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Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
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La seconda generazione della citycar elettrica di Dacia passa alla piattaforma RGEV small di Renault Group, cresce di 15 cm in lunghezza e 18 cm in larghezza, adotta un motore da 80 CV e una batteria LFP da 27,5 kWh per 250 km WLTP. Prezzi da 17.900 euro, produzione a Novo Mesto in Slovenia.
BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 17-03-2022, 10:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/mercat...co_105681.html

Negli ultimi anni Intel ha fatto incetta di ingegneri AMD per potenziare la sua divisione grafica e sviluppare le GPU dedicate Arc. Di tanto in tanto però anche AMD fa acquisti tra le fila rivali: l'ultimo cambio di maglia riguarda Mike Burrows, nuovo Corporate Vice President dell'Advanced Graphics Program di AMD.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-03-2022, 10:51   #2
Unrue
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7591
Io lo assumerei solo perché porta la tuba.
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Old 17-03-2022, 10:53   #3
euscar
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 6609
Cambiare lavoro e/o datore di lavoro ogni tot anni può anche essere una cosa positiva

Immagino che prenderà anche di più rispetto a prima.
__________________
PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 17-03-2022, 12:01   #4
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
Praticamente assunto per farsi dire cosa e come Intel sta sviluppando la sua tecnologia per risolverei problemi "di ray tracing e AI".
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Old 17-03-2022, 12:28   #5
supertigrotto
Senior Member
 
L'Avatar di supertigrotto
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 8029
E poi dicono che Intel e AMD sono nemiche......
Lo fanno credere ai fanboy ,poi in realtà tra cross licensing e quant'altro,non mi sembrano tanto nemiche.
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Old 17-03-2022, 14:58   #6
ciolla2005
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: Padova
Messaggi: 898
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Praticamente assunto per farsi dire cosa e come Intel sta sviluppando la sua tecnologia per risolverei problemi "di ray tracing e AI".
Come Intel qualche anno fa si prese Danza Koduro (per gli amici) da AMD.

Dato che le schede non sapevano proprio farle.

In qualunque caso, dubito fortemente che AMD abbia qualcosa da apprendere da Intel in campo Grafico. Basta vedere lo sviluppo che stanno portando avanti su Vulkan...
ciolla2005 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2022, 16:50   #7
CrapaDiLegno
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
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Originariamente inviato da ciolla2005 Guarda i messaggi
Come Intel qualche anno fa si prese Danza Koduro (per gli amici) da AMD.

Dato che le schede non sapevano proprio farle.

In qualunque caso, dubito fortemente che AMD abbia qualcosa da apprendere da Intel in campo Grafico. Basta vedere lo sviluppo che stanno portando avanti su Vulkan...
Mah, sicuramente AMD e Nvidia hanno molta più esperienza (e pacchetto di brevetti) sull'uso delle unità a funzione fissa come le ROP/TMU, ma il futuro è shader, calcoli AI e ray tracing (quindi altri calcoli) e mesh shading (quindi ancora più calcoli) ed è su questo che Intel sta puntando.
La rasterizzazione classica perderà sempre più valore (sperando che le prossime console siano in linea con la tecnologia sul mercato già da 4 anni oggi ).

Visto come è rimasta indietro AMD rispetto alla concorrente che credeva di poter raggiungere con RDNA pompato infrequenze su PP ottimo, direi che sì, AMD ha qualcosa da imparare in campo grafico ed è ovvio che si preoccupi di non rimanere indietro anche ad Intel, altrimenti il suo 20% di market share diventa il 5%.

Vulkan è una API come le DX. Non serve e non ha lo scopo di rendere migliore una architettura che non ha le capacità che hanno le concorrenti.
Avesse pensato di mettere una unità matriciale nelle console oggi parleremo d'altro e non di "AMD che investe nel futuro RT e AI" quando la concorrenza sono 4 anni che già lo fa.

Per "Danza Koduro" non so se Intel abbia fatto un affare o lo abbia fatto AMD a mandarlo via, visto i disastri con GCN e Vega. E si sono visti i ritardi di sviluppo in Intel. Vedremo se i risultati saranno adeguati, ma visto i pregressi del quello che ora è il boss di tutto, non mi stupirei di roba gigante, armata di tutto punto ma che poi richiede 300W per fare quello che gli altri fano con 150W.

Ultima modifica di CrapaDiLegno : 17-03-2022 alle 16:58.
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