciti a fixarlo, ricordo che all'epoca lo giocavo maxato (eccetto physx) a 1080p con una GTX 770 2GB.

Sono fiducioso che sistemeranno anche TLOU.
Sì, sì, io ci giocai un anno dopo con una 2070 liscia e a 4K volava.
Quindi sono più che fiducioso anche questa volta risolveranno ogni magagna, vista anche l'importanza mediatica del brand.

E' che non mi capacito, proprio per quanto detto sopra circa il carico mediatico del titolo in questione, riportato in auge dalla serie TV appena terminata e che ha infranto record di ascolti, come Sony, Naughty Dog o chi per loro, abbia prima deciso di dare in mano il porting ad una software house già avvezza da cucciculum a lavori non proprio esaltanti -Arkham Knight prima, Uncharted 4 poi-, infine di far uscire comunque il gioco in tali condizioni.

Ricordo che questa Remastered per PC era prevista per il 3 Marzo, è stata rinviata all'ultimo secondo al 28, vi pare credibile non sapessero in che condizioni versasse il titolo e che lo slittamento non fosse dovuto a rappezzare il rappezzabile?!!?

Ma poi, dico: hai a disposizione vari studi, tra cui i Nixxes e i Santa Monica Studio, vai a dare TloU proprio ad Iron Galaxy?
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Old 31-03-2023, 11:40   #84
bagnino89
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Giocato alcune ore con l'ultima patch (1.0.1.6).

La compilazione iniziale degli shader a me ha richiesto mezz'ora col 5600, mandando la CPU a palla (i tanti crash di cui ho letto sono sicuramente dovuti ad OC improbabili; meglio lasciare tutto a default per non avere magagne, oppure metodi "safe" tipo PBO2+CO con i Ryzen).

Il gioco scorre fluido e non ho avuto alcun crash, ma in molte zone la GPU non va al 100% e c'è chiaramente frame pacing. Per fortuna lo stuttering è assente. E' un macigno per la CPU, in molte scene mi sta all'80-90% del carico; mai vista una cosa simile in un videogioco. Inoltre mi satura quasi completamente RAM e VRAM.

Nessun problema col controller Xbox.

La grafica è piacevole, ma non è spaccamascella. Non giustifica in alcun modo l'esborso hardware richiesto. Questi sviluppatori non sanno programmare.
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Old 31-03-2023, 11:41   #85
cronos1990
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Da quanto leggo Iron Galaxy ne ha fatti parecchi di portring in oltre 10 anni. Dei Batman si son fatti tutta la serie di Batman che riguarda il famigerato Arkham Knight.
Sarei curioso di sapere come hanno realizzato gli altri, di esperienza diretta ho solo Diablo 3 per Switch e sinceramente li son rimasto piacevolmente colpito.

D'altronde se facessero solo buchi nell'acqua sarebbe incredibile che ancora siano in piedi, altro che avere commissioni di lavoro.
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Old 31-03-2023, 11:48   #86
gixio58
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Dopo questa ho deciso: mi prendo una PS5.

