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#88961 |
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Città: Roma
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Dati sulle prestazioni di GeForce RTX 4090 e nuove funzionalità dettagliate da NVIDIA
Durante una presentazione a porte chiuse con la stampa, NVIDIA ha condiviso i primi dati concreti sulle prestazioni della GPU GeForce RTX 4090, il cui lancio è previsto per il 12 ottobre . Mentre la presentazione pubblica utilizzava solo punti di riferimento vaghi, in questa diapositiva abbiamo ottenuto i numeri FPS effettivi, basati su test di risoluzione 4K con Super Resolution DLSS impostato su Performance Mode. La CPU utilizzata era una Intel i9 12900K, dotata di 32GB di RAM e funzionante su Windows 11 a 64 bit. Tutti i test elencati di seguito sono stati effettuati in giochi con supporto DLSS 3 , evidenziando l'importanza di questa nuova tecnologia per ottenere le massime prestazioni. NVIDIA ha quindi diviso i risultati in due fasce: i giochi di oggi e i giochi di domani. Giochi di oggi Microsoft Flight Simulator - 103 FPS Warhammer 40.000: Darktide - 138 FPS Demo di Unreal Engine 5 Lyra (RT) - 155 FPS F1 22 (RT) - 204 FPS Demo di Unity Enemies (RT) - 89 FPS Cyberpunk 2077 (RT) - 141 FPS Giochi di domani Cyberpunk 2077 (RT max - Modalità Overdrive ) - 90 FPS NVIDIA Racer RTX (Full RT) - 80 FPS Justice (RT completo) - 81 FPS Portal RTX (Full RT) - 117 FPS ![]() Come puoi vedere, i guadagni in termini di prestazioni registrati dalla GeForce RTX 4090 sono più significativi nei giochi che supportano implementazioni di ray tracing più avanzate. Ad esempio, i giochi senza RT abilitati come Microsoft Flight Simulator e Warhammer 40,000: Darktide ottengono solo incrementi delle prestazioni 2X, ma la demo UE5 e F1 22 non sono lontani da aumenti 3X, mentre la demo Unity e Cyberpunk 2077 sono vicini agli aumenti 4X. Il gioco di CD Projekt RED sarà presto aggiornato con la modalità Overdrive, che aggiunge calcoli RT più complessi. In modalità Overdrive, la GeForce RTX 4090 funziona 4 volte più velocemente con DLSS 3 abilitato, mentre Racer RTX è di circa 4,5 volte, Justice è quasi a 5 volte e Portal RTX non è lontano da un aumento delle prestazioni di 6 volte. NVIDIA ha anche discusso di diverse aggiunte hardware realizzate appositamente per ottimizzare il ray tracing sulla nuova architettura Ada Lovelace. Questo perché dalla prima introduzione del ray tracing in Battlefield V, che richiedeva solo 39 operazioni RT per pixel, i titoli più avanzati sono diventati molto più faticosi. L'imminente Cyberpunk 2077 Overdrive Mode, ad esempio, richiede 635 operazioni RT per pixel. La prima e più importante aggiunta si chiama Shader Execution Reordering. Come spiegato da Jonah Alben, Senior VP of GPU Engineering di NVIDIA, in un gioco ray traced, se alcuni raggi colpiscono aree diverse della scena, non saranno in grado di eseguire lo stesso programma e dovranno quindi rimanere inattivi mentre il primo raggio sta finendo. SER aiuta aggiungendo una nuova fase nella pipeline di ray tracing in cui i raggi che dovrebbero essere eseguiti sullo stesso programma vengono raggruppati, guadagnando efficienza. Secondo NVIDIA, SER consente significativi incrementi delle prestazioni in Cyberpunk 2077: modalità Overdrive (+44%), Portal RTX (+29%) e Racer RTX (+20%). Un'altra innovazione introdotta nella GeForce RTX 4090 e nell'architettura Ada Lovelace nel suo insieme è Displaced Micro-Mesh (DMM). Ancora una volta, è mirato all'ottimizzazione del ray-tracing per la geometria. Il nuovo core RT di terza generazione è in grado di comprendere ed elaborare un BVH (Bounding Volume Gerarchia) ottimizzato. Di conseguenza, le prestazioni di build BVH sono migliorate e i requisiti di archiviazione sono diminuiti. Le micromesh spostate saranno supportate sia dagli strumenti Simplygon che Adobe. Infine, Opacity Micro-Maps rende più facile per i core RT capire in che modo gli oggetti irregolari dovrebbero essere influenzati dai raggi. Ciò si ottiene attraverso maschere di opacità che includono stati di opacità predeterminati come traslucido, opaco o sconosciuto. In quanto tali, gli OMM possono salvare un viaggio indietro agli Streaming Multiprocessors (SM) e quindi migliorare le prestazioni, nel caso seguente, del 10%. ... nessun giornalista che chiede come vanno in raster puro? boh FONTE
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 23-09-2022 alle 08:01. |
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#88962 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
Messaggi: 3016
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Certo che fa un pò ridere leggere nei "giochi del domani" portal ed ancora cyberpunk (che abbiamo giocato tutti 5 volte).
Se davvero per godersi un full rt bisogna riesumare Portal, siamo proprio agli albori ancora.
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Ryzen 5700x|Asrock B450 fatality itx|Gskill 3200 mhz c16|RTX 4070s|CM 650 evo gold sfx in CM Nr200p|Asus Vg27a 2k@144hz |
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#88963 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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https://youtu.be/mGARjRBJRX8
Overview delle schede custom. Sembra che stavolta sara' davvero necessario procurarsi un qualche tipo di supporto per la scheda onde evitare che la gravita' faccia il suo lavoro.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#88964 | |
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#88965 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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https://wccftech.com/nvidia-geforce-...by-25-percent/
Qualche info in più aspettando vere rece Cyberpunk 2077 Ultra Quality + Psycho RT (Native 1440p): MSI RTX 3090 TI SUPRIM X (Stock Native 1440p) - 37 FPS / 455W Power / ~75C NVIDIA RTX 4090 FE (Stock Native 1440p) - 60 FPS / 461W Power / ~55C |
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#88966 | |
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Senior Member
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#88967 | |
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Senior Member
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Le custom cosa staranno sui 40? No, qualcosa non quadra
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#88968 | |
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Senior Member
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Ma va bhe vedremo nelle review dettagliate come andrà . Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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#88969 |
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Si ma sicuramente non e' cosi' figo come il dark obelisk offerto da galax.
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#88970 | |
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#88971 | |
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Senior Member
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Minch#a comunque, hanno messo le lucine pure lì.
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#88972 | |
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#88973 | |
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Bannato
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#88974 | |
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#88975 | |
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Il raster praricamente la 4060ti .. 4080 12 va come una 3080ti e costa uguale. L'evoluzione.
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#88976 | |
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#88977 | |
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Senior Member
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+62% rispetto alla scorsa gen, senza contare il dlss. |
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#88978 | |
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Bannato
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Sono d'accordo però che invece il dissipatore delle 3080 era una cagata forse uno dei peggiori in assoluto |
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#88979 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
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Di pure 3080 12 vs 4080 12. Vanno uguale e tdp simile. Che evoluzione!
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#88980 | |
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Bannato
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Comunque 2.4x in dlss3 vs 2 non è mica da buttare, anzi, resterà da valutare poi la latenza, l'effetto soap, e la qualità finale dell'immagine. Chiaramente hanno spinto tantissimo sulla parte tensor/AI e imbottito il chip per quello e ti fanno pagare il fatto che sono delle gpgpu. mah... |
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