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Old 29-12-2022, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...ni_112848.html

Abbiamo provato la tecnologia SpatialLabs implementata da Acer nei propri prodotti, che permette di visualizzare scene 3D stereoscopiche senza l'utilizzo di occhialini e con notevole realismo

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2022, 08:02   #2
Pandemio
Member
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 530
Non per fare il bastian contrario ma utilitΰ del 3d?
Pandemio θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2022, 08:30   #3
najmarte
Member
 
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 295
Sμ appunto, a che serve? Lo stanno abbandonando tutti, non gli frega niente a nessuno del 3D. In ogni caso, dove lo compro?
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Old 29-12-2022, 08:31   #4
agonauta78
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 3253
Su uno schermo da 15 pollici inutile marketing costoso. Per qualunque altro uso non ne vedo l'utilitΰ se non qualcosa di cui parlare su qualche testata. Sarebbe anche interessante, a posteriori, conoscere i volumi di vendita di questi prodotti. Di sicuro bassi, uno 0.00001 dei prodotti venduti
agonauta78 θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2022, 08:31   #5
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Cittΰ: Valdagno
Messaggi: 7581
Utilitΰ nel vedere gli oggetti piω reali,magari in progettazione piω che nei giochi....o anche nello shopping on line, θ uno degli scopi del 3d o anche della VR e della realtΰ aumentata
supertigrotto θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2022, 10:14   #6
TheAle
Senior Member
 
L'Avatar di TheAle
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 591
Non sono un patito del 3D nθ del virtuale nθ della grafica in generale, mi piace perς la questione sulla gestione della GPU ossia l'abbassamento della risoluzione, che per me rimane comunque alta, per costruire la depth map. In pratica fai una cosa in piω senza particolari defezioni. Sennonchθ, per usufruire di questa tecnologia, devi avere un monitor specifico il quale andrΰ valutato immagino anche nei costi e nelle applicazioni/games che potranno usarne le microlenti aggiuntive.
__________________
Pc: Raidmax Sagittarius - Thermaltake Toughpower600W 80Plus - AsRock P45XE -R - Intel Q9300 Boxed - Ram: 8GB 800Mhz DHX Corsair kit 4-4-4-12 - NVIDIA Quadro 2000 1 GB DDR5 SDRAM PCIe - 2x 500GB Barracuda Sata2 7200 rpm 32 Mb - SB x-fi - Samsung LS24F350 24" Wide FHD
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Old 29-12-2022, 12:05   #7
mtk
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Iscritto dal: Sep 2005
Cittΰ: ozzero(MI)
Messaggi: 5409
Se non serve a toccare le poppe delle ingenue fanciulle che CASUALMENTE trovo in giro su noti portali....scaffale
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Old 29-12-2022, 18:45   #8
GiGBiG
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Cittΰ: Venezia - Scorze'
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Anche quando hanno inventato il cinema la gente diceva che non serviva a nulla, quindi quando sento dire "il 3D non serve a nulla" non posso che pensare che chi lo dice non riesca a vedere al di lΰ del proprio naso.
Noto da sempre un forte scetticismo per una tecnologia di cui secondo me non sono comprese le potenzialitΰ: io l'ho sperimentato in varie forme e con varie tecnologie ed ogni volta mi affascina.
Per me il 3D θ uno dei passi successivi nell'evoluzione dei contenuti fruibili mediante schermo, si tratta solo di trovare le tecnologie piω efficaci ed il gioco θ fatto: anche solo vedere le foto delle vacanze in 3D sarΰ un salto notevole perchι non avete idea di quante volte io abbia sofferto i limiti delle foto bidimensionali, che per quanto ci si impegni nello scattarle bene riducono sempre un paesaggio carico di profonditΰ in una figurina piatta, magari bellissima ma priva della 3° dimensione, una cosa diversa dal soggetto originale.
Se l'unico commento che siete capaci di esprimere θ "non serve a nulla" vi pregherei di risparmiarlo a chi magari ci crede e ha la volontΰ di immaginare il futuro.
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Old 29-12-2022, 20:58   #9
aqua84
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Anche quando hanno inventato il cinema la gente diceva che non serviva a nulla, quindi quando sento dire "il 3D non serve a nulla" non posso che pensare che chi lo dice non riesca a vedere al di lΰ del proprio naso.
Noto da sempre un forte scetticismo per una tecnologia di cui secondo me non sono comprese le potenzialitΰ: io l'ho sperimentato in varie forme e con varie tecnologie ed ogni volta mi affascina.
Per me il 3D θ uno dei passi successivi nell'evoluzione dei contenuti fruibili mediante schermo, si tratta solo di trovare le tecnologie piω efficaci ed il gioco θ fatto: anche solo vedere le foto delle vacanze in 3D sarΰ un salto notevole perchι non avete idea di quante volte io abbia sofferto i limiti delle foto bidimensionali, che per quanto ci si impegni nello scattarle bene riducono sempre un paesaggio carico di profonditΰ in una figurina piatta, magari bellissima ma priva della 3° dimensione, una cosa diversa dal soggetto originale.
Se l'unico commento che siete capaci di esprimere θ "non serve a nulla" vi pregherei di risparmiarlo a chi magari ci crede e ha la volontΰ di immaginare il futuro.
Ragionando cosμ si potrebbe dire la stessa cosa di te.
A TE piace e interessa il 3D quando evidentemente a milioni di altre persone no. Potresti essere tu che esageri nella valutazione di questa “tecnologia”.
__________________
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Old 29-12-2022, 23:50   #10
GiGBiG
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Ragionando cosμ si potrebbe dire la stessa cosa di te.
A TE piace e interessa il 3D quando evidentemente a milioni di altre persone no. Potresti essere tu che esageri nella valutazione di questa “tecnologia”.
Non cercare di rivoltarmi la frittata sulla testa.
Non piacere e pensare che sia inutile sono due cose diverse: puς non piacerti perchι ti fa venire mal di testa, perchι al cinema applicano un prezzo folle o perchι i visori costano ancora troppo e sono pesanti, questo posso capirlo.

