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#10721 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Provato un po', non ha lo stesso impatto di Alyx in termini di gameplay e grafica ovviamente ma è una figata lo stesso.
Finalmente mi son sentito dire "Beh...fine del viaccio!!" in faccia.
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#10722 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#10723 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Un casino... Devi creare un nuovo account meta tramite email oppure tenendo il collegamento con Facebook. Dovresti aver ricevuto delle mail in proposito, comunque basta seguire le istruzioni
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#10724 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5985
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pero' non riescono a tirare fuori i driver per win11 eh... l'account lo "DEVI" aggiornare.
posso capire se fosse stato rilasciato da qualche mese, ma ormai sono anni... e ancora oculus ti consiglia di usare win10. poi, per carita', su win11 il rifts mi funziona correttamente, salvo che devo staccare usb e dp ogni volta che smetto di usarlo, perche' se ti dimentichi il visore collegato, e spegni il pc, al riavvio semplicemente non c'e' modo di farglielo vedere: percio' attacchi quando ti serve, stacchi quando non ti serve. per me e' facile, perche' il pc e' rialzato su un tavolino a fianco della scrivania, con il retro sgombro... ma per le persone "normali" magari vuol dire infilarsi sotto alla scrivania e tentare di collegare cavi alla cieca.
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#10725 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3565
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Sono bloccato. Ho dovuto contattare l’assistenza, come e quando risolverò è un mistero. Un grande mah e anche un mah
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#10726 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Sono andato un po' avanti con HL2 VR. Ho fatto tutta la parte con l'idroscivolante senza confort, se soffrite di nausea abilitatelo.
Però è una figata. Se volete migliorare un po' le texture e il rendimento generale scaricate e installate questo pacchetto: https://www.moddb.com/addons/zdak-to...tures-pack-v13 Basta che nella cartella di Half-Life 2 VR -> hl2 creiate una cartella "custom" se non c'è già. Copiate il contenuto lì dentro e il gioco è fatto.
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#10727 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Non so se qualcuno sta provando HL2-VR ma vi garantisco che usare la gravity gun in VR è strepitoso. Sono riuscito a fare dei magheggi incredibili.
Certo lo shotgun è un po' più complicato e più lento, è stato difficile superare Ravenholm in certi punti. Mai però come lanciare le granate nelle finestre dei cecchini Combine. Cavolo lì devi applicare una bella forza per fare un lancio decente. Sarà un casino più avanti nel gioco. Comunque hanno fatto un lavoro strepitoso.
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#10728 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Avete visto il nuovo visore Meta Quest Pro?
Penso convenga attendere qualcosa di nuovo da Valve, sperando che finalmente abbiano adottato il Wi-Fi.
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#10729 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4746
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Sì ma non bene, comunque si parla anche di quest 3 che immagino erediterà le migliorie introdotte. E un occhio l'ho buttato anche sul Pico, nulla di che, e su HP. Alla fine i principali vantaggi possono essere il nuovo tipo di lenti che permettono di avere un visore quasi piatto, migliori fotocamere per sfruttare meglio l'interazione con l'ambiente (sia per AR che per passtrougth) e la CPU più potente per un maggior uso senza pc
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#10730 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#10731 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 82
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Salve a tutti
Qualcuno ha dei suggerimenti relativi al non funzionamento di Assetto Corsa e rFactor2 su Oculus 2 via Steam? Ho provato sia Google Earth VR che Propagation VR via Steam, e funzionano correttamente (sia tramite cavo che wifi). Al contrario AC e rF2 sebbene da pc caricano correttamente, nel visore si sente solo l’audio dell’intro, ma rimane visualizzata una finestra con scritto “Prossimo”. grazie ciao |
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#10732 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
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#10733 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
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per assetto corsa nelle opzioni di avvio, sul rift s, ho dovuto mettere -oculus
parte direttamente in vr.
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#10734 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15373
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Stasera ho provato a fare qualche match a caso su Contractors con un gun stock di mezza pacca preso sulla baia.
Fighissimo, aspetto il Kobra VR Wolverine.
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#10735 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Qualcuno ha provato Bone Lab?
Molto tentato di prenderlo direttamente dallo store di Oculus/meta visto che è crossplay e che dovrebbe girare molto bene anche direttamente sul visore |
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#10736 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Non ho mai provato nemmeno Boneworks ma vorrei prenderli entrambe, soprattutto con un gunstock devono essere uno spasso.
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#10737 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Si conviene in tutti i sensi, ormai è la fiera dei rialzi.
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#10738 |
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Senior Member
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a causa della "morte" dell'nvme di sistema, m'e' toccato rifare il sistema da zero, visto che da bravo pirla non avevo backup (ma l'nvme di sistema l'avevo comprato a febbraio, francamente non mi aspettavo una morte cosi' prematura).
cmq, come sappiamo oculus, meta, facebook, insomma chi fa le cose, non ha ancora tirato fuori driver del rift s per win11, e qualche problemino c'e' sempre stato, ma ancora non ne avevo avuti di simili. allora, porte usb 3, sulla mobo, ne ho, sempre usato la stessa per il rift s... per qualche ragione, due giorni fa, dopo aver funzionato regolarmente per quasi una settimana, l'oculus ha deciso che non c'era piu' verso di fagli vedere quella usb 3.0. pallino arancio, pallino bianco, tre pallini su fondo nero, colleghi tutto, lanci oculus, vai nelle periferiche, tutto verde, prendi in mano il visore solo per metterlo, puf, croce rossa, non c'e' l'usb. stacca, riattacca, fai il ripristino dei driver oculus... niente. disinstalla totalmente con pulizia di sistema oculus, reinstalla da zero oculus... ancora stesso comportamento insensato: il software di oculus vede il rift s, tutto verde, controller compresi... prendi in mano il visore, manco lo indossi, e quindi non parte il vr, e dalla schermata oculus sul pc, si vede che perde l'usb (usb non collegato o non funzionante). ho un hub usb 3.0 che non usavo da tempo, perche' l'avevo preso per il portatile, di quelli alimentati con 3 porte solo carica di "roba varia", e 4 porte usb 3.0... la porta funziona perfettamente, provato con drive esterni, e' una 3.0 (lo era sempre stata, non e' che puo' cambiare). cmq, ranza di nuovo via tutto oculus, reinstalla oculus, collega l'oculus non alla sua porta sulla mobo, ma sull'hub, che e' collegato a quella stessa porta... e funziona! tutto perfetto, controller, tracking, video... dall'app oculus tutto perfetto... funziona. perche'? non ha alcun senso che sulla stessa porta, collegando direttamente il rift s, si "perda" in qualche modo, dicendo che non e' connesso, mentre su un hub, collegato a quella stessa usb, non faccia una piega...
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#10739 |
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Senior Member
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Ma l'hub è alimentato? Perché magari è la porta che non ce la fa da sola
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#10740 | |
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Senior Member
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e' questo quello che ha poco senso. anche le porte frontali sono 3.0, e pure li fa lo stesso scherzo idiota... connetti, tutto verde, come sollevi il visore per indossarlo, si perde l'usb. non e' un problema di cavo, ne' di porte, anche perche' senno' sarebbe andata la scheda madre praticamente, se non alimentasse piu' le usb.
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