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Old 23-02-2022, 17:30   #341
DJurassic
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Ecco, su questo mi interessano i vari pareri e non per difendere From.

Sui souls sento SEMPRE parlare di problemi di telecamera e ci sta.
Con Sekiro sono impazzito.

Ma quale è un action in terza persona in cui, quando si rimane incastrati in un angolo circondati da mob, la telecamera non impazzisce?

Lo chiedo senza malizia, perché non ricordo casi in cui non ho riscontrato questo problema.

EDIT: a parte Lords of the Fallen, non ho giocato altri souls che non fossero di From, tipo Nioh per fare un esempio.
Anche in LOTF la telecamera se ne andava a ramengo in certe occasioni...
Il problema è che nei Souls se la telecamera scazza (e lo quasi di continuo durante gli scontri con i boss, specie di grandi dimensioni) tu muori. Punto. E dal momento che sappiamo benissimo quanto il gioco sia già estremamente punitivo andarci a infilare anche un problema di natura tecnica è di gran lunga più grave che non in altre occasioni.
Per conto mio ti posso dire che mai come nei Souls ho visto la confusione su schermo, segno che il gioco stesso non ci stava capendo una mazza di cosa stava succedendo e io povero e sventurato giocatore gli andavo dietro di pari passo. Ho giocato centinaia di giochi in 3a persona ma le bestemmie tirate con questi restano tuttora ineguagliate.

E attenzione, la mia critica non è tanto per il fenomeno in sè quanto per il fatto che le recensioni a distanza di oltre dieci anni continuano a sminuirlo come fosse una feature del gioco mentre poi basta non chiamarsi Miyazaki per essere sommerso da critiche perchè la telecamera non segue perfettamente l'azione.
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Ultima modifica di DJurassic : 23-02-2022 alle 17:32.
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Old 23-02-2022, 17:40   #342
kaos.
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Il problema è che nei Souls se la telecamera scazza (e lo quasi di continuo durante gli scontri con i boss, specie di grandi dimensioni) tu muori. Punto. E dal momento che sappiamo benissimo quanto il gioco sia già estremamente punitivo andarci a infilare anche un problema di natura tecnica è di gran lunga più grave che non in altre occasioni..
Effettivamente è vero, messa così hai ragione da vendere.

EDIT: Mi è capitato raramente di morire per la telecamera (se si incasina, inizio a rollare come un disperato e molto spesso me la cavo)... Però effettivamente a volte è capitato.
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Old 23-02-2022, 17:46   #343
Bazzilla
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Il problema è che nei Souls se la telecamera scazza (e lo quasi di continuo durante gli scontri con i boss, specie di grandi dimensioni) tu muori. Punto. E dal momento che sappiamo benissimo quanto il gioco sia già estremamente punitivo andarci a infilare anche un problema di natura tecnica è di gran lunga più grave che non in altre occasioni.

Per conto mio ti posso dire che mai come nei Souls ho visto la confusione su schermo, segno che il gioco stesso non ci stava capendo una mazza di cosa stava succedendo e io povero e sventurato giocatore gli andavo dietro di pari passo. Ho giocato centinaia di giochi in 3a persona ma le bestemmie tirate con questi restano tuttora ineguagliate.
Si, ma da come la descrivi anche tu, il problema è congenito del genere, non dei souls.
Con Ninja Gaiden non ti dico in che situazioni mi sono trovato, in LOTF pure.
In Nioh e in altri giochi non succede se ti trovi nelle stesse condizioni?
Non è che non si devono mettere boss grandi o stanze piccole perché è il genere stesso non permette una gestione ottimale in un contesto di forte svantaggio...

Quando ho affrontato il Demone dell'Odio in Sekiro (boss enorme in una arena enorme) non ho mai avuto problemi di telecamera.
Semmai il problema era la difficoltà del boss

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E attenzione, la mia critica non è tanto per il fenomeno in sè quanto per il fatto che le recensioni a distanza di oltre dieci anni continuano a sminuirlo come fosse una feature del gioco mentre poi basta non chiamarsi Miyazaki per essere sommerso da critiche perchè la telecamera non segue perfettamente l'azione.
Si, ma come lo risolvi un problema del genere? E' un difetto del genere di gioco (action in terza persona), quindi non si può incolpare Dark Souls o Miyazaki di questo.
Anche io ho lanciato bestemmie inenarrabili per colpa della telecamera, non l'ho mai visto come un problema dei giochi From, perché quel problema ce l'hanno TUTTI gli action in terza persona.

In un action in terza persona, in cui locki il mob, si deve giocare anche tenendo conto di dove ci si trova e delle dimensioni del mob stesso, perché in condizioni di svantaggio, si finisce per non capirci nulla: da quando l'ho capito io l'ho sempre affrontata così e non mi aspetto che sia diverso in Elden Ring.

