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#73341 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Ed essendo la prima implementazione lo si può capire, per cui la speranza forte è che il nuovo hardware porti prestazioni in RT decenti (e quelle da te indicate lo sarebbero pienamente) e un FSR in hardware sul modello DLSS. Non vedo il motivo sinceramente per cui RDNA3 non possa portare un nuovo hardware più evoluto sul ray tracing visto che ormai la strada è diretta li. Ultima modifica di scorpion73 : 26-09-2022 alle 19:18. |
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#73342 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#73343 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6068
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fsr in hardware non serve, amd l'ha già dimostrato con il 2.1 che non fa rimpiangere il dlss attuale pre 3 (che comunque va verificato con la sua frame insertion quanto sia "fotosciopposo").
Le istruzioni ML si possono eseguire senza hardware dedicato, non è che perché lo fa nvidia è l'unico modo di farlo, forse il più efficente secondo loro ma una campana vale l'altra basta non perderci troppo in prestazioni finali.
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#73344 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9385
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A meno che non sfornino un alternativa simile al DLSS 3 che sfrutti hardware dedicato.
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#73345 | |
Senior Member
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#73346 |
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#73347 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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FSR/DLSS li considero merda
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#73348 |
Bannato
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Ti è stato detto più volte che non è così, è come per la tessellation dei primi tempi, se sovraccarichi amd tende a soffrire perché specie i vecchi giochi rt sono basati su hardware nvidia
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#73349 | |
Senior Member
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#73350 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21449
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1)Roito is the world che io uso, non altri epiteti ![]() 2) che senso ha farmi vedere un test SENZA confronto con la controparte? ![]() 3) è una 6900, il meglio di AMD. Vedi una fascia media nvidia contro una fascia media AMD in RT e poi ridi (o meglio, piangi) 4)sono giochi che hanno un RT monco, prendi CP 2077 pieno di neon, vetrine, carrozzerie etc...ah già "sovraccarico" direbbe qualcuno, avere un open world futuristico pieno di sorgenti di luce com'è NORMALE che sia ![]() e come normale sarà in crescendo coi nuovi games... 5)Non ho detto che tu dici nulla, non "ce l'ho" con te ma c'è chi dice "sovraccarico" ( ![]() ![]() ![]() passo e chiudo
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#73351 | ||
Bannato
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#73352 |
Senior Member
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Ma scusami, se con una 3070 faccio più o meno i tuoi stessi fps con gli stessi settaggi (e senza dlss) su Metro, è chiaro che se vai a prendere la controparte nvidia di pari fascia a 1440p è perfettamente gestibile.
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#73353 |
Moderatore
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una 3060Ti su Metro con RT va come una 6800 liscia, quando senza RT la 3060Ti è la controparte NVIDIA della 6700XT e non certo della 6800 che è una VGA superiore.
sbagliato dire che su AMD non si può usare l'RT, ma giusto dire che è tanto più scarso rispetto ad Ampere
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#73354 | |
Bannato
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#73355 | |
Bannato
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#73356 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
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Se trovi un gioco valido per confrontarle allora sceglilo tu. magari qualcosa AMD friendly e con motori criticati in lungo e in largo tipo Valhalla o Far Cry 6 se ha RT
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#73357 | |
Bannato
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#73358 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Con nvidia bisogna scorporare gli interi, ipotizzando un tomb raider da 38 INT. RTX 3060ti: 11,4TF RX 6700xt: 12, 8TF RX 6750xt: 13,8TF RTX 3070 : 13,9TF Ecco che in tale gioco, sta nel mezzo. ![]() ![]() La potenza AMD è fissa, quella nvidia però è variabile in base agli Interi.
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#73359 | |
Moderatore
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Magari non RT in 4K perché non direi che sono VGA da 4K e perché la 6700XT alzando la risoluzione rende peggio (va bene ovviamente anche un confronto tra due VGA diverse ma devono andare simili senza RT come queste due) ![]() ![]() ![]()
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#73360 |
Senior Member
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Mille messaggi e io che speravo ci fossero stati leak
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