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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 17-03-2023, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/telefo...le_115040.html

L'arrivo su mobile potrebbe avvicinare una nuova utenza verso il "simulatore di vita" che aveva tanto fatto parlare di sé al suo rilascio avvenuto 20 anni fa

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-03-2023, 11:17   #2
Saturn
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Second Life...era sepolta nel profondo dei miei ricordi....
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Old 17-03-2023, 11:18   #3
TorettoMilano
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fanno bene nel tentativo di cavalcare il trend del "metaverso"
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Old 17-03-2023, 11:31   #4
dav1deser
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fanno bene nel tentativo di cavalcare il trend del "metaverso"
Le virgolette io le metterei su "trend" visto che non ho l'impressione che abbia tutto questo appeal lato consumer. Ci sono aziende (come ovviamente meta) che stanno cercando di renderlo un trend, ma con poco successo.
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Old 17-03-2023, 11:42   #5
R@nda
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Finchè ci vorrà qualcosa da indossare per accedere non potrà avere successo più di tanto il merdaverso.
Ci vorrebbe uno spinotto da infilare da qualche parte (no li no! )

Un collegamento neurale per accedere alla rete.
Ok leggo troppa fantascienza ma che figata.
Considerato che c'è gente col cappello che ha paura del 5g...mah.
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Old 17-03-2023, 11:45   #6
aqua84
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Second Life verso una Seconda Vita... ma pensa!
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Old 17-03-2023, 12:38   #7
PapaStreamer
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Alcune università ci credevano e ci si erano buttati pure per la presenza coi ragazzi.
Che fine che ha fatto!
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Old 17-03-2023, 12:51   #8
niky89
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Finchè ci vorrà qualcosa da indossare per accedere non potrà avere successo più di tanto il merdaverso.
Ci vorrebbe uno spinotto da infilare da qualche parte (no li no! )

Un collegamento neurale per accedere alla rete.
Ok leggo troppa fantascienza ma che figata.
Considerato che c'è gente col cappello che ha paura del 5g...mah.
Second Life non ha bisogno di nulla che io sappia.
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Old 17-03-2023, 13:18   #9
R@nda
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Second Life non ha bisogno di nulla che io sappia.
Appunto...ma allora chiamalo videogioco, non metaverso.
Metaverso è quello presente in Johnny mnemonic (giusto per dare l'idea).
O meglio l'obiettivo è quello, Second life e molti altri in parte ci provano ma ce n'è di strada.
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Old 17-03-2023, 13:21   #10
cignox1
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--fanno bene nel tentativo di cavalcare il trend del "metaverso"
ho pensato la stessa cosa

--Finchè ci vorrà qualcosa da indossare per accedere non potrà avere successo più di tanto il merdaverso.
Boh, forse. Ma non ci conterei: giá oggi chiunque tra i 10 e i 20 anni se gli togli lo schermo del telefono finisce in terapia. Se possono isolarsi ancora di piú, lo fanno pure.

Io ho provato un paio di anni fa il simulatore di ISS con tanto di caschetto.
É da allora che non vedo l'ora di avere i soldi per un nuovo pc e un headset per la VR XD
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Old 17-03-2023, 13:21   #11
niky89
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Appunto...ma allora chiamalo videogioco, non metaverso.
Metaverso è quello presente in Johnny mnemonic (giusto per dare l'idea).
O meglio l'obiettivo è quello.
Non è obbligatorio, ma lo supporta: in questo caso come dobbiamo definirlo? Se lo uso è metaverso e se non lo uso è videogioco?
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Old 17-03-2023, 13:27   #12
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Non è obbligatorio, ma lo supporta: in questo caso come dobbiamo definirlo? Se lo uso è metaverso e se non lo uso è videogioco?
Non è nemmeno semplice definire il concetto di metaverso, per quello citavo il film, un mondo virtuale/reale che incrocia realtà ed economie diverse, quello che succede lì succede nel mondo reale.

Quelli attuali chiamiamoli un inizio, un esperimento.
Prenderà piede, evolverà...e che ne so?
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Old 17-03-2023, 13:28   #13
niky89
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Non è nemmeno semplice definire il concetto di metaverso, per quello citavo il film, un mondo virtuale/reale che incrocia realtà ed economie diverse, quello che succede lì succede nel mondo reale.

Quelli attuali chiamiamoli un inizio, un esperimento.
Prenderà piede, evolverà...e che ne so?
Beh second life sta tendendo botta da un bel pezzo, i nuovi "metaversi" credo che oltre ai programmatori che li hanno fatti non li usi nessuno
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Old 17-03-2023, 13:33   #14
R@nda
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Beh second life sta tendendo botta da un bel pezzo, i nuovi "metaversi" credo che oltre ai programmatori che li hanno fatti non li usi nessuno
Mi ricordo che c'era un sacco di gente che ci spendeva fortune.
Io onestamente mai provato nulla ma sono vecchio io.
L'idea per esempio di indossare un Vr e stare lì ore non mi attira per nulla.
I più giovani invece ci stravedono e speriamo bene...
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Old 17-03-2023, 16:11   #15
biometallo
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Appunto...ma allora chiamalo videogioco
Premetto che non ho mai usato second life anche perché non ho mai capito che senso avesse, ma comune non credo si possa definire videogioco in quanto non ha nulla a che fare con i giochi...

Nemmeno del "metaverso" però ne capisco il senso, anzi visti gli ultimi spot in tv dove si fa un mischione fra realtà aumentata e realtà virtuale, beh credo non lo sappia nemmeno meta...


Quote:
I più giovani invece ci stravedono e speriamo bene...
Magari sono io che chiuso nella mia caverna non capisco il fenomeno, però non mi pare, cioè che io sappia i giovini d'oggi sono più che altro impegniati a far balletti scemi su tiktok a giocare con la ps5 o il nintendo interruttore, ma non certo ad usare caschetti della realtà virtuale che sono comunque dispositivi di nicchia, ma ripeto magari è solo la mia visione limitata del mondo.
biometallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2023, 16:18   #16
R@nda
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Premetto che non ho mai usato second life anche perché non ho mai capito che senso avesse, ma comune non credo si possa definire videogioco in quanto non ha nulla a che fare con i giochi...

Nemmeno del "metaverso" però ne capisco il senso, anzi visti gli ultimi spot in tv dove si fa un mischione fra realtà aumentata e realtà virtuale, beh credo non lo sappia nemmeno meta...



Magari sono io che chiuso nella mia caverna non capisco il fenomeno, però non mi pare, cioè che io sappia i giovini d'oggi sono più che altro impegniati a far balletti scemi su tiktok a giocare con la ps5 o il nintendo interruttore, ma non certo ad usare caschetti della realtà virtuale che sono comunque dispositivi di nicchia, ma ripeto magari è solo la mia visione limitata del mondo.
No scusami ho fatto un mischione.
parlavo di Vr e videogiochi
I ragazzini e più giovani se non lo hanno ne sono comunque attratti
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 17-03-2023, 16:50   #17
Jack.Mauro
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Non ci accedo da anni, chissà se l'account è ancora vivo....

Detto questo, spero che il client mobile sia più leggero di quello per pc, altrimenti riuscirà a scaricare la batteria del telefono prima di aver terminato il login.....
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