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Old 23-02-2022, 08:17   #241
bonusax
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Ma anziché parlare di grafica..
L’avete visto il nuovo trailer?
Ricco di spoiler, ma che roba incredibile.
Finalmente ci siamo quasi
Si si molto bello
Oggi avremo una prima "infarinata" su quello che il gioco dovrebbe offrire, sempre che le recensioni escano
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Old 23-02-2022, 08:18   #242
fraussantin
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Ha detto il fossa su fb che non sa che voto dargli. Hanno avuto troppo poco tempo per finirlo e giocarlo decentemente.

Prob uscirà con una recensione senza voto

https://m.facebook.com/story.php?sto...8&id=545543357
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Old 23-02-2022, 08:24   #243
demiurgous
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E non ha dungeon così grandi e con un level design incredibile.

Mi sembra invece che si debba per forza sminuire il lavoro fatto senza nemmeno averlo visto, per giunta
Occhio che state elogiando a priori alcuni elementi di un gioco per quanto visto in un network test (leggi closed beta) che copre 1/3 della mappa totale dando per scontato che:
1. Quella sarà la mappa finale uguale a sé stessa
2. Nella closed beta non abbiano inserito più cose in un'area piccola per dare senso di pienezza (e generare hype e preorder) e che nel gioco completo non dovranno spalmare i contenuti su tutto il mondo di gioco (quindi dando per scontato, come hanno fatto tanti youtuber che il gioco sia l'olimpo dei contenuti ingame)
3. Che magari la porzione di mappa mostrata sia effettivamente l'unica con una manciata di dungeon e grotte in più e tutto il resto non sia un'immensa landa desolata con solo boss e mob

Insomma più vi innamorate di ciò che si mostra e più aumentate la delusione qualora il risultato finale si discosti (come é normale che sia) anche un minimo dalla proiezione che vi siete creati per tutto questo tempo...

E attenzione se così fosse brava From Software e poco attenti noi che non abbiamo imparato dai video promozionali di CP2077. E attenzione 2 a mio avviso FS ha sempre fatto poco overselling pre-release, Sekiro é stato immensamente più bello per me rispetto a quanto anticipato, però la pandemia ha impattato il lavoro di tutti...

Questo pippone per dire che mi sa che non avete capito proprio il senso dei messaggi di cronos, io sono d'accordo con lui su questo...
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Old 23-02-2022, 08:37   #244
bonusax
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Occhio che state elogiando a priori alcuni elementi di un gioco per quanto visto in un network test (leggi closed beta) che copre 1/3 della mappa totale dando per scontato che:
1. Quella sarà la mappa finale uguale a sé stessa
2. Nella closed beta non abbiano inserito più cose in un'area piccola per dare senso di pienezza (e generare hype e preorder) e che nel gioco completo non dovranno spalmare i contenuti su tutto il mondo di gioco (quindi dando per scontato, come hanno fatto tanti youtuber che il gioco sia l'olimpo dei contenuti ingame)
3. Che magari la porzione di mappa mostrata sia effettivamente l'unica con una manciata di dungeon e grotte in più e tutto il resto non sia un'immensa landa desolata con solo boss e mob

Insomma più vi innamorate di ciò che si mostra e più aumentate la delusione qualora il risultato finale si discosti (come é normale che sia) anche un minimo dalla proiezione che vi siete creati per tutto questo tempo...

E attenzione se così fosse brava From Software e poco attenti noi che non abbiamo imparato dai video promozionali di CP2077. E attenzione 2 a mio avviso FS ha sempre fatto poco overselling pre-release, Sekiro é stato immensamente più bello per me rispetto a quanto anticipato, però la pandemia ha impattato il lavoro di tutti...

Questo pippone per dire che mi sa che non avete capito proprio il senso dei messaggi di cronos, io sono d'accordo con lui su questo...
No non solo, mi baso anche sul giocato delle sei ore libere del prodotto finito, in cui i giocatori sono andati in giro ovunque e le zone visitate senza restrizioni hanno mostrato sempre questa struttura

Poi come ho già detto più volte e sono d'accordo con il tuo pensiero, il dubbio è esattamente questo: che il gioco non riesca a mantenere le sue qualità e peculiarità per tutta la grandezza e durata.