Non θ assolutamente un'esagerazione la mia: noi viviamo in un mondo in 3 dimensioni, se ci pensi bene vedere le cose in 2D θ una notevole semplificazione della realtΰ, non c'θ da girarci tanto intorno.
A suo tempo le persone pensavano che il cavallo fosse sufficiente per spostarsi, ma poi θ arrivato qualcuno che ha cambiato tutto proponendo l'automobile, prima quella elettrica, poi quella a combustione interna, poi di nuovo elettrica o chissΰ cosa, nemmeno dopo quasi 150 anni siamo d'accordo su quale tecnologia usare per le auto, e pure la stereografia esiste da quasi 200 anni con idee sempre in evoluzione.

Se pensi che dire "θ inutile" aiuti qualcuno e sia costruttivo, beh... no, non lo θ e rientra in quella categoria di commenti che viziando la rete rendendola troppo spesso un posto invivibile e pieno di parole vuote.
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Old 30-12-2022, 14:33   #11
AceGranger
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Originariamente inviato da agonauta78 Guarda i messaggi
Su uno schermo da 15 pollici inutile marketing costoso. Per qualunque altro uso non ne vedo l'utilitΰ se non qualcosa di cui parlare su qualche testata. Sarebbe anche interessante, a posteriori, conoscere i volumi di vendita di questi prodotti. Di sicuro bassi, uno 0.00001 dei prodotti venduti
a livello professionale non θ male il 3D, c'era gia prima che arrivasse nei cinema e continuerΰ ad esserci anche in futuro; Acer sta solo tentando di prendere qualche utente prosumer o videogiocatore dispendioso in piu, ma lo scopo principale θ sicuramente il mercato Pro;

il monitor Pro costera sui 1900 euro, la versione consumer 1800 ....

spero ne facciano anche versioni piu grandi.
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Ultima modifica di AceGranger : 30-12-2022 alle 14:37.
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Old 30-12-2022, 19:05   #12
gsorrentino
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Praticamente quello che aveva fatto Toshiba piω di 10 anni fa sui TV (addirittura 65" 4K) ma con le lenti dinamiche che si centrano sull'osservatore.
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Utilizzo: Samsung: Galaxy Book Pro 360 i7-1165G7-16GB-SSD 512GB -|- Monitor 49" 32:9 C49J890
Galaxy Note 10+ SM-N975F H3G -|- Galaxy Note 10.1 2014 Ed SM-P605 -|- Galaxy S20 FE SM-G780F H3G
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Old 31-12-2022, 03:36   #13
GiGBiG
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Praticamente quello che aveva fatto Toshiba piω di 10 anni fa sui TV (addirittura 65" 4K) ma con le lenti dinamiche che si centrano sull'osservatore.
Come il New Nintendo 3DS, che risolveva in maniera egregia il problema della posizione dell'osservatore.
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Old 01-01-2023, 11:09   #14
AceGranger
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Praticamente quello che aveva fatto Toshiba piω di 10 anni fa sui TV (addirittura 65" 4K) ma con le lenti dinamiche che si centrano sull'osservatore.
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Come il New Nintendo 3DS, che risolveva in maniera egregia il problema della posizione dell'osservatore.
quello del 3DS era un layer di lenti fisse orientate in un determinato modo e quello di Toshiba sempre un layer fisso ma di lenti particolari che da 3 a 9 direttrici, le famose barriere di parallasse.

da come viene descritto questo sembrerebbe essere un layer di microlenti tipo cristalli liquidi che ruotano in base a un segnale ricevuto.
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Old 03-01-2023, 10:05   #15
gsorrentino
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quello del 3DS era un layer di lenti fisse orientate in un determinato modo e quello di Toshiba sempre un layer fisso ma di lenti particolari che da 3 a 9 direttrici, le famose barriere di parallasse.

da come viene descritto questo sembrerebbe essere un layer di microlenti tipo cristalli liquidi che ruotano in base a un segnale ricevuto.
Appunto, con le lenti dinamiche che si centrano sull'osservatore...
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Old 03-01-2023, 15:46   #16
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quello del 3DS era un layer di lenti fisse orientate in un determinato modo e quello di Toshiba sempre un layer fisso ma di lenti particolari che da 3 a 9 direttrici, le famose barriere di parallasse.
Il "3DS" θ statico, il "New 3DS" adatta il parallasse alla posizione dell'osservatore, la differenza θ notevole.
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