Non ho piu' l'età per incazzarmi dietro a settings, bug, crash e requisiti farlocchi. Ho Giocato il 2 fino a quasi terminarlo sulla PS5 del figlio della mia ex (ci siamo smollati poco prima ) e la grafica è si notevole ma intendiamoci: gli scenari sono belli ma stiamo parlando di un gioco corridoio, con aperture molto contenute. Se accendi la torcia all'aperto le ombre dinamiche generate vengono furbamente disattivate. Sempre su TLOU2 ci sono delle parti con molti NPC in campo, ma è tutto scriptatissimo, non puoi interagire con chi vuoi, nè raggiungere quel gruppo di persone che vedi in lontananza (es. la parte ambientata nello stadio). La storia è bella, ma pilotatissima. Trovo assurdo che qualcuno con una 4090 scriva battendosi il petto che "nessun problema, tutto liscio" suggerendomi fra le righe (mi auguro sia solo un mio pensiero) che 1200 euro per una top di gamma (cioè spendendo complessivamente per un PC PIU' DI TRE VOLTE il prezzo di una PS5) sia un prezzo tutto sommato giusto da pagare (e no, che questo non equivalga a calarmi le mutande) per godermi un simile capolavoro con grafica un filo meglio che appunto su console, magari con le ventole a palla (PS5 invece muta come un pesce, una soddisfazione che non si può descrivere vedendo quel che hai a schermo). Quando usci' l'aggiornamento RT di Cyberpunk su console next-gen fu la dimostrazione che il PC era di molto superiore (risoluzione piu' bassa, meno effetti, meno NPC), adesso ogni nuova uscita sembra si stia invertendo la tendenza. Ci ritroviamo a rincorrere le scatolette, ci sembra tutto normale aver speso una paccata di soldi per avere la stessa grafica, o cmq poco meglio. Oltretutto, come in Uncharted 4 o Resident Evil 4 Remake non si capisce perchè il gioco si ostini a riservare circa un GB e mezzo di VRAM al sistema operativo, quando fino a ieri in game riuscivo a saturare l'intera VRAM quasi del tutto senza stuttering o crash, tipo in Doom Eternal o A Plague Tale Requiem, o i remaster dei 3 Crysis , i due Spiderman di Nixxes (tanto per citare giochi che girano con prestazioni ragionevolissime), e qui no, invece niente dobbiamo abbassare le texture di una tacca per avere texture che Red Dead Redemption 2 (consumando moolta meno VRAM) sfoggia in un contesto open world (ancora campione indiscusso come resa complessiva) in un motore grafico dalle performance/resa immensamente superiori, ma che ve lo dico a fare. Immagino quello che sarebbe stato RDR2 in mano agli Iron Galaxy, forse sarebbe girato a 15 fps in 2k su una 3080. Visto come hanno gestito la cosa in Uncharted 4 , o estendendo il discorso ad altre produzioni in Hogwarts legacy dubito che sistemeranno la cosa. I giochi Sony vengono puntualmente craccati al day-one, chiaro sintomo di minima spesa (immagino che Iron Galaxy a Sony costi anche molto meno di Nixxes) max risultato. Credo se ne freghino fino ad un certo punto delle shit-storm del mondo pc....alla fine se non ti va bene, puoi prenderti una console, almeno vai sul sicuro. Come ancor piu' sicuri sono i loro incassi.

Continuiamo cosi: facciamoci del male

Ultima modifica di gixio58 : 31-03-2023 alle 12:20.
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Old 31-03-2023, 12:11   #87
StylezZz`
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Dopo questa ho deciso: mi prendo una PS5
Quindi la strategia di sony sta funzionando
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Old 31-03-2023, 12:11   #88
Fantomatico
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Il gioco su certe config. non da' problemi o comunque ne restituisce una minima parte, ma ciò non toglie che l'amarezza e delusione generali siano eccome motivate..basta guardare qui per vedere la gravità della release:
https://www.youtube.com/watch?v=VWfT...l=DreamcastGuy

Spero fixino in tempo le cose più problematiche.
Se possiamo accettare, visto che siamo nel 2023, le richieste esose (fino a un certo punto sia chiaro) per il dettaglio massimo, comparabile alla PS5 se non oltre, non si può accettare una low quality- medium quality che utilizza moltissimo le risorse restituendo una grafica sottotono, con prestazioni scadenti.
Una qualità comparabile alla PS4 (ricordo a tutti che TLOUS part 2 gira anche sulla 4) dovrebbe essere ottenibili su tutti i pc degli ultimi anni con una fluidità pazzesca, ma così non è stato...

Ho fiducia che sistemino il grosso dei problemi, ma dopo tutti questi anni vedere l'utenza PC ricevere questo trattamento crea solo insofferenza. Fa veramente voglia di prendere una PS5 e tenersela pronta per queste esclusive.


