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Old 15-01-2022, 15:40   #18501
goma76
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Ho riguardato il test di Odissey e secondo me che il test con DSR andava fatto a 4x perchè è lì che si sarebbe probabilmente vista la differenza. Ipotizzo un risultato vicino ai 30fps in quel caso. Quindi a fronte di una qualità visiva comparabile tra DSR4x e DLDSR 2.5x l'impatto sulle prestazioni è nettamente a favore di ques'ultimo, però ben lungi da essere paragonate a quelle senza upscaler applicato.
Forse il caso di Prey è più unico che raro e Nvidia ha un po' furbescamente reclamizzato in termini di marketing pubblicizzando una features che, seppur buona che sia, non può far miracoli.
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Old 15-01-2022, 15:46   #18502
TigerTank
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Magari devono ancora affinare l'IA a riguardo...alla fine siamo ancora al day one.
ANche il DLSS di prima generazione faceva schifo.
Qualcuno magari lo provi con Prey

Comunque imho NIS e DLDSR non mi convincono molto a concetto. Il DSR non l'ho quasi mai usato perchè spesso "percepivo" dell'input lag.
Credo che a parte il DLSS preferirò sempre la nativa + reshade e sono molto curioso di vedere il DLAA.
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Ultima modifica di TigerTank : 15-01-2022 alle 15:50.
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Old 15-01-2022, 16:15   #18503
DJurassic
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Originariamente inviato da amon.akira Guarda i messaggi
si gli fps effettivamente do ragione a djurassic, seguendo la slide non dico uguali ma dovremmo essere li vicini. poi sulla qualità io la vedo subito a occhio ma se uno vuole essere piu preciso basta trovare un punto scalettato e fare lo switch di res e vedere...io ho provato diablo3 e deadspace2 di vecchio e le scalette le rimuove oltre a essere piu definito come impatto. ma anche in gow si vede solo che li le performance si sentono.

forse non funziona come dovrebbe cioè con il deeplearning e va come se fosse dsr legacy e questo spiegherebbe il calo di performance
Considera che io finora il paragone l'ho fatto esclusivamente tra il downscaling via DSR legacy vs downscaling via DLDSR. Quindi stessa identica risoluzione in entrambe i casi.

E' vero che a livello visivo c'è un miglioramento della qualità dell'immagine, specie in God of War questo è nettamente percettibile. A livello di performance invece il nulla. Stesso identico frame rate con entrambe le soluzioni.

Nvidia in questo ci ha un po' trollato.
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Old 15-01-2022, 16:24   #18504
DJurassic
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Ho riguardato il test di Odissey e secondo me che il test con DSR andava fatto a 4x perchè è lì che si sarebbe probabilmente vista la differenza. Ipotizzo un risultato vicino ai 30fps in quel caso. Quindi a fronte di una qualità visiva comparabile tra DSR4x e DLDSR 2.5x l'impatto sulle prestazioni è nettamente a favore di ques'ultimo, però ben lungi da essere paragonate a quelle senza upscaler applicato.
Forse il caso di Prey è più unico che raro e Nvidia ha un po' furbescamente reclamizzato in termini di marketing pubblicizzando una features che, seppur buona che sia, non può far miracoli.
Il fatto è che secondo i valori del DSR se sul mio 3440x1440 utilizzo il DLDSR a 2.25 viene fuori una res di 5160x2160, stesso valore usando il legacy DSR. Perchè dovrei usare un DSR 4x che porta la res a 6880x2880?

E' logico che in quest'ultimo caso il frame rate sia decisamente più basso e non vedo il motivo di metterlo a paragone del 2.25. Per me il comparison ha senso solo a parità di risoluzione e già qui seppur ci siano delle differenze non è che siano così eclatanti.
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Old 15-01-2022, 16:26   #18505
amon.akira
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Considera che io finora il paragone l'ho fatto esclusivamente tra il downscaling via DSR legacy vs downscaling via DLDSR. Quindi stessa identica risoluzione in entrambe i casi.

E' vero che a livello visivo c'è un miglioramento della qualità dell'immagine, specie in God of War questo è nettamente percettibile. A livello di performance invece il nulla. Stesso identico frame rate con entrambe le soluzioni.

Nvidia in questo ci ha un po' trollato.
che poi tra l altro nella slide fa proprio il confronto con 2.25x se lo metto su gow stiamo sub 40 XD

non è che prey era cpu limited o con cap a 140 magari nativo ne doveva fare 200 XD e cosi con dldsr 2.25x magicamente rimane 140 XD
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Old 15-01-2022, 16:31   #18506
TigerTank
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Raga ma...domanda stupida. Se God of War ha il dlss che magari rende anche meglio della nativa non stressando al massimo la vga, perchè usare il DLDSR?
Io lo userei solo con giochi vecchi/leggeri
QUI ad esempio testato con DLSS 2.3.
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Old 15-01-2022, 16:32   #18507
Blee
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Il fatto è che secondo i valori del DSR se sul mio 3440x1440 utilizzo il DLDSR a 2.25 viene fuori una res di 5160x2160, stesso valore usando il legacy DSR. Perchè dovrei usare un DSR 4x che porta la res a 6880x2880?