Ma SE la struttura rimane la medesima, tanto di cappello

Ultima modifica di bonusax : 23-02-2022 alle 08:40.
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Old 23-02-2022, 09:10   #245
Argenti|
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Premessa: non ho mai sopportato chi mistificasse le mie parole, o me ne additasse di non dette: quando avrei usato il termine "bambocci"?
Allo zecchino d'oro chi erano a cantare ? Gli Adulti?
Perchè ti devi rimangiare le tue affermazioni?

Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Detto ciò: se parliamo di mero gameplay (che su un qualunque prodotto From Software si riduce al mero combattimento) allora possiamo parlare di eccellenza di prim'ordine.
Ma tu non mi parli di gameplay, mi parli del mondo di gioco: della sua profondità e verticalità, senza caricamenti e pieni di roba con animazioni complesse. Detta sinceramente: risvegliati dal mondo dei sogni.

Giochi senza caricamenti ci stanno da anni in questo tipo di giochi, per cui non si capisce cosa abbia inventato From Software. Ambienti che si sviluppano in verticale stesso discorso (e si basterebbe citare un qualunque gioco Ubisoft degli ultimi 10 anni, ma non sono certo gli unici), oggettivamente non capisco dove stanno queste grandi imprese. Certo, a meno che tu non abbia visto alcun altro videogioco degli ultimi 10 e passa anni, almeno......
CUT
Bene dagli esempi che hai fatto, ho capito molto sulle tue competenze in ambito gaming
Si infatti stiamo parlando di grafica e soluzioni di design
Certo che non c'è nulla di stravolgente come detto e ridetto è un prodotto cross gen e anche se qualcuno lo nega questo conta.
Verissimo che FS non siano maestri nella grafica...ma chi lo nega?
Semmai sei te, che mi stai mettendo in bocca cosa che non ho detto/scritto.
Qui nessuno sta dicendo che è il non plus ultra della qualità tecnica.
Ma da quello che si è visto nei video e qui mi pare che tu non abbia visto o almeno non abbia notato, hanno fatto un lavoro eccellente e sembra proprio un open world mai visto prima.
Perchè verticalità non significa mica solo una torre su cui puoi salire, ma anche le profondità di una segreta.

Ti rispondo citando bonusax perchè condivido fino all'ultima parola.
Da quello che si è visto un open world così ad oggi non c'è.
Trovarmi un Action rpg open world con decine di dungeon che si estendono in verticale e sottoterra, ognuno raggiungibile in diversi modi( dalle segrete sotto la superficie, scalando le mura, da un portone principale, da in ingresso nascosto lungo le mura) con le dimensioni in alcuni casi di una location intera di in loc di DS3 , il tutto senza il minimo caricamento in quanto tutto è completamente esplorabile senza soluzione di continuità.

In Assassin's Creed ci sono grotte minuscole con due ingressi, stop.
In tw3 la città è finta, puoi andare solo in strada.

Nei tes ci sono o caricamenti per entrare nei dungeon.
Zelda ha giusto i sacrari e guarda un po'? Caricamenti.

Qui no, qui hai diversi dungeon che sono enormi, su più livelli, completamente esplorabili in ogni modo e seguendo ogni tipo di percorso, il tutto senza un solo secondo di caricamento.
Ahhh, con un level design incredibile da quello che hanno commentato tutti.



Queste cose hanno un peso enorme invece sul motore di gioco. Perché ogni dungeon ha nemici che sono sempre lì, non vengono caricati quando il giocatore arriva, sono lì continuamente,e il motore di gioco li deve calcolare sempre..

Cerchiamo di essere obbiettivi se si è visto qualcosa di più di un trailer però, sennò si parla a "vanvara" , come diceva il comico di Zelig

E termino, questo non vuol dire che sia il miglior open world, ma solo che hanno cercato di dare una cosa enorme ed unica. Se funzionerà, lo scopriremo presto


Tutti i giornalisti che ci hanno giocato hanno detto che il gioco è pieno di creature tutte diverse, che come giri l'angolo rimani stupito e incuriosito da quello che vedi.
Lo si vede anche nel giocato di Sabaku.
Ovvio che non è nulla di veramente stupefacente, ma lo credo, siamo ormai abituati a tutto e di più.
È molto difficile stupirsi.
Questo avverrà nei prossimi anni con la vera next gen.
Ma qui stiamo parlando di un prodotto fatto da From che è durato almeno 5 anni di sviluppo con un budget superiore alla media per i loro standard.
Ed è per questo che sostengo , magari sbagliando , che segnerà un nuovo riferimento o cmq sarà un qualcosa che non avevamo ancora visto.