Se è un problema, allora c'è una soluzione, ma se non c'è una soluzione è un dato di fatto.
Sulle compenetrazioni ok, ma la telecamera ha senso che venga minimizzata come "problema".
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Old 23-02-2022, 17:54   #344
JuanCarlos
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EDIT: Mi è capitato raramente di morire per la telecamera (se si incasina, inizio a rollare come un disperato e molto spesso me la cavo)... Però effettivamente a volte è capitato.
Sì esatto, stavo proprio per scrivere che comunque io la soffro fino a un certo punto, ovviamente ogni tanto scazza ma quasi la si anticipa, ormai

Poi non so, se dovessi nominare una SH che gode di aura di intoccabilità, non nominerei per prima From Software, ecco anzi, trovo che insieme a Valve, CDPR e la vostra odiata Nintendo, sia di quelle SH che la gente quasi prega di veder fallire solo per poter dire "io lo sapevo, l'ho sempre detto!"

Voglio dire, se dovessi pensare a compagnie che vengono costantemente protette anche dalla stessa immondizia che rilasciano, penserei prima a Ubisoft, EA o Bethesda, e poi a From Software


Edit: ho appena letto su Steam che Gamespot ha dato 10 al gioco senza finirlo. Se uno poi si chiedesse perché la stampa specializzata è in crisi...

Ultima modifica di JuanCarlos : 23-02-2022 alle 18:01.
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Old 23-02-2022, 18:01   #345
kaos.
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Sì esatto, stavo proprio per scrivere che comunque io la soffro fino a un certo punto, ovviamente ogni tanto scazza ma quasi la si anticipa, ormai

Poi non so, se dovessi nominare una SH che gode di aura di intoccabilità, non nominerei per prima From Software, ecco anzi, trovo che insieme a Valve, CDPR e la vostra odiata Nintendo, sia di quelle SH che la gente quasi prega di veder fallire solo per poter dire "io lo sapevo, l'ho sempre detto!"

Voglio dire, se dovessi pensare a compagnie che vengono costantemente protette anche dalla stessa immondizia che rilasciano, penserei prima a Ubisoft, EA o Bethesda, e poi a From Software
Beh, dai, odiata nemmeno tanto, visto che SNES e Gamecube (rigorosamente viola) sono due delle mie tre console preferite di tutti i tempi.
Il GC ai tempi l'avremo avuto in 4 gatti in tutta italia...

Comunque, la situazione qui a casa mia è sempre la seguente:

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Old 23-02-2022, 18:04   #346
egounix
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arrivata la key da gamesbillet e sto scaricando

ok non sono stato scammato
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Old 23-02-2022, 18:05   #347
bonusax
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Ovunque piovono elogi proprio ieri il mondo aperto e la gestione delle attività, della densità, della progressione.


I dubbi sul bilanciando riguardando soprattutto due fasi: se lasci molte cose indietro e torno dopo essere andato molto su di livello, rischio di non trovare la giusta sfida.


La seconda parte si impenna come difficoltà, andarci troppo presto è decisamente proibitivo.


Per il resto, pare il punto di riferimento per un open world davvero sensato e soddisfacente( lo dicono le recensioni eh cronos ).
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Old 23-02-2022, 18:05   #348
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Beh, dai, odiata nemmeno tanto, visto che SNES e Gamecube (rigorosamente viola) sono due delle mie tre console preferite di tutti i tempi.
Il GC ai tempi l'avremo avuto in 4 gatti in tutta italia...

Comunque, la situazione qui a casa mia è sempre la seguente:

Perchè ti rappresenti come un pene ?
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Old 23-02-2022, 18:07   #349
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Ma quale è un action in terza persona in cui, quando si rimane incastrati in un angolo circondati da mob, la telecamera non impazzisce?
Braavo Bazzilla, anfatti è cosi...non c'è un gioco in terza che non scazza.

Cmq come avevo previsto
Da Mutiplayer
Contenutisticamente mostruoso, oltre ogni più rosea aspettativa
Artisticamente ispiratissimo e dotato di un level design eccelso
Pieno di opzioni e novità, che offrono innumerevoli approcci agli scontri

Cose mai viste prima.
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Old 23-02-2022, 18:07   #350
bonusax
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Beh, dai, odiata nemmeno tanto, visto che SNES e Gamecube (rigorosamente viola) sono due delle mie tre console preferite di tutti i tempi.
Il GC ai tempi l'avremo avuto in 4 gatti in tutta italia...

Comunque, la situazione qui a casa mia è sempre la seguente:

Pure da me
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Old 23-02-2022, 18:08   #351
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Perchè ti rappresenti come un pene ?
Non avevo notato l'analogia. Chissà perché è mascherato...
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Old 23-02-2022, 18:19   #352
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Ovunque piovono elogi proprio ieri il mondo aperto e la gestione delle attività, della densità, della progressione.


I dubbi sul bilanciando riguardando soprattutto due fasi: se lasci molte cose indietro e torno dopo essere andato molto su di livello, rischio di non trovare la giusta sfida.