E' logico che in quest'ultimo caso il frame rate sia decisamente più basso e non vedo il motivo di metterlo a paragone del 2.25. Per me il comparison ha senso solo a parità di risoluzione e già qui seppur ci siano delle differenze non è che siano così eclatanti.
A me sul monitor 3440x1440p in 2.25 da una ris di 5760x3240. Forse ho capito male io come funziona. MA una volta selezionato sul pannello nvidia, faccio partire il gioco e cambio risoluzione sulle impostazioni grafiche?

Ultima modifica di Blee : 15-01-2022 alle 16:39.
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Old 15-01-2022, 16:34   #18508
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Raga ma...domanda stupida. Se God of War ha il dlss che magari rende anche meglio della nativa non stressando la vga, perchè usare il DLDSR?
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QUI ad esempio testato con DLSS 2.3.
Già il dlss che usa a quality é bello visivamente fluidissimo e perfettamente funzionante in gsync senza troppi smattamenti. E ben calibrata anche la nitidezza e i colori

Sull'aspetto tecnico non Si può dire davvero niente su questo porting.
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Old 15-01-2022, 16:37   #18509
razor820
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Vedendo le img postati in precedenza posso dire che questo nuova feature di nvidia fa comodo per chi ha delle gpu last gen ma con monitor fullHD o QuadHD, in questa maniera si sfrutta maggiormente la scheda video e si ottiene un immagine più definita.

Certo in 4k non ha tanto senso.
Ha piu senso come detto in precedenza usarlo su quei giochi datati o meno esosi per farl lavorare meglio la gpu
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Old 15-01-2022, 16:40   #18510
goma76
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Raga ma...domanda stupida. Se God of War ha il dlss che magari rende anche meglio della nativa non stressando la vga, perchè usare il DLDSR?
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QUI ad esempio testato con DLSS 2.3.
Infatti il DLDSR ha senso quando si ha un surplus di fps disponibili.
Nel mio caso, giocando a 1440p, sto con gli fps abbondantemente sopra i 100.
In Days Gone, che sto giocando attualmente, attivando il DLDSR scendo attorno agli 80/90, un valore che garantisce una fluidità più che perfetta ma con una resa grafica nettamente migliore.
L'uso DLSS invece è secondo me da intendere per l'esatto contrario, quando si devono recuperare fps. Il bello di questa tecnologia è che non si ha un degrado dell'immagine rispetto alla nativa (a volte migliora anche).
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Old 15-01-2022, 16:52   #18511
TigerTank
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Appunto...dunque dove c'è il DLSS sempre meglio quello se oltre a sgravare il carico e ad aumentare il framerate ti migliora pure la qualità rispetto alla nativa e stressa meno la vga
Il DLDSR invece lo userei dove non ci sia il DLSS e come dici, ci sia margine di framerate...anche se in teoria, stando a quel che dice Nvidia, la differenza tra DSR e DLDSR sarebbe che quest'ultimo dovrebbe farlo con perdite minime di framerate grazie alla IA
Altrimenti non saremmo molto lontani dal famoso DSR intero 4K@FHD.
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Old 15-01-2022, 16:58   #18512
goma76
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Appunto...dunque dove c'è il DLSS sempre meglio quello se oltre a sgravare il carico e ad aumentare il framerate ti migliora pure la qualità rispetto alla nativa e stressa meno la vga
Il DLDSR invece lo userei dove non ci sia il DLSS e come dici, ci sia margine di framerate...anche se in teoria, stando a quel che dice Nvidia, la differenza tra DSR e DLDSR sarebbe che quest'ultimo dovrebbe farlo con perdite minime di framerate grazie alla IA
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Old 15-01-2022, 17:03   #18513
Blee
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Io onestamente neanche ho capito bene come si attiva il tutto, ci ho provato e mi riduce da 144 a 60 hz il monitor. Sinceramente troppi sbattimenti. Dovrebbero renderlo più facilmente fruibile. Preferisco risoluzione nativa e DLSS, un click e vai avanti.
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Old 15-01-2022, 17:42   #18514
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Io onestamente neanche ho capito bene come si attiva il tutto, ci ho provato e mi riduce da 144 a 60 hz il monitor. Sinceramente troppi sbattimenti. Dovrebbero renderlo più facilmente fruibile. Preferisco risoluzione nativa e DLSS, un click e vai avanti.
quoto, stan facendo su un gran casino
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Old 15-01-2022, 18:24   #18515
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Date tempo che si affini meglio anche l'abilitazione.
Detto ciò, condivido che meglio del dlss non c'è
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Old 15-01-2022, 18:46   #18516
TigerTank
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Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
quoto, stan facendo su un gran casino
Ma no, nulla di complicato.