Per fortuna ci sono piacevoli eccezioni come RE 4 remake: super scalabile e godibilissimo anche su PC vecchi.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit

Ultima modifica di Fantomatico : 31-03-2023 alle 12:15.
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Old 31-03-2023, 13:33   #89
Gabro_82
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Quindi la strategia di sony sta funzionando


#gixio58
Non C'è bisogno di spendere 1200 € x una VGA.
Gioco bene con una Rtx 2060 del 2019 con un 5600x e 32 GB di ram. Mai sotto i 55 FPS con una media sui 65 - 70. Quasi tutto al max. Ovviamente con Dlss qualità attivo.
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Old 31-03-2023, 13:42   #90
goma76
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https://www.youtube.com/watch?v=_lHi...ardwareUnboxed
Al momento 8GB sono il minimo sidacale per far girare il gioco, abbassando però ad high si guadagnano parecchi fps.
Consigliano cmq 32GB RAM e >=10GB VRAM
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Old 31-03-2023, 13:44   #91
belta
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Dopo questa ho deciso: mi prendo una PS5.
Potresti essere caduto in una Psy Ops orchestrata per far vendere, per l'appunto, la PS5, ebbene si grido al complotto
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PC1: Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Sapphire RX 9070XT Steel Legend Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.

PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux Garuda
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Old 31-03-2023, 14:06   #92
gixio58
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#Gabro 82

Si, ma a che risoluzione? immagino in full HD, la versione PS5 se non sbaglio gira in 4k dinamici. Secondo me non ti avvicini nemmeno a quella risoluzione/qualità textures/effetti

Hai 32GB di ram e un 5600x + 6GB di Vram, una dotazione MOLTO superiore (tranne nel reparto video) a quella delle console. Io che ne ho "solo" 16, un 3700X e una RTX 3070 mi sento abbastanza in pericolo crash/stuttering. Il gioco non l'ho provato personalmente, ma a giudicare dai commenti sul lancio me ne guardo bene dal farlo al momento.

E dire che Batman Arkham Knight lo giocai dopo pochissimo tempo dal lancio sempre con 16gb (fu il titolo che mi spinse ad upgradare da 8 visto il requisito consigliato di 12) con un FX8320 e una gtx 970 tutto al max con prestazioni decenti (physx incluso) con pochissimo stuttering e VRAM intorno ai 3700MB (alla faccia di chi diceva che la scheda non andava oltre i 3,5GB), ma diavolo li' si trattava di gestire un open world (graficamente peraltro bellissimo), streaming delle textures ad alta velocità ed effetti esclusivi della versione PC. Quello era un engine che sapeva gestire lo scambio ram/vram. In confronto gestire un TLOU dovrebbe essere un giochetto con le configurazioni medie di oggi. Ritengo l'aumento dei requisiti negli ultimi tempi legato alla VRAM, ma soprattutto alla RAM del tutto ingiustificato. Il gioco peraltro se non sbaglio non ha nemmeno RT

Leggo commenti di nabbi che giustificano il basso rapporto resa/prestazioni dicendo che se non hai 16gb di VRAM, che è la memoria COMPLESSIVA delle console non sei nessuno, come se fosse tutta una questione di textures e niente riservata alle dinamiche del gioco. Facendo 2 conti, dopo aver giocato gli Spiderman di Nixxes senza intoppi, RT e qualità superiore alla PS5 mi aspettavo prestazioni simili

Ultima modifica di gixio58 : 31-03-2023 alle 14:32.
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Old 31-03-2023, 14:13   #93
gixio58
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#Stylezz + belta

tanto finirò per procrastinare prendendo una 3080 12GB usata e altri 16GB di ram

E' cmq troppo dura mollare il PC vista la modularità/marea di cose in piu' che ci faccio

Vengo qua a fare il moralista ma alla fine sono il peggiore di tutti

#Fantomatico

Resident Evil 4 sarà anche super scalabile, ma già con 6gb di VRAM immagino le textures siano qualcosa di osceno (con 8GB + "RT" sono passabili), roba che un Ryse Son of Rome del 2014 ha textures migliori (tutto al max ci giocavo con una gtx 970)