La seconda parte si impenna come difficoltà, andarci troppo presto è decisamente proibitivo.


Per il resto, pare il punto di riferimento per un open world davvero sensato e soddisfacente( lo dicono le recensioni eh cronos ).
A quanto pare è il titolo più difficile mai fatto finora dai From.

E io che ho mollato Sekiro sulle fasi finali non so se ridere o se piangere.
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Old 23-02-2022, 18:26   #353
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Io che sia un open world sensato per un soulslike non ho alcun problema a crederlo.

Sinceramente mi aspetto un sacco di NPC nascosti che dicono cose criptiche/ti indirizzano verso posti inaccessibili, e non le città con gli NPC con milleottocento linee di dialogo, i bordelli e i mercatini del pesce. Tutto sta a metterlo in relazione con quello che vuole essere.

Però io credo di essere uno di quelli che, come diceva Darkless, giocherà l'inizio e dopo un po' si romperà e tirerà dritto per la main anche perché questo gioco per ora mi restituisce l'impressione di essere pieno di robe stupende che non ho alcuna intenzione di provare, a livello di difficoltà

Mi limiterò a vederle dai video di kaos mentre lo finisce con un pad ricavato da una patata
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Old 23-02-2022, 18:29   #354
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Old 23-02-2022, 18:31   #355
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Io che sia un open world sensato per un soulslike non ho alcun problema a crederlo.

Sinceramente mi aspetto un sacco di NPC nascosti che dicono cose criptiche/ti indirizzano verso posti inaccessibili, e non le città con gli NPC con milleottocento linee di dialogo, i bordelli e i mercatini del pesce. Tutto sta a metterlo in relazione con quello che vuole essere.

Però io credo di essere uno di quelli che, come diceva Darkless, giocherà l'inizio e dopo un po' si romperà e tirerà dritto per la main anche perché questo gioco per ora mi restituisce l'impressione di essere pieno di robe stupende che non ho alcuna intenzione di provare, a livello di difficoltà

Mi limiterò a vederle dai video di kaos mentre lo finisce con un pad ricavato da una patata
Da quello che ho capito tirare dritto non è proprio fattibile in ER. Se non dedichi molto tempo all'esplorazione e a potenziarti a sufficienza superata la prima metà di gioco non fai 2 passi.
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Old 23-02-2022, 18:40   #356
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Da quello che ho capito tirare dritto non è proprio fattibile in ER. Se non dedichi molto tempo all'esplorazione e a potenziarti a sufficienza superata la prima metà di gioco non fai 2 passi.
No beh io penso (spero) che quello valga durante l'esplorazione. Uno dei producer disse che il gioco può essere portato a termine intorno alle 30 ore, quindi direi che restando sulla main la difficoltà non deve scalare così tanto. Non dico che sarà facile, ma a quanto ho capito è il contorno a essere potenzialmente inavvicinabile per un nabbo come me.

Qualche review (traduco alla buona quello che leggo su Reddit):

Ars Technica: c'è rischio concreto di girare parecchio in tondo, soprattutto se si gioca da soli. Non si è assolutamente guidati.

Attack of the Fanboy: un must del 2022, ma preparatevi perché servirà pazienza.

Destructoid in cui evidentemente sono soliti bere vino durante le recensioni: "10/10 ma la perfezione non esiste". Mecojoni dei filosofi. Allora metti 9 no? Vabbè

Eurogamer: Grandioso, ma anche più accessibile dei titoli precedenti.
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Old 23-02-2022, 18:54   #357
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Old 23-02-2022, 18:55   #358
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E' arrivata la key dunque?

Qui nisba.
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Old 23-02-2022, 18:57   #360
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No beh io penso (spero) che quello valga durante l'esplorazione. Uno dei producer disse che il gioco può essere portato a termine intorno alle 30 ore, quindi direi che restando sulla main la difficoltà non deve scalare così tanto. Non dico che sarà facile, ma a quanto ho capito è il contorno a essere potenzialmente inavvicinabile per un nabbo come me.

Qualche review (traduco alla buona quello che leggo su Reddit):

Ars Technica: c'è rischio concreto di girare parecchio in tondo, soprattutto se si gioca da soli. Non si è assolutamente guidati.

Attack of the Fanboy: un must del 2022, ma preparatevi perché servirà pazienza.

Destructoid in cui evidentemente sono soliti bere vino durante le recensioni: "10/10 ma la perfezione non esiste". Mecojoni dei filosofi. Allora metti 9 no? Vabbè

Eurogamer: Grandioso, ma anche più accessibile dei titoli precedenti.
Anche su queste fatidiche 30 ore dichiarate c'è molta confusione nonostante siano state le parole dello stesso team di sviluppo. Sembra che il gioco ne necessiti quasi del doppio per essere portato a termine a patto che si sappia bene dove andare, pena il girovagare a caso per molto tempo.
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