Il DLSS a livello di schede rtx e dove supportato nei giochi, è il top per recuperare framerate o aumentarne il margine. Se poi migliora pure la qualità percepita rispetto alla nativa...tanto meglio. Io lo sto provando anche in congiunzione con il reshade, più precisamente il lumasharpen(per compensare la nitidezza dove fosse carente o mancasse un setaggio apposito in-game) e l'smaa che ho notato agire su eventuale aliasing residuo.

Il NIS è il surrogato software del DLSS per recuperare framerate in situazioni pesanti senza supporto DLSS lato gioco o per vga non RTX. Utile magari per dare una marcia in più ad una Pascal.

Il DLDSR viceversa e sempre che funzioni come dice Nvidia a livello di impatto sul framerate rispetto al vecchio DSR e in quanto a carico sulla vga, lo provi con giochi leggeri/vecchi per vedere se migliora la qualità. Da vedere al momento se funzioni in ogni contesto...per ora non sembrerebbe leggendo certi post.

E poi ci sarà il DLAA che sarà un "antialiasing intelligente" su risoluzione nativa. Sarà interessante vedere le rese DLSS Qualità vs DLAA. Per ora c'è Elder Scrolls Online.
Articolo su TechPowerUp.

In poche parole, DLSS e NIS upscaling, DLAA nativa e DLDSR downscaling.
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Old 15-01-2022, 19:26   #18517
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Ci dicessero in quali prodotti funziona realmente il DLDSR oppure è inutile continuare a discuterne. In HZD non và, in Guardian of the Galaxy nemmeno e così anche in FH5 (finora questi ho provato).
Devi impostare la risoluzione da desktop,e vedrai che funziona anche con Guardian of Galaxy e FH5,provato adesso
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Old 15-01-2022, 19:26   #18518
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Ma no, nulla di complicato.

Il DLSS a livello di schede rtx e dove supportato nei giochi, è il top per recuperare framerate o aumentarne il margine. Se poi migliora pure la qualità percepita rispetto alla nativa...tanto meglio. Io lo sto provando anche in congiunzione con il reshade, più precisamente il lumasharpen(per compensare la nitidezza dove fosse carente o mancasse un setaggio apposito in-game) e l'smaa che ho notato agire su eventuale aliasing residuo.

Il NIS è il surrogato software del DLSS per recuperare framerate in situazioni pesanti senza supporto DLSS lato gioco o per vga non RTX. Utile magari per dare una marcia in più ad una Pascal.

Il DLDSR viceversa e sempre che funzioni come dice Nvidia a livello di impatto sul framerate rispetto al vecchio DSR e in quanto a carico sulla vga, lo provi con giochi leggeri/vecchi per vedere se migliora la qualità. Da vedere al momento se funzioni in ogni contesto...per ora non sembrerebbe leggendo certi post.

E poi ci sarà il DLAA che sarà un "antialiasing intelligente" su risoluzione nativa. Sarà interessante vedere le rese DLSS Qualità vs DLAA. Per ora c'è Elder Scrolls Online.
Articolo su TechPowerUp.

In poche parole, DLSS e NIS upscaling, DLAA nativa e DLDSR downscaling.

Si , il problema non è sapere cosa sono , ma renderli attivabili più facilmente. questo intendevo.
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Old 15-01-2022, 19:30   #18519
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Provato un po' il DLDRS 2,25x su Automobilista 2 che usa un motore grafico vecchio e devo dire che l'effetto è notevole, simile al AA Super sample, ma con un impatto sulle prestazioni decisamente meno pesante, diciamo che a parità di miglioramento grafico è un 20/30% meno pesante, quindi per me è vero quello che dice nvidia.
Quello che non è vero è che non ci sia impatto rispetto alla nativa pura, l'impatto c'è ed è di un buon 30/40% di FPS in meno. Probabilmente cambia da gioco a gioco.

A parità di qualità visiva il miglioramento c'è, quindi per me è una bella novità, a costo zero.
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Old 15-01-2022, 19:40   #18520
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Io lo userei solo con giochi vecchi/leggeri
QUI ad esempio testato con DLSS 2.3.
Infatti l'ho usato solo come test e nulla più. Per me 4K con DLSS Quality è il bilanciamento migliore che si possa avere da questo gioco.

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Devi impostare la risoluzione da desktop,e vedrai che funziona anche con Guardian of Galaxy e FH5,provato adesso
Si si funziona in tutti i giochi ma il punto è che a livello di performance è tale e quale al vecchio DSR. Io non ho riscontrato aumenti in nessun caso.
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