Ultima modifica di gixio58 : 31-03-2023 alle 14:48.
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Old 31-03-2023, 14:35   #94
Custode
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Il gioco, per quanto sia graficamente eccelso, come detto più volte non è open world, è un susseguirsi di ambienti limitati e scriptati, non supporta alcun effetto ray tracing, si basa solo sul classico rendering in rastetizzazione, pur con tutti gli orpelli che possono aver aggiunto. Per di più, supporta proprio per sgravare ulteriormente i carichi, DLSS e FSR. Sulla carta, una qualsiasi configurazione odierna nella media dei requisiti, dovrebbe farlo volare. Io, stamattina, ho parlato con un caro amico possessore di una Radeon 6800XT da 16 giga di Vram, una CPU octacore di cui non ricordo essere Intel o amd e 16 giga di RAM di sistema: da due giorni, nonostante le 2 patch, il gioco stuttera e crash in continuazione. Non è umanamente ammissibile per una config simile. Una 6800 XT da 16 giga in rastetizzazione dovrebbe stuprarlo TloU.
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Old 31-03-2023, 15:03   #95
Gabro_82
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#Gabro 82

Si, ma a che risoluzione?
..CUT..
Ovviamente 1080p.

Altrimenti nel 2019 avrei optato sicuramente per una scheda grafica di altra fascia e con più memoria video e un un monitor decente a 4k. Ma parliamo di altri prezzi ed altre fascie.

E' tutta questione di quali pretese hai nel gaming PC e del budget che puoi/vuoi spendere.

Siceramente sono contento di aver l'opportunità di poter giocare a questo remake anche sul mio modesto computer, dato che è sempre stata una esclusiva Playstation e aggiungo che sono oltre le 11 ore di gameplay con nessun crash e calo di prestazioni.

Dei giochi non valuto solo "risoluzione/qualità textures/effetti", ma decisamente altre cose, trama, comparto audio e sopratutto giocabilità. Altrimenti passerei il tempo a fare benchmark e perderei il gusto del "video-giocare".

Riguardo all'acquisto di una console, non ci penso minimamente a comprarne una solo per delle esclusive, in quanto rimangono sempre delle scatolette con giochi dai prezzi folli.
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Old 31-03-2023, 16:46   #96
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Ragazzi, ma tra high e ultra cambia molto nella grafica? Perché il consumo di VRAM cala e non di poco.
Se qualcuno potesse postare qualche screen comparativo sarebbe l'ideale, grazie mille.
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Old 31-03-2023, 17:21   #97
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Ragazzi, ma tra high e ultra cambia molto nella grafica? Perché il consumo di VRAM cala e non di poco.
Se qualcuno potesse postare qualche screen comparativo sarebbe l'ideale, grazie mille.
Hai provato a cercare qualche filmato sul tubo?
Di solito si trovano diversi di questi video, ma forse è ancora presto.
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Old 31-03-2023, 17:27   #98
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Old 31-03-2023, 17:34   #99
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Hai provato a cercare qualche filmato sul tubo?
Di solito si trovano diversi di questi video, ma forse è ancora presto.
Sì ci sono, e a me sembra che non ci sia praticamente differenza, però bisogna tenere in conto la compressione video, ecc.
Giudicate voi
https://www.youtube.com/watch?v=Eqj_..._channel=54FPS
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Il gioco, per quanto sia graficamente eccelso, come detto più volte non è open world, è un susseguirsi di ambienti limitati e scriptati, non supporta alcun effetto ray tracing, si basa solo sul classico rendering in rastetizzazione, pur con tutti gli orpelli che possono aver aggiunto. Per di più, supporta proprio per sgravare ulteriormente i carichi, DLSS e FSR. Sulla carta, una qualsiasi configurazione odierna nella media dei requisiti, dovrebbe farlo volare. Io, stamattina, ho parlato con un caro amico possessore di una Radeon 6800XT da 16 giga di Vram, una CPU octacore di cui non ricordo essere Intel o amd e 16 giga di RAM di sistema: da due giorni, nonostante le 2 patch, il gioco stuttera e crash in continuazione. Non è umanamente ammissibile per una config simile. Una 6800 XT da 16 giga in rastetizzazione dovrebbe stuprarlo TloU.
Concordo, se ci pensiamo bene è un gioco che originariamente era uscito su PS3
e per quanto abbiano migliorato la grafica è assurdo pensare che possa mettere in ginocchio configurazioni PC decine di volte più potenti di quell' hardware vetusto.
E' un porting fatto male, di uno dei giochi forse più belli di sempre, speriamo sistemino un pò le cose.
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