Poi che gli studi giapponesi in questi ultimi 10 anni, abbiano in generale rallentato in innovazione tecnologica mi sembra un dato di fatto.

Quote:
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[ EDIT ]
Mi si prospetta una lunghissima giornata, per favore un minimo di criterio
Ecco appunto, vale per tutti però.
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Old 23-02-2022, 09:26   #246
demiurgous
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Poi come ho già detto più volte e sono d'accordo con il tuo pensiero, il dubbio è esattamente questo: che il gioco non riesca a mantenere le sue qualità e peculiarità per tutta la grandezza e durata.

Ma SE la struttura rimane la medesima, tanto di cappello
Chiaro, ed é quello che speriamo fortemente tutti...
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Old 23-02-2022, 09:28   #247
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Ragazzi bisogna aspettare, per giudicare, cerchiamo di farcene una ragione. Per quanto riguarda il passato e ciò che abbiamo già visto è come dice Cronos, su... poi se adesso vogliamo dire che una software house che per dieci anni ha realizzato giochi che andavano a 20 fps con una grafica che sembra sempre della generazione precedente ha realizzato un gioco mitologico, allora va bene

Abbiamo visto davvero poco di Elden Ring, e per di più in un ambiente "controllato".
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Old 23-02-2022, 09:36   #248
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No vabbè io ste cose le detesto. Fai il recensore, hai avuto la copia in anteprima, fai il professionista e ti esponi. Ero capace pure io così.
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Old 23-02-2022, 09:39   #249
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Old 23-02-2022, 09:43   #250
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No vabbè io ste cose le detesto. Fai il recensore, hai avuto la copia in anteprima, fai il professionista e ti esponi. Ero capace pure io così.
Per me è meglio quando fanno le recensioni senza voto anche perchè è sbagliato soffermarsi solo su quello, svilisce tutto il lavoro di stesura dell'articolo e dei contenuti.

Tanto quando mettono i voti basta che sia un AAA ed è sempre 9-10/10, quindi capirai quanto ci vuole a farli contenti
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Old 23-02-2022, 09:45   #251
Bazzilla
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Quello che ho visto di Elden Ring, per ora, a me piace parecchio...e ringrazio che non siano stati usati gli stessi shader di Dark Souls 3

Che si potesse fare meglio è lapalissiano, ma personalmente non ho accusato il benché minimo senso di delusione visiva.
GRAFICAMENTE From non ha mai toccato le vette della generazione; sotto altri aspetti, invece, hanno poco da imparare.
Il lato artistico dei loro titoli ha sempre ampiamente compensato le lacune grafiche (sempre IMHO).

Sull'innovazione dei giapponesi non mi pronuncio, perché non gioco tantissimo le loro saghe, ma per esperienza personale, trovo che i vari souls si siano rinnovati abbastanza per quello che dovevano.
Inoltre Sekiro e Bloodborne hanno le loro belle differenze di gameplay e meccaniche dai tre Dark Souls (che sono 3 titoli dello stesso filone e ci sta che abbiano grosse similarità tra loro).

Per fare qualche esempio con titoli occidentali di successo, non mi pare che i Mass Effect oppure i Gears of War siano titoli che si sono rinnovati uno dall'altro più dei Dark Souls...
Ci sono i Far Cry poi (giocato solo il primo) di cui non sento lodi per l'innovazione da un capitolo della saga all'altro.
Dal lato jappo, ci sono i Metal Gear che non ho giocato, ma di cui so che sono notevolmente diversi uno dall'altro.
Se una saga funziona per le sue meccaniche, ci sta anche che si tirino fuori nuovi capitoli che cambiano solo ambientazioni o storia o personaggi, ma credo sia una caratteristica del mondo videoludico globale.
Gli esempi di innovazione o mancata innovazione si possono trovare sia guardando ll SH giapponesi che non.
Questo per dire che, almeno a percezione personale, non direi che i giapponesi si fossilizzano e non evolvono per cultura...
Se uno gioca solo ai COD e FIFA, penserebbe che le SH americane non si evolvono per cultura

Se parliamo della saga di The Witcher allora ci sono state grandi innovazioni da un titolo all'altro, ma From software, più o meno nello stesso arco temporale, di titoli ne ha sfornati 6 (da Demon's Souls a Sekiro) contro i 3 di CRProject Red.
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Old 23-02-2022, 09:48   #252
JuanCarlos
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Per me è meglio quando fanno le recensioni senza voto anche perchè è sbagliato soffermarsi solo su quello, svilisce tutto il lavoro di stesura dell'articolo e dei contenuti.

