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#20161 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 3121
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Prova un altro ali... Con la piattaforma di prima di punto in bianco la scheda madre si era messa a non fare andare l'intel management interface e la scheda di rete, ho pensato subito alla scheda madre, ma visto che con un'altra avevo lo stesso problema e subito dopo il pc ha smesso di partire segnalando la mancanza della scheda video, ho sostituito l'alimentatore e tutti i problemi spariti
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MB Asus Rog Maximus Z690 Apex - CPU Intel Core i9 12900k @ pcore 5.1ghz ecore 4.1ghz - RAM G.Skill Trident Z5 rgb 6600mhz 32gb - GPU RTX 5090 Phantom @ 3.1ghz - AUDIO Creative Sound BlasterX AE-5 - Creative GigaWorks S750 - SSD Western Digital Black SN8100 2tb - HD Seagate Exsos X18 16tb - Seagate IronWolf 10tb - PSU Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition - CASE LianLi PC-O11 Dynamic Evo rgb - MONITOR Lg 27GP950 |
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#20162 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 6782
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L.unico problema che avevo con la 2080 in 4k erano SOLO gli fps,niente stuttering. Il quantitativo onboard della Vram e' commisurato alla potenza della scheda video. Se vedi che in un certo scenario tu arrivi quasi a saturarla,non significa che ne necessita di piu'.
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Ali Corsair Rm1000X Mb Asus Z390 Strix Cpu I7 9700K Ram Corsair DDR 4 3200 SSD 2x Samsung Pro 1 TB Raid 0 Vga Asus Strix 3080 Oc V2 Monitor Asus Tuf 34" Storage HD 24 Tb |
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#20163 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Viareggio
Messaggi: 10784
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anche io da quando ho la 3080 (10gb) ho sempre giocato in 4k e non ho mai avuto problemi di esaurimento della vram anche con i titoli più pesanti; vedremo poi se in futuro usciranno titoli che ne richiederanno un quantitativo maggiore, anche se credo che la maggior parte saranno sempre tarati su 8gb, che è il taglio più diffuso
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#20164 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Consiglio il video di jayz two cents dove spiega bene come funziona la memoria video, la cache ed i vari buffer.
E scoprirete che il quantitativo di vram non è un dato principale da tenere in considerazione per lo stuttering e risoluzioni alte. Contano anche tanti altri fattori. E qui Mikael può venirci in aiuto snocciolando i suoi preziosissimi molteplici dati tecnici
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#20165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
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Basti dire,come scritto poco sopra,che avvicinarsi al limite di Vram,non significa che la scheda sia a corto e che ne necessiti di piu'
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#20166 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13185
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Anche perché un conto è usare e un conto è allocare . Vi sono motori grafici che tendono a saturare la memoria video indipendentemente dalla reale necessità. Come caricare una mappa intera quando per muoversi nell ambiente senza stuttering ne basta la metà. Poi entra in gioco il discorso di cache e compressione dati. Ho fatto varie prove provando con COD che a video sembra un mangia vram. L ho usato mentre sotto facevo girare altri due benchmark , l ho usato con DSR sinto ben oltre il 4K e sinceramente non ho visto stuttering. Non ho farcry 6 , dove si dice che con le texture hd si sforino i 10gb. Per il resto 10gb li vedo sufficienti. Certo fossero stati 12 , lo avrei preferito
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 48Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC - Liquid WB Alphacool M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor LG 45GX950A VR Oculus Rift S |
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#20167 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Per i giochi futuri? Si assistera' ad un crollo degli fps e non certo lo stuttering
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#20168 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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Diciamo anche una cosa. Fino a quando resteranno in vigore le attuali console, questo sarà lo scenario . Inoltre chi produce titoli per pc, ha l obiettivo di venderne più possibile. Il focus non sono quelli che possiedono vga enthusiast. Quindi credo che di base l obiettivo sono mediamente i 6/8 giga in funzione della res. Ovviamente con l inserimento di setting più spinti per chi ha un HW migliore , vedi texture hd ecc. Sicuramente il RT alza l asticella. Mediamente attivandolo parte un altro giga. In contrapposizione il DLSS bilancia . Alla fine credo che sarà difficile trovarsi anche in 4K con titoli che per essere fluidi, avranno bisogno di più di 10gb. Potranno essere veramente pochi fino alla PS6. Ripeto, fosse uscita direttamente in versione 12gb con bus da 384bit, lo avrei preferito. Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#20169 | |
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con la 3080 mi diceva che se abbassava res a 1440p poi andava bene
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#20170 |
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Ma aveva un crollo vertiginoso degli fps in Farcry 6,tipo 5-6 fps,per poi riprendersi?
Mi farebbe piacere che qualcuno potesse testare quel gioco con una 3080 da 10 gb e vedere le zone incriminate. Io credo sia stato un caso che sia andato tutto lisco con la 3090… Mio pensiero,eh
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#20171 | |
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Mi fai venire voglia di comprarlo solo per fare dei test, come ho fatto con cyberbug Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#20172 | |
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#20173 | |
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#20174 | |
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#20175 | |
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#20176 | |
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#20178 | |
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#20179 | |
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