Tanto quando mettono i voti basta che sia un AAA ed è sempre 9-10/10, quindi capirai quanto ci vuole a farli contenti
Sì ma son d'accordo, ma non è quello il punto. Sono francamente stufo di tutta questa gente che ha il terrore di come possano invecchiare gli articoli nel tempo e cerca di pararsi il culo.

È il tuo lavoro? Ti esponi. Poi se avrai scritto una cagata pazienza. C'è chi ha scritto che Dragon Age Inquisition era complessivamente più curato di The Witcher 3, per dire. Eurogamer Italia. Credo l'articolo sia ancora lì

Tanto non è che ci possiamo girare intorno eh, se scrivi che la caratteristica X è fenomenale, Y è mai visto prima, Z è di livello eccelso, poi non è che al gioco in totale puoi dare 5
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Old 23-02-2022, 09:52   #253
fraussantin
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No vabbè io ste cose le detesto. Fai il recensore, hai avuto la copia in anteprima, fai il professionista e ti esponi. Ero capace pure io così.
Il punto è che se aspetta che gli altri dicano la loro , c'e qualcosa che non va.

Non penso che sia indeciso fra il 10 e l'11.

PS cmq per me i voti non dovrebbero esistere. Troppo riduttivi e la.gente si ferma sempre a quelli.
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Old 23-02-2022, 09:58   #254
29Leonardo
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probabilmente il tipo ha paura a mettere un voto tra il 7 e l'8 e far incazzare il publisher oltre al fatto che nella scala di giudizio dei millenials vuol dire automaticamente gioco di sostanza maleodorante.
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Old 23-02-2022, 09:58   #255
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Pare sia iniziato il preload, confermi?
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Old 23-02-2022, 10:03   #256
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L'embargo delle review scade oggi alle 16. Forse non ha dato un voto per non essere cazziato in qualche modo.
compresa la patch?
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Old 23-02-2022, 10:07   #257
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probabilmente il tipo ha paura a mettere un voto tra il 7 e l'8 e far incazzare il publisher oltre al fatto che nella scala di giudizio dei millenials vuol dire automaticamente gioco di sostanza maleodorante.
Ribadisco, però, che così ero capace pure io
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Old 23-02-2022, 10:11   #258
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compresa la patch?
No. Solo il preload senza patch credo.




Iniziamo subito con una critica, l'icona è in bassa definizione

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Ultima modifica di DJurassic : 23-02-2022 alle 10:15.
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Old 23-02-2022, 10:18   #259
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Ribadisco, però, che così ero capace pure io
Non per difendere Everyeye, ma non è la prima volta che escono recensioni senza voto.
Se parliamo di un souls open world (praticamente il primo nel suo genere), poi, non mi fa strano una affermazione del tipo "troppo poco tempo per valutarlo"

Tanto come faranno, faranno male

Un voto basso o mediocre e, se il gioco ci piace, li crocifiggeremo in sala mensa.
Un voto alto e "tanto gli AAA prendono sempre voti da 8 a 10".
Senza voto "così sono capace anche io".

Vabbè dai, abbiamo la critica facile ancora prima di leggerne il contenuto

I souls di From, ormai, sono immuni dal metacritic

La recensione è il testo e penso che sia quello da guardare: se scrivono una cacata, tale rimarrà a prescindere dal voto considerato giusto o meno

Condivido chi pensa che siano meglio le recensioni senza voto.

Meglio poi le recensioni degli utenti, con il doveroso filtro del gusto personale
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Non per difendere Everyeye, ma non è la prima volta che escono recensioni senza voto.
Se parliamo di un souls open world (praticamente il primo nel suo genere), poi, non mi fa strano una affermazione del tipo "troppo poco tempo per valutarlo"
Lo so che avrete da ridire, ma come già detto anche tutti i Souls precedenti sono open-world, semmai non sono free-roaming se non quando si arriva verso la fine che tutte le aree di gioco sono state sbloccate, prima hai il percorso abbastanza obbligato.

La differenza sostanziale sarà l'ampiezza delle mappe (al di là del discorso della verticalità) e appunto la possibilità di andare pressochè ovunque fin da subito.
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